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战棋游戏《文明》介绍,长期更新,欢迎补充

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文明(多义词,这里介绍的是策略战棋游戏)
游戏内附了一个地图编辑器(Map Editor),玩家可创造自己的世界,共有沙漠、森林、土丘、绿地、山脉、河流、平原、海洋等14种地形供设计,品种相当丰富。


IP属地:山东1楼2016-06-13 20:23回复
    还有:
    英国 (English)的亨利八世(Henry Ⅷ)或伊莉莎白女皇(Elizabeth Ⅰ);
    蒙古(Mangols)的成吉思汗可汗 (Genghis Khan)或Bortei;
    凯尔特人(Cetts)的库诺贝林(Cunobelin)或博阿迪西亚(Boadicea);
    日本(Japanese)的德川或日本天皇(Amaterasu);
    维京(Vikings)的卡努特(Canute)或Gunnhild;
    西班牙(Spanish)的菲利普二世(Philip Ⅱ)或伊莎贝拉(Isabella);
    波斯(Persia)的泽克西斯(Xerxes)或舍赫拉查德(Scheherezade);
    迦太基(Carth aginians)的汉尼拔(Hannibal)或蒂朵(Dido);
    苏族(Sioux)的Sitting Bull;
    苏丹的萨拉丁(Saladin);
    印加帝国的阿塔瓦尔帕(Atawallpa)等。


    IP属地:山东3楼2016-06-13 20:27
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      土地面积可选小、中、大。
      土地形态可选岛屿型、变化型和大陆型。
      气候形态可选干燥、普通和潮湿。温度设定可选凉快、适中和温暖。
      地质年代可选30亿年、40亿年和50亿年。
      游戏难度(Select Difficulty Level)可选酋长(Chieftain,最简单)、军阀(Warlord)、王子 (Prince)、国王(King)、帝王(Emperor)和天神(Deity,最困难)。
      世界大小(Select Size of World)可选小(4050格,需时较短)、中(5080格)和大(75120格,需时较长)三种。
      竞争程度(Select Level of compellation)可选3~7个文明来进行。蛮族活动力(Select Level of Barbarian Activity)有只在村中的和善村民(Villagers Only)、四处漫游的迁移民族(Roving Bands)、永无宁日(Restless Trbdes)和猛烈出击的粗暴民族(Raging Hordes)4个档次。
      还有一些其他的选项,通过这些变数,可使游戏百玩不厌。
      选择游戏规则(Select Game Rules)可选标准的规则(Use Standard Rules)、自定义的规则 (Customary Rules)。


      IP属地:山东4楼2016-06-13 20:27
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        一、建立城市
        游戏开始的第一个任务是要找一个合适的地方定都。适合建立城市的地点有河流旁、草原、海岸或是附近有特殊资源的地方。选择到适合建立城市的好地点后,可从命令选单中选择“ 建立新城市”或按下“B”键进行建设。所建设的的每一个城市都可以再生产拓荒者、军事部队或各种建筑,以促进文明的发展。
        每一个城市只能同时生产一样产品,但是所生产的产品可以随时在城市画面中按下“更改”钮进行更改。改变生产品时可以在同类的生产品中任意变更产品而不会有所损失,譬如说正在建筑城墙,就可以安心地改成建造谷仓(都是城市的建筑物)。然而,更改到另一种型态的生产品,如由建城墙改为生产兵团部队(一种部队) ,或是从建筑城墙变为空中花园(一个世界奇观),就会造成已累积原料的损失。
        城市是由拓荒者修建的。拓荒者既能建立新城市也能在城市旁筑路开垦和采矿。如果可能的话,随时至少要保留一个拓荒者。
        城市建筑共有37种,与一代相比,增加了萨姆导弹基地和要塞等,增强了城市对海空军的防御能力。建筑物从早期的兵工农业到战略防御系统,起到了提高科技、安抚市民的功效。


