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魔改进阶教程之:零件连接性质的【量化】理论

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继前几天@丹士丁尼 发布了有关蒙皮的帖子后,和他以及@构解Ding 相谈甚欢,对于零件之间连接性质的讨论让我对其有了些新的见解,并且有关性能的测试方法也有了更清晰的认识。因为丹士丁尼的帖子中没有太多关于连接性质的量化数据,不免有些遗憾,所以趁现在短暂的轻松时间,我重启了有关的研究。
本研究以零件缩放后相互之间的连接性能为课题,采用反复试错与相互对比的方法,验证了连接点-连接面理论的正确性,确定了连接点、连接面的形状与大小,修正了之前理论中出现的些许纰漏,并将几种特殊的连接模式划归到新的理论体系中,对BSG中存在的几乎所有的连接过程进行了定性、定量的研究,为后续工程奠定了坚实的基础,具有非常重要的意义。
(这一段改编自论文的摘要,读不懂了吧?读不懂就对了。啊哈哈哈
对于前几天丹士丁尼的有关蒙皮的教程,也是非常不错的,对于新手是非常实用的教程,对于老鸟也可以巩固一下基础,在此贴中出现的和我的理论完全相同的部分,本文中就不再赘述。原帖链接:http://tieba.baidu.com/p/4578491149
因为纯手打,所以更新很慢,可以选择只看楼主。
本文理论部分不会很复杂,不过数据会多一些,所以请保持耐心看下去
另外,我也迫切的希望各位魔法师们能从游戏程序的层面上阐释有关连接的理论,毕竟程序对于游戏来说是最根本的,也是最正确的


IP属地:河南1楼2016-06-02 15:34回复
    连接面的性质没有什么好讲的,跟随碰撞箱,所以,接下来说说连接点。
    首先的安装点,根据多次试验,确定安装点的半径统一为0.257乘以最大放大倍率,所有具有安装点的零件无一例外。下图配重放大10倍,连接点范围测试为2.57,距离拉长到2.58后就不能再连接了。

    下图中,后面配重2.57,前面2.58,旋转0°、30°、60°后,后面一组一直保持连接,前一组完全没有连接,表明连接点形状为球形。

    不同零件的性质完全相同,以铰链为例,放大10倍后,即使配重完全处于尾部圆柱中,超过2.57后依然没有连接。


    IP属地:河南3楼2016-06-02 16:13
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      安装点的性质既是如此,相对来说较为简单,而另一种连接点——粘性点,其性质非常复杂,也是本次研究讨论的重点,在接下来的篇幅中将依次讨论:勾爪、三种铰链、长木块三种零件的粘性点,待我晚上办完事回来继续讨论。


      IP属地:河南5楼2016-06-02 16:27
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        前排跪好


        6楼2016-06-02 17:05
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          话说我正需要这教程


          IP属地:广东来自Android客户端7楼2016-06-02 19:55
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            这论文看的都快吐了。。。不过学到不少


            IP属地:美国11楼2016-06-02 21:10
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              能不能少一点我读不完啊。。根本不懂


              IP属地:美国来自iPhone客户端12楼2016-06-02 21:14
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                可以申精


                来自Android客户端13楼2016-06-02 21:16
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                  说实话我都懒得看因为连接点啥的完全靠移动确定
                   ✎﹏﹏
                  闪耀乀情谊告诫吧友:文字可以逆转,时间岂能倒流,秒毫900秒90分94时12 四周 日20月60年6102是经曾


                  IP属地:云南来自Android客户端15楼2016-06-02 21:49
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                    铰链另一个非常神奇的现象就是,粘性点的突然消失,即截止现象!
                    最初发现是在我取样横向放大4*4时,我纵向放大仅2倍,结果无论如何都无法连接。通过一系列实验,最后确定,无法连接的原因,并不是距离不合适,而是距离发生了突变——消失了!并且根据一系列细微的调整,最后确定,铰链的粘性点存在截止现象
                    下图比较好的反应了截止现象。

                    上图左侧铰链放大5*3*10倍,右侧为10*3*5.7倍。配重的位置为连接范围的中间值,结果,右侧配重无论怎样移动都不能被连接。
                    通过进行多组不同铰链放大值的实验,并进行数据对比,可以得到下面的规律:

                    刚才忘记说了,终止距离只与铰链大小有关,通过该表,可以看出,其大小与放大比率线性相关,公式可表示为
                    y=0.3226…x
                    即正常大小的铰链,其连接半径值为0.3226…,这比安装点的0.257…大了不少。
                    而根据轴-宽非等比放大后得到的发生截止现象时Z轴的大小,可以看出,其与横向放大比率线性相关,公式可表达为
                    z=0.58x
                    即一倍宽的铰链,当Z轴缩小到0.58时,其顶面将不再有连接性。
                    通过上面经典的球面实验可以确定,此截止现象并不是距离错误的原因,在球面一周范围内全部无感应。


                    IP属地:河南本楼含有高级字体16楼2016-06-02 21:55
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                      码着看


                      IP属地:美国来自iPhone客户端18楼2016-06-02 22:19
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                        最后再来说说长木头。因为昨天铰链对我的脑细胞进行了长达数个小时的暴虐,因此最后研究结束的时候,已经没有多余的经历研究长木头的特性了,因此只有寥寥几个数据和结论
                        首先,其形状未知,推测与球相关
                        其次,其半径与铰链类似,存在起始、终止半径,数据如下(意思是你们谁愿意的话继续做下去)
                        木头等比放大4倍,1倍配重时,起始0.17,终止0.91;2倍配重,-0.5到0.91;0.5倍,0.55到0.91。
                        由此可推测大致与铰链相同,为球面形状。
                        截止现象未知
                        截断现象未知
                        优先级未知
                        嘛,起始就是都未知啦,所以剩下有关的内容就交给有志之士进行吧,楼主跑路咯
                        以上就是全部内容,谢谢大家阅读(其实我想写总结和致谢的,我脑细胞不过现在不够用了,就算了
                        最后说一句,有关钢筋类零件的性质,在@丹士丁尼 的蒙皮教程贴中有详细说明,请仔细研读。唯一不同点就是,用我的理论,钢筋不存在碰撞体积,也没有连接面,起始点为单独一安装点,终止点为单独一粘性点,并且具有广谱粘性(就是啥都连)。详情请查阅:http://tieba.baidu.com/p/4578491149


                        IP属地:河南19楼2016-06-02 22:24
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                          妈的太长看不下去


                          IP属地:陕西来自Android客户端21楼2016-06-02 23:10
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                            好东西,可惜出来晚了俩星期


                            22楼2016-06-02 23:24
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