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关于古机,从SDR开始来整理一下吧

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IP属地:湖南来自Android客户端1楼2016-09-22 15:44回复
    强化前的SD本体,期待的主战术为通过代偿齿轮获得下级解放源来使得上级古机(巨龙与合成兽)获得额外效果。SDR表面上看来很好的贯彻了这个战术(事实上硬伤问题依旧没解决)。盒子自带上级终端热核龙对应旧的巨龙,合成龙对应合成兽,为了错开星级(大概是回避利用其超量)特地将两者提升一星(这也增加了合成龙是咸鱼的一个理由)。另外就是两个下级,特典古机齿车,与古机飞龙。魔法射出机与要塞。与前两盒sdr相比唯一破坏队形的是六张新卡中没刻成闪的同时也不是NPR。下面开始分析。


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2016-09-22 16:00
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      首先是特典UR古机齿车。
      作为官方钦定的战术核心,直到目前为止的感觉是:
      有望成为sdr最咸鱼特典卡,除开卡名以外的卵用系列。
      抛开效果与共通的种族属性,卡名为古机与齿轮的双字段,即解放古机齿车即可让本弹最上级获得两个效果。此外攻击500支援机械箱与机复。
      一效果第一感觉是出场时补足旧古机来升级为幻层级别的效果,当然也可以依照局势来应对。场合选发不卡时点,机复唤出三只可硬造出一个一回合幻层效果=_=
      二效果变成齿轮的名称目前意义仍然不明确。有待研究。
      完 全 没 有 卡 差 能 力 与 展 开 能 力 作为期待的下级解放源不知道被从骑爆了几条街,这是目前的最大黑点。


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2016-09-22 16:16
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        然后是古代的机械热核龙:
        身材上较进化前多了1000守备应该是好事情。卡名有反应机字段(虽然还记得反应机是啥的人并不多)。
        效果上,暂且先将“将xx怪兽解放作上级召唤”的效果作为赠品来看,由于预想的配置,解放古机获取的效果要比解放齿轮的来得方便。
        一效果解放古机获得贯通,二效果解放齿轮获得连击,三效果幻层,直到这里都比较直观。
        四效果选发炸后,不取对象是一个直观的看起来很强的效果,其实或许意义并不大(毕竟自带幻层)。可以拉卡差也可以点掉自家齿车街展开,当然这个效果算是能和二效果联动的,虽然二效果本身就预计是难以一见了。
        好在这个仍旧是一个可以轻易被齿车街拖出的高攻击打手,三四效果决定了它就算不上级出场也是有一定价值的。目前还不敢确定下投入数量,而且星数不为八使得不能r8与支援八抽,还是非常尴尬的。


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2016-09-22 17:04
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          古代的机械合成龙:
          进化前是个杯具,进化后依旧是个杯具
          旧SD的合成兽,一旦不是上级召唤出场只是个2300的白板(连系列共通都没有),解放三色齿轮给来的效果微乎其微。进化后的合成龙得到了400的攻守BUFF,但是升了一星导致最后齿车街适用下还仍然需要单祭出场(什么?齿车街还有二效果?别搞错了那是一效果啊啊啊)。
          一效果解放古机,没被这张卡战破的怪兽伤害步骤结束除外。直观上的感受是用来对付战破抗性怪兽。二效果解放齿轮的阿修罗效果。三效果己方古机全员幻层。
          由于目前看来sdr自带战术是系统内跟不上的,导致目前预想的构筑下仍然得利用其它卡片直接唤出最上级古机的打法,虽然合成龙的效果算是有点亮点但是……跟热核龙的竞争下还是比不上的。(既生瑜何生亮?)


          IP属地:湖南5楼2016-09-22 17:21
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            古代的机械飞龙:
            天空侠。
            一效果双召的场合选发避免了卡时点问题,检索范围是“卡”而非“怪兽”这些都赤裸裸的表露了这张卡的大腿程度。(天空侠类效果真的是扶起一个系列的最优选择)至于那个非誓约的副作用,主要目的只是为了防止你去检索古代的挖……采掘机来开发一些奇怪的打法,顺便让使用者小小难受一下(为什么我不能盖卡了?)。
            二效果聊胜于无,1700的打点虽然并不出众但是偶尔能有机会杀到一些遗言怪物。另外守备力不是500规避了机械箱的检索范围。嘛这样也好,不然两者互相检索指不定又会出现什么奇怪玩法。
            投入价值就不再赘述。


            IP属地:湖南6楼2016-09-22 17:33
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              古代的机械射出机:
              没有墓地除外效果的魔陷不是好魔陷
              一效果要求空前场才能发动比较尴尬,破坏自己的表侧卡片来换取卡组中任何一个古机怪兽,“无视召唤条件”这个装逼度爆表的字眼也只有在古机这个系列才开始见到?(不要总是想着巨人,别忘了还有初代机械狗呢)由于炸卡特召同时处理不卡时点,所以刚放出情报的时候就明确了射出机+齿车街=两体古机的展开方式。但是齿车街本身是会被卡时点的问题仍然是硬伤。
              二效果少了一效果的限制,但是回报只是一个提供古机字段的TOKEN。大概这是个很廉价的解放源与融合素材了,但是怎么利用可能还有待开发。


