这个游戏继续按目前的策划下去,没多久就到寿命了
而且玩家之间各种互喷,各种骂战
主要就是这游戏的PVE没有可玩性,地图通过一次3星就完事了,程序员辛辛苦苦做出来的地图,boss建模,技能设计,一次玩完就扔,直接扫荡
基本所有的PVE都是可以扫扫荡的,而且它的作用就是辅助主要玩法PVP,可玩性等于没有
主要玩法PVP是导致骂战主要原因,那是不是所有PVP的游戏都这样?不是
以下给出几点建议,与其不断开发新英雄,新地图,不如换一个好点的服务器,增加一个类似LOL的匹配赛模式和排位赛模式,排位赛地图固定1-3张,匹配赛全地图都可以选
每队5名玩家2队互殴,玩家进入游戏后选择自己拥有的人物之一,并且有每周免费(魂匣或者付费获取人物)其中之一挑选,阵容可以随意,但是角色不能重复,匹配无奖励,排位奖励可以参照现在的个人排位
可以先出一个5人组队副本模式,把至今为止那么多地图资源利用起来提高地图利用率,每过一个月出几十张新地图,几个新boss,还要出几个新人物,我想你们成本也太大了,人物也不用那么快的频率出了,可以重做英雄技能让玩家有不同玩法体验就行了
到时候你们还可以出皮肤系统给大V们装逼用,不要再各种198 398冲冲冲了换个长久的玩法吧
而且玩家之间各种互喷,各种骂战
主要就是这游戏的PVE没有可玩性,地图通过一次3星就完事了,程序员辛辛苦苦做出来的地图,boss建模,技能设计,一次玩完就扔,直接扫荡
基本所有的PVE都是可以扫扫荡的,而且它的作用就是辅助主要玩法PVP,可玩性等于没有
主要玩法PVP是导致骂战主要原因,那是不是所有PVP的游戏都这样?不是
以下给出几点建议,与其不断开发新英雄,新地图,不如换一个好点的服务器,增加一个类似LOL的匹配赛模式和排位赛模式,排位赛地图固定1-3张,匹配赛全地图都可以选
每队5名玩家2队互殴,玩家进入游戏后选择自己拥有的人物之一,并且有每周免费(魂匣或者付费获取人物)其中之一挑选,阵容可以随意,但是角色不能重复,匹配无奖励,排位奖励可以参照现在的个人排位
可以先出一个5人组队副本模式,把至今为止那么多地图资源利用起来提高地图利用率,每过一个月出几十张新地图,几个新boss,还要出几个新人物,我想你们成本也太大了,人物也不用那么快的频率出了,可以重做英雄技能让玩家有不同玩法体验就行了
到时候你们还可以出皮肤系统给大V们装逼用,不要再各种198 398冲冲冲了换个长久的玩法吧