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所有大招都是瞬间伤害,不存在伤害窗口,也没必要连续闪避

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1楼2016-09-06 12:05回复
    从头说起, 自从大神解析了游戏代码之后,就发现所有大招都有 dodge window.
    而且几乎每个大招的 dodge window都不一样,
    它指的是这个大招真正造成伤害的时间段,从零点几秒到最高的2.1秒 (比如水炮)。
    我把它叫做『伤害时间』,也有人直译为伤害窗口。


    5楼2016-09-06 12:14
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      基本上在8月中旬以前,大家都认为闪避机制是这样的:
      闪避是只要闪避到一点伤害就会显示 dodged
      比如水炮,
      游戏破解数据显示 CD是 3.80秒,伤害时间(damage window或 dodge window)是 2.10秒
      假设 CD组成是: 前摇 1秒,伤害时间2.1秒,后摇 0.7秒。(实际前腰后摇时间还不确定)
      又已知闪避CD,0.5秒,减伤时间0.5秒
      那么在前摇1秒结束后, 闪避一次。显示为"dodged"但是只产生0.5秒的减伤时
      减免伤害= 原伤害*减免伤害时间占总伤害时间比重*减免伤害百分比=水炮伤害* (0.5秒/2.1秒)*0.75
      理论上连续5次闪避就可以达到2.5秒的减伤时间, 完全覆盖伤害时间2.1秒,但是实际人类做不到无缝隙连续释放闪避。


      6楼2016-09-06 12:15
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        水炮是指Hydra Pump吗


        IP属地:日本7楼2016-09-06 12:18
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          但是,其实我们不能完全相信游戏代码,
          比如游戏代码显示每个技能都有暴击概率,且暴击伤害加成是50%,
          实际没有暴击伤害


          8楼2016-09-06 12:20
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            能躲就行呗


            来自iPhone客户端9楼2016-09-06 12:21
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              @越前龙马
              @胜利Excalibur
              看2楼。 如果成立就颠覆了目前对守馆技能的理解


              10楼2016-09-06 12:24
              收起回复
                后来这个 reddit楼主发现:
                "When I failed to dodge a Solar Beam, it would deal approximately 80% of my Scyther's health in damage; when I successfully dodged a Solar Beam, regardless of how I timed my dodge, it would only deal approximately 20% of my Scyther's health in damage. The working theory on dodge windows and damage windows suggests that a perfect dodge would only mitigate 500 of 1700ms of damage (~30% damage mitigation), and this is absolutely contrary to my observations. "
                当用螳螂打椰蛋树,不闪避被打80%血,只一段闪避,就只被打20%血了。 如果使用现行理论, 只一段闪避只能闪避 500 /1700ms 约=30% 伤害,所以现行理论肯定是错误的。


                11楼2016-09-06 12:41
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                  然后楼下1000场以上的大神都表示赞同。


                  12楼2016-09-06 12:43
                  回复
                    ...1258场选手表示赞同.


                    IP属地:广东13楼2016-09-06 12:47
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                      另外我认为如果需要连续躲闪才能躲干净,这个操作会非常影响对战的流畅性,我不认为N社会这么设计游戏.


                      IP属地:广东14楼2016-09-06 12:48
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                        后来, gamepress 也开始行动了
                        他们删除了所有宠物页面和技能页面的 『dodge window』 这项数据, 只保留了汇总大招表格中的这项数据。
                        同时,在游戏机制页面,本来描述是和6楼一致,后来改口为
                        "Our video analysis indicates this dodge window to be approximately 250-400 milliseconds after the yellow flash regardless of the attack. "
                        即,(所有攻击-大招小招)闪避时间都是大约 黄光闪后250-400毫秒后。


                        15楼2016-09-06 12:51
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                          后来我去打一只水炮水精灵, 发现要么削减75%伤害,要么全中,不管你闪避多少次。


                          16楼2016-09-06 13:00
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                            如果要重复这个实验, 推荐用龙卷风大招守馆(释放频繁)。比较闪避一次和连闪避2次的伤害就可以了。


                            17楼2016-09-06 13:01
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                              题外话: 2楼 reddit 楼主还提出,闪避有 CD. 过早的闪避会导致第二个闪避无法判定成功,即使闪避动画可以出现。


                              18楼2016-09-06 13:03
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