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【游戏讨论】开发团队的策划i编辑跟设计是有点脑子进

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1.跑动的时候不能选取目标是最大败笔。
2不能自动攻击最近的敌人是第二大败笔,目标完全找不到(第一个问题导致第二个问题很严重)。
3.异人宝宝非要死追一个攻击主人的SB是这游戏的策划设计团队造成的最让人心痛的二笔行为——举例:在忘川野怪能引起仇恨,就只是对主人引起了仇恨而已,尼玛隔着几百米远,仇恨没消失宝宝一样冲过去,是不是脑残?你说是为了体现同心辞的重要性?那你何必要将同心辞设成被动?宝宝跑出去几百米远了~瞬移回来的时候还会有因为倒时差导致的短暂的停顿,尼玛这能攻击到谁?这不是前后矛盾? 逗比了~


IP属地:海南1楼2016-07-03 21:18回复
    补充一点,你设计的目标切换按键在关宁,高昌的时候毛用没有。


    IP属地:海南2楼2016-07-03 21:19
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      整个屏幕6.7个敌人不打~我的医生号非要追着屏幕外面的人去打~是不是傻?


      IP属地:海南3楼2016-07-03 21:21
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        同感


        来自iPhone客户端5楼2016-07-03 21:34
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