1、金银铜币问题,建议金币可换等额的银活铜币,银币可以换铜币,但银铜不能换金银,简单就是高级可以换低级,低级不能换高级,这样就能突出金币等重要性,胜利者应该有更多选择性。
2、关于家族战战力差异被堵路,建议资源差距过大时,低资源的家族有增益效果,如增加攻防百分比,这种在网游国战和家族战一贯做法,提高战争可玩性。
3、家族战太长周期了,哪有打一天,建议优化缩短
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