在玩团队游戏中
我是一个比较愿意迁就队友
经常去补位的玩家
尤其是在有了游戏经验之后
我知道了这个队伍需要什么的时候
但我想每个人都有萌新欢乐阶段
想想也有推车把车扔门口
冲上去杀人的时候
堡垒看见冲过来了个源氏
吃了一惊疯狂突突
楼主在此是要说一下
在那些非新手非老司机的阶段
队友都会要求你选锤选奶
他们知道这个团队需要什么
但游戏中并没有把这当做团队游戏来玩
你前途无量啊!
我感觉好嗨!
尤其是玩锤没奶的时候真心憋屈
被打的满场找血瓶
然后就看见友方闪光嗖嗖嗖的血瓶就没了
默默地去蹭76的圈圈
尤其是这种局赢了更是最气的
这不等于告诉他们
没奶照样可以赢
没必要考虑团队
但其实不是他们强
而是对面弱
自我误解与恶性循环终会导致鱼塘氛围越来越差
还好天梯还是比较正常的
能身在3000分上下我感觉还是比较欣慰的
能有正常的游戏体验
和路人队友友善打配合的感觉
这个游戏等级真的没有含金量
只是说明游戏玩的时间长
对局经验多
而没带脑子玩等于零
所谓勤并不能补拙
不推,不推,这车我推不了
我是一个比较愿意迁就队友
经常去补位的玩家
尤其是在有了游戏经验之后
我知道了这个队伍需要什么的时候
但我想每个人都有萌新欢乐阶段
想想也有推车把车扔门口
冲上去杀人的时候
堡垒看见冲过来了个源氏
吃了一惊疯狂突突
楼主在此是要说一下
在那些非新手非老司机的阶段
队友都会要求你选锤选奶
他们知道这个团队需要什么
但游戏中并没有把这当做团队游戏来玩
你前途无量啊!
我感觉好嗨!
尤其是玩锤没奶的时候真心憋屈
被打的满场找血瓶
然后就看见友方闪光嗖嗖嗖的血瓶就没了
默默地去蹭76的圈圈
尤其是这种局赢了更是最气的
这不等于告诉他们
没奶照样可以赢
没必要考虑团队
但其实不是他们强
而是对面弱
自我误解与恶性循环终会导致鱼塘氛围越来越差
还好天梯还是比较正常的
能身在3000分上下我感觉还是比较欣慰的
能有正常的游戏体验
和路人队友友善打配合的感觉
这个游戏等级真的没有含金量
只是说明游戏玩的时间长
对局经验多
而没带脑子玩等于零
所谓勤并不能补拙
不推,不推,这车我推不了