        IP属地:山东5楼2016-06-13 20:32
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          三、扩张文明
          一个文明随著领土的扩张而成长。领土扩张指建立新的城市或是征服对手的城市。经过一段时间城市已经逐渐成长了,就可以建立另一座城市以扩张文明。要建立新的城市只要进入城市画面中选择建造拓荒者,在拓荒者造好后将拓荒者移动到适当的地点就可以建立新的城市了。
          在扩张的过程中会发现进步的部落、一群游牧民族(可能会加入你的部落)或是野蛮人。在探索过程中,也会发现了记载著古代智慧的卷轴、矿藏等。
          用三桨战船和其它的船只来探索海洋,将部队运送到其他大陆上。用商队来建立商路以加强经济贸易,帮助人民积累财富和知识。


          IP属地:山东7楼2016-06-15 00:49
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            四、贸易
            城市可以生产商队来载运货物到其他国家去,特别是从大城市生产的商队能迅速增加财富和知识。例如供应粮食的商队使每回合一单位的食物转移到目的城市。可贸易的货物有皮草、羊毛、首饰、布料、盐、煤炭、铜、染料、葡萄酒、丝绸、白银、香料、宝石、黄金、石油、铀等。成立商队后,可将商队移动到远方的城市,可以建立商路。与较近的、较小以及自已的城市建立商路所得的利润较少,与较远、较大以及对手的城市建立商路可得的利润较大。在对手城市上用鼠标点一下可了解那个城市需要的货物,由此找出能够进行贸易的城市。商队也可以用来帮助其它的城市建造世界奇观。


            IP属地:山东8楼2016-06-15 00:51
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              有图看看吗?


              来自Android客户端9楼2016-06-16 18:42
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                文明这游戏有一个系列,据说很经典,可惜我每次打算去尝试都玩不懂,感觉相当复杂,所以均半途而废。


                IP属地:江苏10楼2016-06-16 20:26
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                  文明是经典的策略4X游戏,X CPU,X内存,X显卡,X硬盘,
                  现在手游到文明:变革2,PC版的到文明5,不过没怎么玩过,太耗时间了
                  以前都是玩文明4:超越刀锋


                  IP属地:河南11楼2016-06-17 10:38
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                    游戏中的科技
                    城市的建设是随着科技发展而进行的。例如在文明发展出建筑技术后,才可以建造要塞(按 “F”键)。有要塞的方格可将其中的部队防卫力加倍,防止一次战役损失一个以上的部队。而城市的发展又要求有相应的设施。例如当人口发展到一定数目时,会受到了附近水源的限制,这时要兴建输水管工程以改善它的供水,不然城市无法继续成长。


                    IP属地:山东15楼2016-07-18 13:55
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                      青铜技术(Broze working):可造方阵部队和巨像。
                      骑术(Horseback Riding):可制造骑兵。
                      石工技术(Masonry):可建造城墙、王宫、长城、金字塔。
                      制陶术(Pottery):可建造粮仓和空中花园。
                      车轮技术(The wheel):以骑术为前提,可制造马拉战车。
                      哲学(Philosophy):以神秘主义和文学为前提,是很多高级发明的基础。
                      航海学(Seafaring):以制图术和制陶术为前提,可造探险家和港口。
                      神学(Theology):以君主政治和封建制度为基础,可造塞巴斯安蒂教堂。
                      重力论(Theory of Gravility):以天文学和大学为基础,可建造牛顿大学。
                      航海术(Navigation):以航海学和天文学为基础,可造出快艇和麦哲伦探险。
                      物理(Physics):以航海学和文学为前提,是先进动力的基础。
                      银行学(Banking):以贸易和共和主义为前提,可建造银行。
                      造桥术(Bridge Building):以铁器制作和建筑技术为前提,可使开拓者和工程师在河上修桥。


                      IP属地:山东16楼2016-07-18 13:56
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                        车轮技术(The wheel):以骑术为前提,可制造马拉战车。


                        IP属地:山东17楼2016-07-19 19:04
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                          地图上有城镇、农田、河流、树林等


                          IP属地:山东18楼2016-07-19 19:05
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