我把安卓白金所有的更新日志翻了一遍,发现了这个
连击率和暴击率不再与属性有关,改为固定5%/难度
暴击将按照最高理论伤害计算
每点悟性/难度提供的暴击倍数降低到0.5%
其他细节调整在普通及以上难度下:
根骨越高,受到的伤害越低
这是EX1.3时期的改动
然后是这个
增加了大量新物品和一些新npc和新技能,对旧有数据进行了平衡调整;
对地图进行了美化(请尽量使用卡通美化版图块);
对性能进行了大幅优化;
降低了强化装备所需的金钱和潜能;
降低了根骨和防御的减伤效果;
这是2.13的改动
整个2.X版本的关于基础属性相关的改动就只有一个根骨减伤、
照这算法,骨灰难度的人物暴击率就是固定20%了 这样的话面对太极门的NPC就打不出暴击来了? 然而我最近玩的初始10膂力的骨灰难度丐帮打太极的恶人还是打出暴击来了……
脑洞了3种可能性
1 看来还是和膂力与加力有关系
2或者是与周目也有关系
2暴击率最少为1%,不能为0
3有的招式可能有暴击率修正(然而有人解包出来的2.52的所有招式表里面丐帮武功除了伤害外没有任何其他参数……)
我骨灰难度我是除了基本轻功20和双内功30其余全部1打了几万潜能才收手的,赌场任务也做过,期间打太极印象中就出了一次暴击, 现在10膂力加力75了,打烧饭道童来了个2连爆…… 然而骨灰难度我玩了不少次了,打太极也有过暴击经验,按我的经验看来 这个20%爆率可能是骨灰难度的基本爆率。和膂力加力还是有关系的
写了一堆废话,总之有时间再做些测试,今天借机水一发
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=a92dd586bab7d0a27bc90495fbef760d/478c69600c338744efe19648590fd9f9d72aa002.jpg)
连击率和暴击率不再与属性有关,改为固定5%/难度
暴击将按照最高理论伤害计算
每点悟性/难度提供的暴击倍数降低到0.5%
其他细节调整在普通及以上难度下:
根骨越高,受到的伤害越低
这是EX1.3时期的改动
然后是这个
增加了大量新物品和一些新npc和新技能,对旧有数据进行了平衡调整;
对地图进行了美化(请尽量使用卡通美化版图块);
对性能进行了大幅优化;
降低了强化装备所需的金钱和潜能;
降低了根骨和防御的减伤效果;
这是2.13的改动
整个2.X版本的关于基础属性相关的改动就只有一个根骨减伤、
照这算法,骨灰难度的人物暴击率就是固定20%了 这样的话面对太极门的NPC就打不出暴击来了? 然而我最近玩的初始10膂力的骨灰难度丐帮打太极的恶人还是打出暴击来了……
脑洞了3种可能性
1 看来还是和膂力与加力有关系
2或者是与周目也有关系
2暴击率最少为1%,不能为0
3有的招式可能有暴击率修正(然而有人解包出来的2.52的所有招式表里面丐帮武功除了伤害外没有任何其他参数……)
我骨灰难度我是除了基本轻功20和双内功30其余全部1打了几万潜能才收手的,赌场任务也做过,期间打太极印象中就出了一次暴击, 现在10膂力加力75了,打烧饭道童来了个2连爆…… 然而骨灰难度我玩了不少次了,打太极也有过暴击经验,按我的经验看来 这个20%爆率可能是骨灰难度的基本爆率。和膂力加力还是有关系的
写了一堆废话,总之有时间再做些测试,今天借机水一发
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=a92dd586bab7d0a27bc90495fbef760d/478c69600c338744efe19648590fd9f9d72aa002.jpg)