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嗯,我看之所以有这么多矛盾……
只看楼主
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蓝色舞阳
吃我一锤
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我觉得主要是配合原因吧。这游戏不同于传统的FPS游戏,甚至可以说很淡,比赛内容也不是一般网游那种比人头数,有时候尽管队友大杀特杀,杀人头杀的挺嗨,结果比赛还是输。推车,守点都是挺需要团队配合的,不适合个人英雄主义。所以大家才各种不习惯,各种吐槽,这也是一部人之所以不看好这游戏的原因。怎么说呢?要对比的话,就像是LOL与风暴英雄的差别吧?
蓝色舞阳
吃我一锤
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像守点,之所以有人觉得堡垒和炮台难破,有的觉得不难,一方面是大家还对这个游戏很多英雄的应用还远远算不上得心应手,同时对地图也不熟悉。第二方面就是配合原因了。我玩了也没多久,大概也就不到8个小时,但野队确实很缺少配合。有时候有的英雄明明不适合单跑,确一个人傻乎乎的去了,有的时候就形成了”添油打法”一个个的复活,一个个的送,而且很多人都喜欢玩输出职业,而缺少辅助。有时候同等条件下,有没有辅助也是成败的因素之一。
幽怨的華爾茲
纳米激素
9
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其实和风暴一个意思,lol和dota一个人玩的好可以带着其他人飞,风暴基本不可能。守望你一个人在秀,队友不配合也没用!
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