开个玩笑,其实虽说就是个猫手队,实际上具体配置还是要好好进行调整的。
以下为详细配置:
Ditto @ Quick Claw
Ability: Imposter
Level: 50
EVs: 252 HP / 28 Def
Naughty Nature
IVs: X Atk / X SpA / X SpD
- Transform
-
Smeargle @ Choice Scarf
Ability: Own Tempo
Level: 50
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature
- Dark Void
- Follow Me
- Transform
- Feint
Lucario @ Lucarionite
Ability: Inner Focus
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 Spe
Adamant Nature
- Focus Punch
- Follow Me
- Feint
- Detect
Liepard @ Focus Sash
Ability: Prankster
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 252 HP / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Foul Play
- Assist
- Swagger
- Protect
Giratina-Origin @ Griseous Orb
Ability: Levitate
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SpD
Brave Nature
IVs: 26 SpA / 29 SpD / 8 Spe
- Shadow Force
- Sleep Talk
- Protect
-
Mewtwo @ Mewtwonite X
Ability: Unnerve
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 196 HP / 252 Atk / 60 Spe
Adamant Nature
IVs: 0 SpA / 30 SpD / 29 Spe
- Focus Punch
- Me First
- Snatch
- Protect
就像顶楼说的那样,这就是一个猫手队。全队除了猫手使的酷豹以外,都携带的是不会被猫手抽到的技能,来保证猫手必定抽出黑洞。然后在黑洞的掩护下,由mega路卡利欧或mega超梦X来进行输出。遇事不测则换上围巾画狗继续黑洞,或者上百变怪变身成对面的牛逼精灵接着打,毕竟vgc16每人2只神兽,百变怪很容易变身成神兽或mega精灵来发挥战斗力。
基本套路:
对方没有风妖精这类明显可能带神守的精灵或明显会携带拉姆果的精灵的场合:
首发酷豹路卡,后排百变怪画狗。第一回合若对面首发有击掌奇袭/快防/挑拨等技能的可能性,则双保护试探,第二回合靠路卡跟我来吸走挑拨或佯攻破掉快防,酷豹猫手抽黑洞双睡眠,之后开始路卡气合拳无双模式。对着一些无法确二的精灵则由酷豹再上个丝袜哥,并且配合着欺诈。
对方有神守或拉姆果的场合,则是换成超梦酷豹首发,由超梦抢夺掉快防/神守,酷豹猫手黑洞睡人。之后依然是气合拳时间。
整体来说,对战中计算好对方的睡眠回合数,有效利用保护诱导对面两只同时睡眠或同时清醒,保证每次的黑洞可以安定地打出去,配合丝袜哥强行控场,就很可能最好1血未伤气合拳推队。
遇到以下几种情况,基本就非常难打,以至于几乎打不过:
1、对面超级欧皇,一直在回避黑洞或一直在秒醒
2、对面首发酷豹,而且是击掌奇袭+鼓掌的那种,拼速度输了的话就非常难打
3、对面首发击掌奇袭役+神秘守护。由于第一回合多数会双保护躲击掌奇袭,那么就没机会去抢夺神守,神守被开出来的话猫手队直接可以投了
4、对面有魔反。这是非常蛋疼的,因为并没有什么技能能够阻止魔反的使用。而且最讨厌的是,魔反一般都是美梦带的,完全打不死!
