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08-16◆〖讨论〗海战模式的一点人生经验
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Gyega
◆中校
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楼主好长时间没玩战雷了,最近在二战吧看到了一个贴子说战雷海战要测试了,这可算是一个大卫星落地了,所以我回来看了看贴吧里的qa 发现毛子暂时不打算做大舰。原因就是平衡问题没法解决。在这里我有一点点小的想法跟大家讨论一下,我觉得还是很可行的一个建议
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1楼
2016-08-17 01:43
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神经病天向上£
◆中校
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不可行
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2楼
2016-08-17 01:44
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Gyega
◆中校
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平衡问题的关键就在于,各国的海军发展方向不同所导致的像同级别的船不是都有,盖紧还不想大规模的上图纸,在一个就是游戏的紧凑性问题,过于强调真实而会导致时间过长,改数据又会降低真实性
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3楼
2016-08-17 01:46
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Gyega
◆中校
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以下是楼主的脑洞了,第一个各国实力不一的解决方案,就是不要搞像街机模式一样的打乱分房,靠权重来解决,而是搞一些类似军事行动的架构的模式,靠历史上真实的有代表性的战役,双方实力接近的,这是就要考虑到岸防和空军的加成来达到平衡性
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5楼
2016-08-17 01:51
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Gyega
◆中校
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就拿毛子来说,毛子的大舰没有可以用ai的岸防炮和玩家的飞机数量优势加强,
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6楼
2016-08-17 02:26
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Gyega
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至于游戏时长的问题,我觉得一局最长控制在一个小时以内最好啊,主力舰从出生点到交战点的时长在30分以内,在这之间可以进行防空作战和摆脱鱼雷艇之类对舰队的袭扰,让前期不是那么无聊
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8楼
2016-08-17 02:30
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borcha
军士长
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打穿了会漏水吗,漏水了会沉吗?
打穿了会漏水吗,漏水了会沉吗?
打穿了会漏水吗,漏水了会沉吗?
IP属地:青海
9楼
2016-08-17 02:33
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Gyega
◆中校
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总结来说就是军舰不行用飞机和ai加强,外加游戏的充实性和类似军事行动的载具限制,再一个就是以达到作战目标为首要,不要让玩家全歼对面变得过于简单
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10楼
2016-08-17 02:34
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