骑砍文字游戏吧 关注:10,936贴子:764,699

【热吧】【三族之乱】

只看楼主收藏回复

热吧进行中 -


1楼2016-05-25 23:11回复
    世界观:沉默千年的大陆再度迎来邪神的挑衅,三族已经被挑拨起了战争,而下一秒-陷入战火的将会是你们。


    2楼2016-05-25 23:12
    回复

      红色标记地为人类繁华首都‘艾达卡’,绿色兽人定期汇聚之地‘郁拉夫’,黑色右上角为亡灵族出没最为密集之地‘枯隶斯华’。领土面积暂时没有标明,但基本的各标记地周围肯定是本族的领土。


      3楼2016-05-25 23:13
      回复
        三族基本npc:
        兽族:
        1.兽族勇士:出类拔萃的兽族战士,拥有着极其强大的战斗力,在战场中一直都是部队主力。
        属性:
        1.力量:6
        2.速度:5
        3.智慧:3
        血量:150
        2.兽族咏唱者:承载着远古兽族的一切智慧,是一群能够预知与感应未来的人,但体质一直偏弱的他们很
        难得到足以显示其价值的地方。
        属性:
        1.力量:3
        2.速度:7
        3.智慧:6
        血量:110
        3.兽族骑砍刀手:圈养着猛兽的队伍,强大突破力与厮杀力都是其强大的象征。
        属性:
        1.力量:7
        2.速度:6
        3.智慧:5
        血量:190
        亡灵族:
        1.枯骨者:复苏于死亡之地的骸骨,单个便是拥有顽强的生命力,即使单个战斗力一般,但成群的此类生
        物绝对是不容忽视的。
        属性:
        1.力量:3
        2.速度:3
        3.智慧:1
        血量:230
        2.祭祀鬼术家:一直将生命致力于研究永生的一类人,大陆的疯子和舆论的审判者,沉淀在他们内心那永
        不磨灭的信仰便是他们最为强大的力量。
        属性:
        1.力量:1
        2.速度:5
        3.智慧:8
        血量:130
        3.死灵领主:游走在尸体堆中的存在,寻求着每一个值得活下去的理由,你能够听懂不知实务,不晓天性
        ,不知存活价值者体内所蕴涵的奇妙力量吗?
        属性:
        1.力量:7
        2.速度:7
        3.智慧:6
        血量:180
        人族:
        1.挥砍剑士:长期训练的一类人,刚强的体魄和不屈的意志令他们成为人族的标榜。
        属性:
        1.力量:5
        2.速度:6
        3.智慧:5
        血量:140
        2.赏金狩猎者:超脱于常人的想法,为着各自目标而舍命奋斗的一类人,看!在前方无畏前行的正是他们
        ,今天他们心爱的女子是否答应跟他们过一生了呢?
        1.力量:6
        2.速度:6
        3.智慧:6
        血量:150
        3.加刑牧师:备受欺凌的能力者,脸上的伤疤虽然可怕,但谁能了解他们内心的渴求。刑法加身,不减牧
        心,今天我们能干些什么呢?
        1.力量:4
        2.速度:7
        3.智慧:7
        血量:160


        4楼2016-05-25 23:13
        回复
          属性给予方法:
          力量属性:数字1-9轮回,截图决定。
          速度属性:据力量属性划分,力量数值小于5则速度轮回数字5-8;若力量数值大于5,则速度轮回数字为
          3-6;若力量数值等于5,则数字轮回数字为4-7.
          智慧属性:所有玩家此属性为【-无穷大】 - 【+无穷大】,毕竟角色行动和说话是有你们决定。
          另玩家加一栏属性:说服力 【初始皆为1】此属性则是外交,劝降,辩解的参考数值。根据经历决定。
          血量:骰子六点,1.3.6各自代表三程度:即190-200,200-210,210-220 。若骰子初次数值为2.4.5,则重新掷出;二次骰子为1,2点,则是决定血量数值前者或是或者,即全过程为:骰子六点初次为1,则血量取值定为190-200,二次掷出骰子为1,则最终定下血量为190;若第二次掷出骰子为2,则最终定下血量为200.