这个队伍,靠着还算可以的RP,在6月大会上打了30场,20-10(其中3场掉线),后来因为3张卡一个个打太累了,就没接着打下去,感觉胜率还可以,同时也不想思考新队伍,就直接拿着去打月赛了。
以下是单点分析:
首先,既然是猫手队,那么核心就是酷豹和路卡利欧了。
路卡由于在可以跟我来吸走各种挑拨、佯攻破除各种快防欺诈防御的同时,还能有超高威力的气合拳进行输出,自然是猫手队的最佳mega位。虽然看上去很脆,但是固执HA252的努力,能让他吃下一次胆小252C的X鹿的月爆不死,甚至气合拳打在无耐X鹿上能有接近半血的伤害,因此足够在猫手队里和X鹿叫板。以及气合拳可以打残各种古拉、Y鸟,打裂空雷云火隼土猫暴飞龙等飞行系,不吃到威吓可以过半,打袋兽大嘴海皇等则是直接秒,因此在输出上绝对可靠。
酷豹则是将素质进行到底,舍弃击掌奇袭,直接猫手抽黑洞。配合丝袜哥来让X鹿等路卡无法2回合内击杀的精灵再次进行素质。欺诈则是可以收走被路卡打残的古拉Y鸟等,也可以破腰带。带保护则是为了回避对面的击掌奇袭,并且试探对面是否有魔反、快防、挑拨等技能,以方便下一回合的对策。道具带腰带而不是广角镜是因为……反正带了广角镜依然黑洞可能会miss……所以各人感觉还不如带腰带提高生存机会,多扔几次黑洞。
超梦则算是mega位的第二人选。同样有优秀的本系高火力气合拳,虽然比起路卡略逊一筹,但是该确一的、该过半的,都是差不多的伤害区间。超梦比起路卡的优势就是在于更加高一点的耐久,以及会先取和抢夺。抢夺同样可以用于破坏快防诈防,同时还能吸走顺风、神守等等(这也是对神守的唯一对策)。先取则是除开气合拳外的一种输出手段,主要是可以对着古拉使用,取走断崖剑是一件非常棒的事。也因此速度拉到了刚好过90速极速,保证可以先取任何古拉顿。特性方面,自然是梦特的更加好用,不仅不暴露自己速度,还能防止对面拉姆果。本来在周五晚上预报名的时候,因为还没刷出梦特的高个体超梦,打算继续用之前打6月网络大会的那只普特的,结果临睡前随便刷一下就正好出了,当然就赶紧打完努力后用上了!
百变怪,不多解释。
画狗,由于技能选择被限定,所以只能是这样几个技能了。
鬼龙……这是一个叛徒!首先,选出率几乎没有(6月赛上30把一次都没选出过),今天月赛也就选出一次,还被百科给坑了。今天选出过后才知道,梦话能抽到保护,却抽不到影袭……MDZZ……不过反正几乎没使用意义,属于强塞的,也无所谓。不过通过梦话不能抽影袭这点,这个位置应该考虑改成Y鸟了,盗窃+飞空术+影遁+保护/梦话就好!
赛况简介:
瑞士轮1:打ruby,每次黑洞都miss一个,不过还是全睡了推队
瑞士轮2:打viper,直接全睡了然后推队
瑞士轮3:打巴德,佯攻破了快防后全睡了然后推队
瑞士轮4:打阿斯卡,由于看了菇帽赛所以有所提防挑拨拉姆果火隼,因此挑拨要么被跟我来吸走要么被保护档掉,X鹿醒来的回合刚好被丝袜哥控制后被打死,险胜
瑞士轮5:打最后冠军的夏,对面有魔反,被推队
瑞士轮6:打老猫的也是猫狗的脏队,然后互相玩心机最后看心意不定画狗和变成心意不定画狗的百变怪的RP,输了
淘汰赛1:继续打老猫,同理,RP好一点淘汰赛2比1赢了。
比较有趣的是,最后一盘的最后,变成画狗的百变怪回避+6了,但是黑洞和绝零都已经用完,于是最后顶着几次袋兽的舍身撞(全miss了),用挣扎赢得了胜利
淘汰赛2:又是打夏,同理因为有魔反,被推队
总的来说,虽然是一个非常看RP的队伍,但是实际操作时候还是很需要一些行动来将概率放大/缩小,提高胜率的。
以下是今天的对战笔记:
最后,再次打个广告,欢迎来7.16号的魔都PMO玩
详情参考官网:w百度ww.ge百度tdaze.or百度g
以下为详细配置:
Ditto @ Quick Claw
Ability: Imposter
Level: 50
EVs: 252 HP / 28 Def
Naughty Nature
