强力但是AI 100%用不好的减速力场(Disruption Field)
1 和通常认知相反,大部分减速(slowed)效果只减敌人移动速度,不减攻击速度。两个都减的技能/道具其实不多:减速力场、炼金贼的电瓶、死灵的加速专注、绿手专注和减速手雷(Pitch Grenade)。
2 力场的减速效果要等敌人已经开始的攻击动画放出来后才会生效
3 对于某些伤害判定自带延迟的攻击,例如各种带飞矢模型的投射物,再例如野生动物的冲锋(多段攻击),减速力场只能增加判定延迟而不能吸收掉伤害。例如野牛对着玩家冲锋,停滞了过后迎面走上去还是会受到伤害。
4 只要对方的体积小于力场的容积(4π*3^3/3 * 0.5 ≈ 56.52m³),只要被蹭到就会被减速,而不需要被整个套进力场中(唯一的例外似乎是长鼻豚Snowfleur,我也不知道为什么。。)。像不少正常情况下很难CC的精英敌人,例如无限蓝盾法师,乱窜又免疫物理效果的炮台还有拿大盾的矮魔人被这招完克。此外,多人版本的力场定不住Emissary Alpha,但是单人可以。
5 Stasis Lock进阶:(i)攻击不会解除减速效果;(2)不会改变技能持续时间;(3)10秒内的减速效果都是99%