1.跑动的时候不能选取目标是最大败笔。
2不能自动攻击最近的敌人是第二大败笔,目标完全找不到(第一个问题导致第二个问题很严重)。
3.异人宝宝非要死追一个攻击主人的SB是这游戏的策划设计团队造成的最让人心痛的二笔行为——举例:在忘川野怪能引起仇恨,就只是对主人引起了仇恨而已,尼玛隔着几百米远,仇恨没消失宝宝一样冲过去,是不是脑残?你说是为了体现同心辞的重要性?那你何必要将同心辞设成被动?宝宝跑出去几百米远了~瞬移回来的时候还会有因为倒时差导致的短暂的停顿,尼玛这能攻击到谁?这不是前后矛盾? 逗比了~
2不能自动攻击最近的敌人是第二大败笔,目标完全找不到(第一个问题导致第二个问题很严重)。
3.异人宝宝非要死追一个攻击主人的SB是这游戏的策划设计团队造成的最让人心痛的二笔行为——举例:在忘川野怪能引起仇恨,就只是对主人引起了仇恨而已,尼玛隔着几百米远,仇恨没消失宝宝一样冲过去,是不是脑残?你说是为了体现同心辞的重要性?那你何必要将同心辞设成被动?宝宝跑出去几百米远了~瞬移回来的时候还会有因为倒时差导致的短暂的停顿,尼玛这能攻击到谁?这不是前后矛盾? 逗比了~