一个兵营不断出火枪兵当火枪兵出到30个的时候不出了这30个火枪兵走向前线!
用玩家2做例子
玩家2最好使用不动AI
触发1(多层 开启)
产生目标 火枪手(玩家2的 在A点产生)
任务目标 玩家2 (地域为A点 特定位置为B点)
触发2(不多层 开启)
条件:玩家2拥有少量对象30火枪手(如果玩家2以前就有火枪手 可以设置条件 区域内拥有玩家2火枪手30个)
效果:关闭触发1
效果:任务目标 区域为B点的那一片 特定位置为C点
用玩家2做例子
玩家2最好使用不动AI
触发1(多层 开启)
产生目标 火枪手(玩家2的 在A点产生)
任务目标 玩家2 (地域为A点 特定位置为B点)
触发2(不多层 开启)
条件:玩家2拥有少量对象30火枪手(如果玩家2以前就有火枪手 可以设置条件 区域内拥有玩家2火枪手30个)
效果:关闭触发1
效果:任务目标 区域为B点的那一片 特定位置为C点