继前几天@丹士丁尼 发布了有关蒙皮的帖子后,和他以及@构解Ding 相谈甚欢,对于零件之间连接性质的讨论让我对其有了些新的见解,并且有关性能的测试方法也有了更清晰的认识。因为丹士丁尼的帖子中没有太多关于连接性质的量化数据,不免有些遗憾,所以趁现在短暂的轻松时间,我重启了有关的研究。
本研究以零件缩放后相互之间的连接性能为课题,采用反复试错与相互对比的方法,验证了连接点-连接面理论的正确性,确定了连接点、连接面的形状与大小,修正了之前理论中出现的些许纰漏,并将几种特殊的连接模式划归到新的理论体系中,对BSG中存在的几乎所有的连接过程进行了定性、定量的研究,为后续工程奠定了坚实的基础,具有非常重要的意义。
(这一段改编自论文的摘要,读不懂了吧?读不懂就对了。啊哈哈哈)
对于前几天丹士丁尼的有关蒙皮的教程,也是非常不错的,对于新手是非常实用的教程,对于老鸟也可以巩固一下基础,在此贴中出现的和我的理论完全相同的部分,本文中就不再赘述。原帖链接:http://tieba.baidu.com/p/4578491149
因为纯手打,所以更新很慢,可以选择只看楼主。
本文理论部分不会很复杂,不过数据会多一些,所以请保持耐心看下去。
另外,我也迫切的希望各位魔法师们能从游戏程序的层面上阐释有关连接的理论,毕竟程序对于游戏来说是最根本的,也是最正确的
本研究以零件缩放后相互之间的连接性能为课题,采用反复试错与相互对比的方法,验证了连接点-连接面理论的正确性,确定了连接点、连接面的形状与大小,修正了之前理论中出现的些许纰漏,并将几种特殊的连接模式划归到新的理论体系中,对BSG中存在的几乎所有的连接过程进行了定性、定量的研究,为后续工程奠定了坚实的基础,具有非常重要的意义。
(这一段改编自论文的摘要,读不懂了吧?读不懂就对了。啊哈哈哈)
对于前几天丹士丁尼的有关蒙皮的教程,也是非常不错的,对于新手是非常实用的教程,对于老鸟也可以巩固一下基础,在此贴中出现的和我的理论完全相同的部分,本文中就不再赘述。原帖链接:http://tieba.baidu.com/p/4578491149
因为纯手打,所以更新很慢,可以选择只看楼主。
本文理论部分不会很复杂,不过数据会多一些,所以请保持耐心看下去。
另外,我也迫切的希望各位魔法师们能从游戏程序的层面上阐释有关连接的理论,毕竟程序对于游戏来说是最根本的,也是最正确的