关于概率下面是我的理解:
1:我把它称为 伪几率。我打个比方吧,一件道具是20%成功率,你一次失败了,但是会影响
到下一次触发,就是变成40%,这次40%还是失败了,那么下次是60%,这次60%还是失败,下次
就是80%了,如果连80%也失败了,那么接下来就是100%成。
2:这种就是真随机了,就是说一件道具是20%成,你失败了,但它是独立的,并不影响下一次
的概率,也就是每次概率100%中的20%。并不是说你用5次就一定有一次中。
曾经我玩过一些伪几率的游戏,就是第一种,这种类似于垫卷的方法,成功率非常高。就是把
失败的用了,累积到下次的成功。
然而这种伪几率的案例视乎在国服行不通。
3:没什么好说的,狗盛暗改。
1:我把它称为 伪几率。我打个比方吧,一件道具是20%成功率,你一次失败了,但是会影响
到下一次触发,就是变成40%,这次40%还是失败了,那么下次是60%,这次60%还是失败,下次
就是80%了,如果连80%也失败了,那么接下来就是100%成。
2:这种就是真随机了,就是说一件道具是20%成,你失败了,但它是独立的,并不影响下一次
的概率,也就是每次概率100%中的20%。并不是说你用5次就一定有一次中。
曾经我玩过一些伪几率的游戏,就是第一种,这种类似于垫卷的方法,成功率非常高。就是把
失败的用了,累积到下次的成功。
然而这种伪几率的案例视乎在国服行不通。
3:没什么好说的,狗盛暗改。