              IP属地:湖南7楼2016-09-22 17:56
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                说到这里来聊聊齿车街。
                第六期才登场的名字不带古机的场地,在大师规则二下一直被视为古机的真大腿,减少解放源的效果虽然存在感低,但是对于主打上级召唤的战术来说也是比较期待的。
                由于之前的射出机情报公布,“破坏自己的齿车街进行展开”又回到视线中(复刻银河旋风也可以算作是传达着这个情报)。但如果是这样的话齿车街势必会成为过劳死并可能陷入不够用的局面,因此当初有过猜想或许会出现类齿车街类永续/场地魔法。


                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2016-09-23 01:08
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                  似乎被吞了一楼?...


                  IP属地:湖南来自Android客户端9楼2016-09-23 01:10
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                    度受今晚似乎很抽风啊


                    IP属地:湖南来自Android客户端10楼2016-09-23 01:12
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                      古代的机械要塞:
                      听说齿车街觉得它才是真大腿(笑)
                      一效果古机出场回合的威风抗性
                      二效果古机卡效不能被连锁
                      虽然前两个效果与展开无关,怎么说也是比较粗暴的保护措施了(威风抗性满天飞啊)。
                      三效果在后场被破坏场合手牌墓地跳一个古机,那之后只能出本家。这大概就是齿车街二号了,除开不能从卡组跳这点以外都还是很出众,前两个效果比起齿车街的一效果也有存在感多了,毕竟不要低估古机OTK的潜力,而当打过来的怪兽有足够恐怖的抗性的时候,还是魄力十足的。


                      IP属地:湖南来自Android客户端11楼2016-09-23 01:25
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                        简而言之,目前看来SDR六卡中,古机齿轮和合成龙是难以利用或者并非最优选,而其余四卡的投入都是值得期待的。飞龙作为检索点是很希望早上手的,而热核龙因为最上级的卡手率,投入需斟酌,齿车街有场地支持,剩下两个魔法也有飞龙可以检索。但射出机因为本身特性,更希望越早抓到越好而并非飞龙检索上来。而射出机+齿车街这样的combo这样的二换二还存在卡手的风险。
                        至此的大概定位是,有了sdr新卡后的古机,大概会走一个两卡combo等级的,卡差能力不出众但是能期待大量输出的otk定位。之所以这么说是因为遛狗团的存在还有A5的融合大怪还没公布完全。主卡的3000众是早期能够轻易唤出的打手,待到手牌质量足够的时候可以期待融合大哥输出致死级伤害。以后问题可能还是如何突破对手构筑的前后场防线。总之先到这里?


                        IP属地:湖南来自Android客户端12楼2016-09-23 01:42
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                          关于RATE的新卡也是早就看到了 也整理下吧。。
                          动画与sdr联动(说白了就是官方实力推销),跟sdr又有数字盒的同步发售,可以期待全方位的补强一个旧系列。想想sdr前辈帝王,六张新卡固然是非常强悍,但是没有旧卡池的积累和从806就开始直到904的不断强化(当然还有EP的连击),帝王也不见得能做到厚积薄发一跃成为一代主流。当然迄今为止的古机情报想跟帝王比还是差了不少,但不管怎么说有新卡且能用就已经是好事,何况OTK的潜力已经十分明显。


                          IP属地:湖南来自Android客户端13楼2016-09-23 10:11
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                            古代的机械猎犬
                            遛狗团终于登场。
                            一千攻防数值贫弱,却让地暴这张卡重新回到玩家的视野中。
                            一效果仅限召唤成功,且强制发动,虽然勉强是还原原作但是比起原作大概还是偏弱化了点。
                            600的伤害量需要14发才能致死,总而言之是个聊胜于无的效果,不是很值得期待。
                            二效果向旧古机看齐的共通。
                            三效果人(划掉)狗 肉融合效果,不限制同名发动次数。正因为这个效果才会让人想到地暴这种极度不安定的单卡。毕竟白送的一张融合魔法还有变相检索,在有优质融合怪存在的时候可以期待输出致死伤害,值得期待这张卡在融合系古机里的表现力。


                            IP属地:湖南来自Android客户端14楼2016-09-23 10:22
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                              古代的机械魔神
                              没记错的话应该是A5中罗杰使用的卡片,出场条件非常宽松但是能力值低下。
                              一效果是强力的效果耐性,通常决定了这张卡只能被战斗破坏(坏兽:风太大我听不见)。然而贫弱的数值注定这货依旧是个炮灰。同时这个效果也导致吃不到自己的buff以及无法自炸展开。
                              二效果同名一回合一次的1000伤害量,凑合。实用性取决于出场率。
                              三效果战破遗言卡组拖任意一个古机,第一反应是这东西是用来与要塞不能拖卡组的缺陷互补的么(掩面)。效果能否值回成本应该需要思考。
                              总而言之应该是会携带的卡,实用性还有待进一步探索


                              IP属地:湖南来自Android客户端15楼2016-09-23 10:37
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