我对这款游戏评价并不高。
作为一款数据型的挂机游戏(和生产型的区分开来),这个游戏相对于传统的这类挂机游戏有些创新之处,即,将一般性的重新开始变成了单独一幢楼的重建。
但是这个系统在这个游戏里面做的并不好,重建楼缺乏奖励和限制,导致了最好的做法是选择收益最高的一种楼升级,在可以收获一定量的爱心之后选择收获爱心多的来获得最大化的爱心,然后再立马重建回收益最高的楼并升级。这样显得这个游戏很蠢。
然后是数值问题,一般来说,重生的点数应该是需要挂机一定时间,已达到一个最优的重生点数/时间(这个游戏里面就是爱心/时间),但是这个游戏里面,爱心/时间的最大值却出现在了一栋楼刚刚升级完第一次收钱的那一刹那。所以最快获得爱心的方式就是来回在几块地里面不停的做我前一段说的重建动作。挂机游戏硬生生变成了机械操作。
最后就是公文包系统。这个简直毁了整个游戏,虽然公文包里面可以获得大量的金钱爱心和可怜的几块钻石。但是这都不重要,最重要的还是蓝图。蓝图作为游戏里面少数可以收集的要素,可以说集齐蓝图已经变成了游戏的最终目标。而且蓝图本身对收益有着巨大的提升,一个2级的普通建筑比这种建筑贵两个档次的1级建筑收益还高。
这本来可以成为一个很好的升级项目的,使用爱心来购买蓝图、升级蓝图。这样爱心也不是仅仅简简单单的积累或者只能用来升级那种很简单的升级。
但是这个游戏选择用烂的一塌糊涂的公文包来让玩家获得蓝图。最致命的是,虽然公文包可以用金币买,但是获得公文包最好的手段居然是靠重建房子时有一定概率得到公文包所以不停来回重建房子。
这简直蠢到爆,一个挂机游戏最值得收集的要素居然完全不需要挂机,但是不停做机械操作然后看人品……
作为一款数据型的挂机游戏(和生产型的区分开来),这个游戏相对于传统的这类挂机游戏有些创新之处,即,将一般性的重新开始变成了单独一幢楼的重建。
但是这个系统在这个游戏里面做的并不好,重建楼缺乏奖励和限制,导致了最好的做法是选择收益最高的一种楼升级,在可以收获一定量的爱心之后选择收获爱心多的来获得最大化的爱心,然后再立马重建回收益最高的楼并升级。这样显得这个游戏很蠢。
然后是数值问题,一般来说,重生的点数应该是需要挂机一定时间,已达到一个最优的重生点数/时间(这个游戏里面就是爱心/时间),但是这个游戏里面,爱心/时间的最大值却出现在了一栋楼刚刚升级完第一次收钱的那一刹那。所以最快获得爱心的方式就是来回在几块地里面不停的做我前一段说的重建动作。挂机游戏硬生生变成了机械操作。
最后就是公文包系统。这个简直毁了整个游戏,虽然公文包里面可以获得大量的金钱爱心和可怜的几块钻石。但是这都不重要,最重要的还是蓝图。蓝图作为游戏里面少数可以收集的要素,可以说集齐蓝图已经变成了游戏的最终目标。而且蓝图本身对收益有着巨大的提升,一个2级的普通建筑比这种建筑贵两个档次的1级建筑收益还高。
这本来可以成为一个很好的升级项目的,使用爱心来购买蓝图、升级蓝图。这样爱心也不是仅仅简简单单的积累或者只能用来升级那种很简单的升级。
但是这个游戏选择用烂的一塌糊涂的公文包来让玩家获得蓝图。最致命的是,虽然公文包可以用金币买,但是获得公文包最好的手段居然是靠重建房子时有一定概率得到公文包所以不停来回重建房子。
这简直蠢到爆,一个挂机游戏最值得收集的要素居然完全不需要挂机,但是不停做机械操作然后看人品……