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【念气力场】浅谈角色压力

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1L


1楼2016-05-27 00:45回复
    好久没发技术贴了,估计大多数人都不认识我了。
    其实本人已经弃杯很久了,只是前两天偶然打了盘面杯,有了些灵感,前来写写。
    不过写到一半,感觉星杯这个东西,大家水平和环境参差不齐,想把道理讲清楚还是有些难。不过还是姑且放出来,给贵吧添点气吧。
    之后进入正文。


    2楼2016-05-27 00:47
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      角色压力
      在谈角色压力之前,先聊聊角色的强弱。
      星杯这个游戏推出这么多年了,网杯也稳定运行良久。不论面杯还是网杯,大家对于每个角色孰强孰弱,想必在自己内心都有一杆秤。不过这里我还是希望强调一件事,也是新人在接触星杯容易误解的一件事,那就是,“强”的角色不是在任何局面下都强,“弱“的角色也不是在任何局面下都弱。除了驾驶员水平的高低之外,角色的强弱与环境有直接关系。
      举个例子,贤者在队友有灵符等1法伤角色(且对面没有特别针对贤者的角色)时就很强,而在其他人都是菜刀的情况下就比较弱。角色的强弱是直接受环境影响的。有些新人可能看到别人某一局贤者玩的风生水起,而自己选了一次贤者却效果不佳。发生这种事可能不单纯是玩家水平问题。
      虽然角色强度受环境直接影响,但是人们之所以还是能归纳出“强”的角色和“弱”的角色的原因是:“强”的角色在大多数环境下强,而“弱”的角色只有在少数极端对局中才会比较强。就拿魔导举例子:我个人理解,魔导想强,要么对方有一个法筛刚好在魔导上下家,可以持续用魔弹压制;要么就是己方是快节奏AOE阵。后者在31局基本不会出现,而前者……魔导本身就是法筛,对方如果也有法术输出还真未必对爆的过。所以大家普遍认为魔导“弱”,还是有道理的。


      3楼2016-05-27 00:49
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        接下来进入正题:角色压力
        玩星杯的时候经常能看到这样的情形:队友A一直被爆,每回合都有很多牌可以做选择(而且收益都不低),但无奈只能执行一个行动;与此同时,队友B却被放置,虽然有手牌但是每张都没有太大用处,每回合打酱油……
        这时我们可以说:A的角色压力过高,而B的角色压力过低。
        比较理想的情况是:自己即没有被爆大量士气的趋势,又维持一定的过牌(有些角色不一定需要过牌)使得每回合都能做相对有意义的事。
        这时我们可以说,这个角色的角色压力适中,这是一个比较良好的状态。
        显然,如果己方角色的压力都比较适中,而对方有的角色压力不均衡,那么己方就有比较大的优势了。
        角色压力与角色技能有直接的关系,有的角色天生就容易低压,而另一些角色天生就容易高压。
        举例:
        剑圣就是一个典型的容易低压的角色。剑圣即使被爆,只要不是脸太黑一般有3刀,而为了留圣光一般很难有两套3刀。一套3刀打出去,逃3牌,自己被爆的压力瞬间降低。而与此同时,如果不能额外补充手牌,下回合就会进入打酱油的节奏。
        通常,逃牌快,反爆能力强,缺乏摸牌手段的角色,容易变成低压角色。
        而巫女就是一个典型的容易高压的角色。被爆的巫女,手牌再好可能都来不及主动使用,而要选择逆流逃牌。同时,由于必杀技的重要性,巫女又需要用她为数不多的回合进行提炼和使用血之诅咒。
        通常,逃牌慢,反爆能力差,经常自爆的角色,容易变成高压角色。
        那么打牌的策略也就很简单:尽量放置对手低压角色而爆对手高压角色。
        如此看来,星杯岂不是很简单?


        4楼2016-05-27 00:50
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          今天先到这,看情况补充。也欢迎讨论。


          7楼2016-05-27 00:54
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            这是……炸弹?


            IP属地:广东来自Android客户端8楼2016-05-27 00:55
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              讲的不错,每次都是理论的货。受益匪浅,感谢大炸弹


              IP属地:山西来自Android客户端9楼2016-05-27 06:47
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                炸弹💣 嘣,沙卡拉卡


                来自Android客户端10楼2016-05-27 08:03
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                  嗯嗯(゜ロ゜) 所以从这个角度上看,红莲也就具有强行拉低自己压力,从而打乱对方进攻的功能?


