我举得会员可以这样卖:
不提供装备,只提供属性;提供的属性只限于套装属性,加属性的装备由玩家自己提供。
会员制度改为非永久,就是说买一次会员维持一段时间,过了再续费购买,这价格嘛~当然是要降下来的(毕竟已经不是永久会员了),续费的次数越多享受的优惠越多,续费到N次后不需再续费。
关于装备的套装属性购买价格,由加套装属性的装备等级来定(比如给皮装买套装属性肯定比翡翠要便宜),同时调整游戏中套装的掉落方式(赤色不再掉落套装而是其他替代物,比如奇迹通宝,收集多少个之后可以兑换套装,这样一来,如果GM你想主推哪个活动,那么这个活动就奖励奇迹通宝,如此也不用担心开展活动没人参加了)
之所以这样提议,是因为个人觉得套装属性没有全套ZY属性夸张,但是同时又能跟普通玩家区分开。而普通玩家如果人数多的话,也有可能打倒会员,增加了双方练级以及竞技的乐趣。
不提供装备,只提供属性;提供的属性只限于套装属性,加属性的装备由玩家自己提供。
会员制度改为非永久,就是说买一次会员维持一段时间,过了再续费购买,这价格嘛~当然是要降下来的(毕竟已经不是永久会员了),续费的次数越多享受的优惠越多,续费到N次后不需再续费。
关于装备的套装属性购买价格,由加套装属性的装备等级来定(比如给皮装买套装属性肯定比翡翠要便宜),同时调整游戏中套装的掉落方式(赤色不再掉落套装而是其他替代物,比如奇迹通宝,收集多少个之后可以兑换套装,这样一来,如果GM你想主推哪个活动,那么这个活动就奖励奇迹通宝,如此也不用担心开展活动没人参加了)
之所以这样提议,是因为个人觉得套装属性没有全套ZY属性夸张,但是同时又能跟普通玩家区分开。而普通玩家如果人数多的话,也有可能打倒会员,增加了双方练级以及竞技的乐趣。