          5楼2016-05-25 23:14
          回复
            玩家历险程度:【皆有截图骰子数为准,掷出四和六则重掷】
            1.一星冒险:日常琐事,端茶倒水赚酒钱。【毫无难度】
            2.二星冒险:接受任务,奖励较为丰富,有危险性。【难度系数+1】
            3.三星冒险:冒险团队任务,奖励相当丰富,但危险性极高【难度系数+3】
            4.五星冒险:探索远古遗迹级别,常是受到位高权重的人叮嘱的任务,奖励极其丰富,但死亡如风,无声
            息相随。【难度系数+5】
            每个玩家现阶段都有着5点探险数值,玩家在使用探险数值前可选择2种方式:1.脚踏实地型:掷出数值在
            1.2种冒险【即一星冒险,二星冒险】之间,可供慢慢发展;2.一步登天型:掷出数值在1.2.3.4种冒险【
            即一,二,三,五星冒险】类型,这时玩家探险数值将会成为9点。


            6楼2016-05-25 23:15
            回复
              冒险消耗点数:【脚踏实地型合计一阶段5点,一步登天型合计一阶段9点】
              1.一星冒险:1点
              2.二星冒险:2点
              3.三星冒险:3点
              5.五星冒险:4点
              每阶段所有玩家点数消耗完毕,并完成冒险才会集体开启下一阶段冒险。


              7楼2016-05-25 23:16
              回复
                战斗评定:
                dnd数值:1为横祸,6为攻击显著,2.3.4为普通攻击,5为攻击失败【即miss】。
                伤害数值计算:攻击力x1.5+特殊武器伤害。【若敌方人员为己方人员的3倍或以上,则npc伤害将降低二分之一。】
                等级与exp控制:【每玩家初始等级为0】
                1.每完成对应星级的任务则可以获得对应星级的经验点,二星则2点exp,四星则4点exp。
                2.每升两等级都将有属性提高,力量、速度属性提升为轮回十点,1.2.3.4.5.6.7增加0.5点,8.9增加1点,10增加1.5点。每次再度提升两级则递升0.5,如2级则力量提升范围为0.5 - 1.5 ,而4级的话则会为1 -2.
                血量提升为每等级固定10点。
                3.第一级所需经验10点,第二级所需经验为15点,依次递增5点.【每升一级则经验全部清空,重新积累。】


                8楼2016-05-25 23:16
                回复
                  说服力采用破厄模式:
                  即辩解的成功,劝降的成功以及外交的成功都将会受到此数值的影响,初始玩家角色此项数值为1,判定辩解、劝降、外交成功项时轮回点数为10,1与10将会成功,而其余点数均会失败。每花费10点冒险荣耀则将可以获得一次‘破厄’的资格,在除数值1以外的九个数字中选择一个剔除掉,例:花费十点冒险荣耀成功将数字4‘破厄’,则下次关于辩解、劝降、外交三项的判定时你的数值将只有九个,自然是增大了这三项的成功率,但数值10也会有几率被剔除,只有数值1不在‘破厄’的计算内。


                  9楼2016-05-25 23:17
                  回复
                    每个玩家开始都是独身一人,以上角色属性表为职业npc强度参考表,当然也存在着普通种族存在者,即
                    常人。
                    冒险者报名格式:
                    1.姓名:
                    2.性别:
                    3.志向:
                    4.年龄:
                    5.性格:
                    6.种族:


                    10楼2016-05-25 23:17
                    回复
                      行动指令-【日常谈话,买东西不需要消耗冒险点数】
                      姓名:
                      种族:
                      等级:
                      说服力:
                      冒险荣耀:【初始所有玩家为零,每完成对应星级任务则可以相应的点数。即二星任务完成可加两点,四星任务完成可加四点。】
                      行动:


                      11楼2016-05-25 23:18
                      回复
                        玩法简介:每阶段玩家都有着选择玩法的资格,普通的冒险点数5点,特殊冒险程度冒险点数将为9点。选择玩法之后楼主便是根据规则进行轮回数值,决定你们领到任务的级别,玩家们完成任务就将会得到奖励,经验,冒险荣耀,这便是这个游戏的玩法。每个阶段必须所有玩家冒险点数被使用完,以及任务完成【或中途死亡】后,才会集体开启下一个阶段。这就是一个根据运气决定初始数值并依赖运气提高角色属性的游戏。


                        12楼2016-05-25 23:23
                        回复
                          好复杂的样子..


                          IP属地:甘肃13楼2016-05-26 09:34
                          回复
                            1.姓名:弗力士
                            2.性别:男
                            3.志向:世界和平
                            4.年龄:200
                            5.性格:内向 害羞
                            6.种族:亡灵


                            IP属地:甘肃14楼2016-05-26 09:37
                            回复
                              每个玩家开始都是独身一人,以上角色属性表为职业npc强度参考表,当然也存在着普通种族存在者,即
                              常人。
                              冒险者报名格式:
                              1.姓名:林柒
                              2.性别:男
                              3.志向:自立门户
                              4.年龄:22
                              5.性格:冷静,多疑
                              6.种族:亡灵族


                              青铜星玩家
                              百度移动游戏玩家均可认证(限百度账号),去领取
                              活动截止:2100-01-01
                              去徽章馆》
                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2016-05-26 13:07
                              回复