                  IP属地:四川来自Android客户端11楼2016-05-27 09:34
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                    按照压力理论来看,诗人真是一个随心所欲调节队友自己对手压力的可怕角色。。。


                    IP属地:湖南来自Android客户端12楼2016-05-27 10:32
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                      拜读,留名


                      IP属地:上海14楼2016-05-28 10:04
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                        攻击与角色压力
                        攻击是星杯的重要一环。由于攻击与应战会影响全局,场面的攻击环境将会影响所有在场角色。
                        攻击环境主要依赖于双方的攻击频率。双方的攻击频率总和越高(即多刀局),越容易暴露角色空门。而攻击频率高的一方,更容易利用空门信息追刀,从而获得价值。
                        所以,多刀局中,所有有攻击能力的角色,反爆能力都会上升,从而压力下降。而少刀局,这些角色压力会上升。
                        在多刀局中,角色应战压力上升,需要留更多手牌进行防御。对于一些手牌结构复杂的角色(如需要保留功能牌,需要保留牌系组合的角色(贤者)),其用于应战的手牌空间减小,对于多刀局,压力上升得比别人大。
                        之后的一些角色的压力分析中,都需要考虑攻击的问题。


                        15楼2016-05-28 16:10
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                          红莲骑士的讨论
                          红莲骑士作为第一个扩展角色,我对她的印象还是蛮深刻的。这个角色很强,强在全能。能物理能法伤可快可慢有爆发有治疗,除了不能合杯基本齐活了。
                          然而这个角色也有难处。首先是,这个角色对玩家的操作水平要求很高。这是一个经常需要爆牌弃牌的角色,而弃牌的选择是星杯一大难点。红莲每次爆牌时,都要能预测之后几回合,自己哪些牌是能利用的(留攻击还是法术,留哪系攻击),哪些牌是价值最低需要弃掉的。
                          接着,我们就从角色压力来分析红莲的其它难处。
                          红莲骑士有很凶残的自爆能力,所以红莲一般不会担心压力过低。因此,降压是提升红莲强度的关键。
                          先从输出端分析,这个角色的输出主要靠4伤菜刀和3伤十字。菜刀想出相对容易,基本第二回合就有。而法伤则需要提炼和2张法术牌。如果场上的环境导致红莲攻击很难命中(如少刀局,或对方角色普遍压力较低(有余裕把光暗留给红莲)),红莲的攻击牌收益下降,在前期能量不是很充足,或是节奏比较快的对局中,攻击牌收益下降会使得红莲压力上升显著,其后果就是红莲被爆士气后,只能分治疗,无法有效反爆。反之,在物理命中率比较高的对局中,攻击牌价值上升使得红莲反爆增强,压力下降,强度提升。
                          接着看防御端,红莲的唯一一个防御技能就是热血沸腾。常年满手牌不能用治疗的红莲,相比物理,要更惧怕法伤。所以对面的法伤会使得红莲更容易付出士气,使得红莲压力上升。热血沸腾由于只能档一次伤害,所以红莲某些时候也惧怕大刀。不过具体怕不怕大刀要取决于打红莲的命中率。
                          当然,也有放置红莲的打发。红莲的自爆提压,需要第一次杀戮发动才能持续。如果能让红莲第一刀杀戮不了,红莲自己无法提节奏,压力就会过低。不过通常杀戮过一次之后的红莲,就不是很怕放置了。
                          总结一下:想打红莲主要就是要增加红莲的压力,而增加的方法主要依靠1、让红莲命中低下;2、法伤(特定条件下的高伤菜刀)。如果以上两点都做不到,又没法放置红莲,红莲就会非常强。


                          16楼2016-05-28 16:18
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                            神官的讨论
                            神官是最全面的圣系角色,很多老玩家应该都很喜欢用神官,神官本身强度也比较高。
                            神官本身能比较稳定地为自己增加治疗,且神官功能牌很多(水,队友需要的牌)。所以神官对于法伤的抗性很高。如果神官的队友对法伤也有一定抗性,加上神官发的治疗,会使得对方法师反爆能力下降,提高对方法师压力。(从这种意义上说,神官配合红莲是很蠢的)
                            另一方面,神官的手牌结构应该是手牌结构最复杂的角色之一了(水,队友需要的牌,特定时候留法术发动神圣祈福),所以在多刀局,压力上升得很快。在对手有比较高的攻击频率的情况下,神官会很脆弱,容易形成提款机。
                            所以根据我的理解,神官强不强主要看场上出刀多不多。
                            典型案例:神官元素
                            神官可以发动水之神力给元素塞独有,那么如果必须从这俩人中选一个爆,该选谁?
                            从角色压力的角度分析,无论元素被爆还是神官被爆,都会以法伤的形式反爆。然而神官发动水神可以额外加治疗,所以神官的反爆能力更强,爆元素是正解。
                            那如果己方是菜刀阵,该爆谁?神官和有独有的元素都是手牌结构复杂的角色,压力都很大。所以爆谁其实都可以。神官元素面对攻击频率高的阵其实是很无力的。


                            17楼2016-05-28 16:40
                            收起回复
                              其实就是嘲讽问题吧,虽然现在换了个名称叫压力,但星杯的核心我依然认为是节奏,嘲讽的拉扯也是为节奏服务的,不知道有没有人为萌新普及一下这方面的东西。


                              IP属地:广东来自Android客户端18楼2016-05-29 17:24
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