关于装备的设定:
1.武器/防具的特效建议:
鉴于原作30级前的可带出精良武器和防具几乎都是被动特效,所以建议此类装备的特效设定为被动特效。毕竟武器/防具本身才是主体,如果设定成主动特效就相当于把特效当作技能用了,不免有些喧宾夺主的意味,也与原作【大部分武器/防具的特效为被动】的特点不太相符。
建议武器/防具的特效设定为:
①永续的与武器/防具特点有关的特效。如一把剑的特效为【始终保持锋利】。
②永续的提升某方面属性的特效。如一件盔甲的特效为【小幅度提升生存值回复速度】。
③辅助武器(或防具)攻击(或防御)的被动特效,即在使用武器(或防具)攻击其他单位(或防御攻击)时的触发式特效。如一面盾的特效为【防御物理攻击时小幅度减免伤害】。
当然,并不是说武器/防具都不能有主动特效,例外的就是攻击范围小的武器(例如某强大生物的利爪)或覆盖面小的防具(例如仇视之眼),这类武器/防具几乎不能起到攻击/防御的作用,仅靠特效的存在方式和其他类型的装备几乎无二,所以比较支持此类装备有主动特效。
2.其他类型装备的特效建议:
其他类型的装备比较支持主动特效,因为这类装备具有攻击力/防御力的固有属性不多,基本是作为发动特效的媒介存在的。如仇视之眼的特效为检索仇恨目标。当然,这类物品同样支持被动特效。如一串项链的特效为提升灵力值恢复速度。
1.武器/防具的特效建议:
鉴于原作30级前的可带出精良武器和防具几乎都是被动特效,所以建议此类装备的特效设定为被动特效。毕竟武器/防具本身才是主体,如果设定成主动特效就相当于把特效当作技能用了,不免有些喧宾夺主的意味,也与原作【大部分武器/防具的特效为被动】的特点不太相符。
建议武器/防具的特效设定为:
①永续的与武器/防具特点有关的特效。如一把剑的特效为【始终保持锋利】。
②永续的提升某方面属性的特效。如一件盔甲的特效为【小幅度提升生存值回复速度】。
③辅助武器(或防具)攻击(或防御)的被动特效,即在使用武器(或防具)攻击其他单位(或防御攻击)时的触发式特效。如一面盾的特效为【防御物理攻击时小幅度减免伤害】。
当然,并不是说武器/防具都不能有主动特效,例外的就是攻击范围小的武器(例如某强大生物的利爪)或覆盖面小的防具(例如仇视之眼),这类武器/防具几乎不能起到攻击/防御的作用,仅靠特效的存在方式和其他类型的装备几乎无二,所以比较支持此类装备有主动特效。
2.其他类型装备的特效建议:
其他类型的装备比较支持主动特效,因为这类装备具有攻击力/防御力的固有属性不多,基本是作为发动特效的媒介存在的。如仇视之眼的特效为检索仇恨目标。当然,这类物品同样支持被动特效。如一串项链的特效为提升灵力值恢复速度。