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08-16◆〖讨论〗海战模式的一点人生经验

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楼主好长时间没玩战雷了,最近在二战吧看到了一个贴子说战雷海战要测试了,这可算是一个大卫星落地了,所以我回来看了看贴吧里的qa 发现毛子暂时不打算做大舰。原因就是平衡问题没法解决。在这里我有一点点小的想法跟大家讨论一下,我觉得还是很可行的一个建议


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2016-08-17 01:43回复
    不可行


    IP属地:福建来自iPhone客户端2楼2016-08-17 01:44
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      平衡问题的关键就在于,各国的海军发展方向不同所导致的像同级别的船不是都有,盖紧还不想大规模的上图纸,在一个就是游戏的紧凑性问题,过于强调真实而会导致时间过长,改数据又会降低真实性


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2016-08-17 01:46
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        以下是楼主的脑洞了,第一个各国实力不一的解决方案,就是不要搞像街机模式一样的打乱分房,靠权重来解决,而是搞一些类似军事行动的架构的模式,靠历史上真实的有代表性的战役,双方实力接近的,这是就要考虑到岸防和空军的加成来达到平衡性


        IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2016-08-17 01:51
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          就拿毛子来说,毛子的大舰没有可以用ai的岸防炮和玩家的飞机数量优势加强,


          IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2016-08-17 02:26
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            至于游戏时长的问题,我觉得一局最长控制在一个小时以内最好啊,主力舰从出生点到交战点的时长在30分以内,在这之间可以进行防空作战和摆脱鱼雷艇之类对舰队的袭扰,让前期不是那么无聊


            IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2016-08-17 02:30
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              打穿了会漏水吗,漏水了会沉吗?
              打穿了会漏水吗,漏水了会沉吗?
              打穿了会漏水吗,漏水了会沉吗?


              IP属地:青海9楼2016-08-17 02:33
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                总结来说就是军舰不行用飞机和ai加强,外加游戏的充实性和类似军事行动的载具限制,再一个就是以达到作战目标为首要,不要让玩家全歼对面变得过于简单


                IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2016-08-17 02:34
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