IVs: X Atk / X SpA / X SpD
- Transform
-
Smeargle @ Choice Scarf
Ability: Own Tempo
Level: 50
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature
- Dark Void
- Follow Me
- Transform
- Feint
Lucario @ Lucarionite
Ability: Inner Focus
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 Spe
Adamant Nature
- Focus Punch
- Follow Me
- Feint
- Detect
Liepard @ Focus Sash
Ability: Prankster
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 252 HP / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Foul Play
- Assist
- Swagger
- Protect
Giratina-Origin @ Griseous Orb
Ability: Levitate
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SpD
Brave Nature
IVs: 26 SpA / 29 SpD / 8 Spe
- Shadow Force
- Sleep Talk
- Protect
-
Mewtwo @ Mewtwonite X
Ability: Unnerve
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 196 HP / 252 Atk / 60 Spe
Adamant Nature
IVs: 0 SpA / 30 SpD / 29 Spe
- Focus Punch
- Me First
- Snatch
- Protect
就像顶楼说的那样,这就是一个猫手队。全队除了猫手使的酷豹以外,都携带的是不会被猫手抽到的技能,来保证猫手必定抽出黑洞。然后在黑洞的掩护下,由mega路卡利欧或mega超梦X来进行输出。遇事不测则换上围巾画狗继续黑洞,或者上百变怪变身成对面的牛逼精灵接着打,毕竟vgc16每人2只神兽,百变怪很容易变身成神兽或mega精灵来发挥战斗力。
基本套路:
对方没有风妖精这类明显可能带神守的精灵或明显会携带拉姆果的精灵的场合:
首发酷豹路卡,后排百变怪画狗。第一回合若对面首发有击掌奇袭/快防/挑拨等技能的可能性,则双保护试探,第二回合靠路卡跟我来吸走挑拨或佯攻破掉快防,酷豹猫手抽黑洞双睡眠,之后开始路卡气合拳无双模式。对着一些无法确二的精灵则由酷豹再上个丝袜哥,并且配合着欺诈。
对方有神守或拉姆果的场合,则是换成超梦酷豹首发,由超梦抢夺掉快防/神守,酷豹猫手黑洞睡人。之后依然是气合拳时间。
整体来说,对战中计算好对方的睡眠回合数,有效利用保护诱导对面两只同时睡眠或同时清醒,保证每次的黑洞可以安定地打出去,配合丝袜哥强行控场,就很可能最好1血未伤气合拳推队。
遇到以下几种情况,基本就非常难打,以至于几乎打不过:
1、对面超级欧皇,一直在回避黑洞或一直在秒醒
2、对面首发酷豹,而且是击掌奇袭+鼓掌的那种,拼速度输了的话就非常难打
3、对面首发击掌奇袭役+神秘守护。由于第一回合多数会双保护躲击掌奇袭,那么就没机会去抢夺神守,神守被开出来的话猫手队直接可以投了
4、对面有魔反。这是非常蛋疼的,因为并没有什么技能能够阻止魔反的使用。而且最讨厌的是,魔反一般都是美梦带的,完全打不死!
