楼主就是那个知道有bug,而不再打的人,到了最后这个补偿才看出,知道有bug不打的人都亏了,那么到底亏了什么?8
1,经验,打了的人相当于用1倍的道具打了一把4倍道具的活动曲,而没打的人却要用4倍道具打一把,pt比例没变,但经验却每次比bug少了3×83=249经验。
2,奖励,4倍曲获得奖励次数是正常的1/4,每打一次4倍,相当于你多打了3把普通曲,那么活动bug时候打了15把4倍就直接得到1心了,后来再用道具打1倍又得到1心,而正常的却不能得到这一心。
3,为了4倍强行穿奖的,如果打过了4倍,则可以多用225道具穿普通ex,而不用额外氪心,没打的很可能就多氪心。
那么出现的这些差距是不是就不做出补偿呢?那么我是不是可以认为sd以后出bug我也要去刷几把,怎么感觉是鼓励别人去挑战bug而不是避免bug发生呢,不是很懂这个做法,于是发一贴讨论一下
1,经验,打了的人相当于用1倍的道具打了一把4倍道具的活动曲,而没打的人却要用4倍道具打一把,pt比例没变,但经验却每次比bug少了3×83=249经验。
2,奖励,4倍曲获得奖励次数是正常的1/4,每打一次4倍,相当于你多打了3把普通曲,那么活动bug时候打了15把4倍就直接得到1心了,后来再用道具打1倍又得到1心,而正常的却不能得到这一心。
3,为了4倍强行穿奖的,如果打过了4倍,则可以多用225道具穿普通ex,而不用额外氪心,没打的很可能就多氪心。
那么出现的这些差距是不是就不做出补偿呢?那么我是不是可以认为sd以后出bug我也要去刷几把,怎么感觉是鼓励别人去挑战bug而不是避免bug发生呢,不是很懂这个做法,于是发一贴讨论一下