地图下雪:
在模组前几次的测试版中有这样一张地图,里边有下雪的特效,这并不是我见到第一个有这个效果的地图,很早之前我在剑齿虎的网盘下载过一张下雨的地图,只是当时移植技术尚浅,看不出如何引用的。在这张下雪的地图,我研究了一下,发现其实真的没那么难,下面是地图里如何引用下雪特效的方法
在你所希望下雪的地图里,打开server.zip里的StaticObjects.con文件,使用查找功能
搜索 if v_arg1 == BF2Editor 这句话
console.allowMultipleFileLoad 0 这是这个文件开头会有的,在他下面加上下面两行代码
run /objects/staticobjects/ambienteffects/static/snowstuff/snowstuff.con
run /objects/effects/ambient/dynamicfx/snoweffect.con
然后在一大段和上面路径差不多的下面有一段下面这个代码
endIf 在下面加上
rem *** snowstuff ***
Object.create snowstuff
Object.absolutePosition -246.524/42.085/108.108 这是坐标代表前后,上下,左右,注意上下最好高一点,可以高过地图里所有建筑上面= =不然你懂的
Object.layer 1
注意上面的代码只是让一块地方有下雪,没办法所有地方下雪,所以你要一直复制粘贴上面的,然后修改坐标,一点一点覆盖整个地图= =加完后保存
注意下面是地图微模组所引用的办法:
在server.zip里创建一个ServerArchives.con
写上fileManager.mountArchive Levels/地图名字/Objects.zip Objects
然后就好了,如果你要在模组出现,请直接将我分享的压缩包里的东西放到Objects_client.zip即可
原版地图链接:http://pan.baidu.com/s/1kVLHSeN 密码:4lap
单独文件补丁链接(必须下):http://pan.baidu.com/s/1kU46CSJ 密码:r0dz
在模组前几次的测试版中有这样一张地图,里边有下雪的特效,这并不是我见到第一个有这个效果的地图,很早之前我在剑齿虎的网盘下载过一张下雨的地图,只是当时移植技术尚浅,看不出如何引用的。在这张下雪的地图,我研究了一下,发现其实真的没那么难,下面是地图里如何引用下雪特效的方法
在你所希望下雪的地图里,打开server.zip里的StaticObjects.con文件,使用查找功能
搜索 if v_arg1 == BF2Editor 这句话
console.allowMultipleFileLoad 0 这是这个文件开头会有的,在他下面加上下面两行代码
run /objects/staticobjects/ambienteffects/static/snowstuff/snowstuff.con
run /objects/effects/ambient/dynamicfx/snoweffect.con
然后在一大段和上面路径差不多的下面有一段下面这个代码
endIf 在下面加上
rem *** snowstuff ***
Object.create snowstuff
Object.absolutePosition -246.524/42.085/108.108 这是坐标代表前后,上下,左右,注意上下最好高一点,可以高过地图里所有建筑上面= =不然你懂的
Object.layer 1
注意上面的代码只是让一块地方有下雪,没办法所有地方下雪,所以你要一直复制粘贴上面的,然后修改坐标,一点一点覆盖整个地图= =加完后保存
注意下面是地图微模组所引用的办法:
在server.zip里创建一个ServerArchives.con
写上fileManager.mountArchive Levels/地图名字/Objects.zip Objects
然后就好了,如果你要在模组出现,请直接将我分享的压缩包里的东西放到Objects_client.zip即可
原版地图链接:http://pan.baidu.com/s/1kVLHSeN 密码:4lap
单独文件补丁链接(必须下):http://pan.baidu.com/s/1kU46CSJ 密码:r0dz