这个队伍,靠着还算可以的RP,在6月大会上打了30场,20-10(其中3场掉线),后来因为3张卡一个个打太累了,就没接着打下去,感觉胜率还可以,同时也不想思考新队伍,就直接拿着去打月赛了。
以下是单点分析:
首先,既然是猫手队,那么核心就是酷豹和路卡利欧了。
路卡由于在可以跟我来吸走各种挑拨、佯攻破除各种快防欺诈防御的同时,还能有超高威力的气合拳进行输出,自然是猫手队的最佳mega位。虽然看上去很脆,但是固执HA252的努力,能让他吃下一次胆小252C的X鹿的月爆不死,甚至气合拳打在无耐X鹿上能有接近半血的伤害,因此足够在猫手队里和X鹿叫板。以及气合拳可以打残各种古拉、Y鸟,打裂空雷云火隼土猫暴飞龙等飞行系,不吃到威吓可以过半,打袋兽大嘴海皇等则是直接秒,因此在输出上绝对可靠。
酷豹则是将素质进行到底,舍弃击掌奇袭,直接猫手抽黑洞。配合丝袜哥来让X鹿等路卡无法2回合内击杀的精灵再次进行素质。欺诈则是可以收走被路卡打残的古拉Y鸟等,也可以破腰带。带保护则是为了回避对面的击掌奇袭,并且试探对面是否有魔反、快防、挑拨等技能,以方便下一回合的对策。道具带腰带而不是广角镜是因为……反正带了广角镜依然黑洞可能会miss……所以各人感觉还不如带腰带提高生存机会,多扔几次黑洞。
超梦则算是mega位的第二人选。同样有优秀的本系高火力气合拳,虽然比起路卡略逊一筹,但是该确一的、该过半的,都是差不多的伤害区间。超梦比起路卡的优势就是在于更加高一点的耐久,以及会先取和抢夺。抢夺同样可以用于破坏快防诈防,同时还能吸走顺风、神守等等(这也是对神守的唯一对策)。先取则是除开气合拳外的一种输出手段,主要是可以对着古拉使用,取走断崖剑是一件非常棒的事。也因此速度拉到了刚好过90速极速,保证可以先取任何古拉顿。特性方面,自然是梦特的更加好用,不仅不暴露自己速度,还能防止对面拉姆果。本来在周五晚上预报名的时候,因为还没刷出梦特的高个体超梦,打算继续用之前打6月网络大会的那只普特的,结果临睡前随便刷一下就正好出了,当然就赶紧打完努力后用上了!
百变怪,不多解释。
画狗,由于技能选择被限定,所以只能是这样几个技能了。
鬼龙……这是一个叛徒!首先,选出率几乎没有(6月赛上30把一次都没选出过),今天月赛也就选出一次,还被百科给坑了。今天选出过后才知道,梦话能抽到保护,却抽不到影袭……MDZZ……不过反正几乎没使用意义,属于强塞的,也无所谓。不过通过梦话不能抽影袭这点,这个位置应该考虑改成Y鸟了,盗窃+飞空术+影遁+保护/梦话就好!
赛况简介:
瑞士轮1:打ruby,每次黑洞都miss一个,不过还是全睡了推队
瑞士轮2:打viper,直接全睡了然后推队
瑞士轮3:打巴德,佯攻破了快防后全睡了然后推队
瑞士轮4:打阿斯卡,由于看了菇帽赛所以有所提防挑拨拉姆果火隼,因此挑拨要么被跟我来吸走要么被保护档掉,X鹿醒来的回合刚好被丝袜哥控制后被打死,险胜
瑞士轮5:打最后冠军的夏,对面有魔反,被推队
瑞士轮6:打老猫的也是猫狗的脏队,然后互相玩心机最后看心意不定画狗和变成心意不定画狗的百变怪的RP,输了
淘汰赛1:继续打老猫,同理,RP好一点淘汰赛2比1赢了。
比较有趣的是,最后一盘的最后,变成画狗的百变怪回避+6了,但是黑洞和绝零都已经用完,于是最后顶着几次袋兽的舍身撞(全miss了),用挣扎赢得了胜利
淘汰赛2:又是打夏,同理因为有魔反,被推队
总的来说,虽然是一个非常看RP的队伍,但是实际操作时候还是很需要一些行动来将概率放大/缩小,提高胜率的。
以下是今天的对战笔记:
最后,再次打个广告,欢迎来7.16号的魔都PMO玩
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