首先,我谨代表制作组全体成员对大家的支持表示由衷的感谢。突袭天启模组自从CBT以来就参与的玩家们,你们辛苦了。
这么长时间我们应该或许得有个了结了。
先明确一点,未来的大更新会作为突袭天启模组的收官之作,不会再进行大的版本更新所以进展一直缓慢。这一次的更新以后突袭天启可能是突袭2
众多模组之中较为全面强调近战与博弈的版本。
目前我们的弹药分类已经算是比较成功,现在正在进行新的尝试——成员系统。更新以后再也不会出现有人驾驶单位受到攻击以后只是掉血这么简
单了,对成员的保护将会重新制作。也就是说这样一来会加快联机游戏的节奏,更加突出不确定性。提高老鸟之间的对弈趣味。这个构想现在仍在
测试之中,是否带入要看测试的反馈结果。
关于四个战区
首先原有的欧陆战区会作为联机游戏与单机游戏主打部分,突出主流联机四国;其次原解放的法意战场会作为欧洲早期战场(1936-1941)出现,
会有大量的法国意大利以及其他欧洲小国单位加入,并且会尽力完善中立国家单位;亚洲—太平洋战区作为本次更新的核心部分,注重推广亚太
战区的单位联机,会出现可用的联机六国。并且这一次补齐了中日单位,在尊重历史的前提下提高了一定的游戏性。并且我们成功让许多没有出现
在历史中的单位给了在游戏里面露脸的机会。具体如何暂时保密;关于最后一个坦克计划地形,如果有可能,这个会被移除;具体要看游戏文件的
单位紧张程度,这里要看玩家的呼声了,如果希望能有冷战的元素体现,我们就考虑出一个冷战的资料片性质的小MOD来满足需求。这是后话。
关于地形
这一次会进行一波地形方面的更新,具体如何要看进度,如果时间充裕我们会完善一些野战土木工事建筑、桥梁与地形装饰物。
关于新单位
基本与旧版本大同小异,新的更新会限制空中单位的作用,载弹量全部还原历史。此外性能也有了体现,比如日系的飞机速度慢,苏系的坦克射界
差,德系的炮精确度高,美系的火力最恐怖,英系的输出最惊人,等等等等……
另外剧透几个未来会出场的变态玩意儿,以后联机游戏可是一片血雨腥风了
1、装备PTAB的苏联攻击机系列。
2、1吨级别挂载的P47D
3、战后炮弹的部分美苏英坦克
4、强化后的部分坦歼
2016.11.6
突袭天启
SSSD小组
这么长时间我们应该或许得有个了结了。
先明确一点,未来的大更新会作为突袭天启模组的收官之作,不会再进行大的版本更新所以进展一直缓慢。这一次的更新以后突袭天启可能是突袭2
众多模组之中较为全面强调近战与博弈的版本。
目前我们的弹药分类已经算是比较成功,现在正在进行新的尝试——成员系统。更新以后再也不会出现有人驾驶单位受到攻击以后只是掉血这么简
单了,对成员的保护将会重新制作。也就是说这样一来会加快联机游戏的节奏,更加突出不确定性。提高老鸟之间的对弈趣味。这个构想现在仍在
测试之中,是否带入要看测试的反馈结果。
关于四个战区
首先原有的欧陆战区会作为联机游戏与单机游戏主打部分,突出主流联机四国;其次原解放的法意战场会作为欧洲早期战场(1936-1941)出现,
会有大量的法国意大利以及其他欧洲小国单位加入,并且会尽力完善中立国家单位;亚洲—太平洋战区作为本次更新的核心部分,注重推广亚太
战区的单位联机,会出现可用的联机六国。并且这一次补齐了中日单位,在尊重历史的前提下提高了一定的游戏性。并且我们成功让许多没有出现
在历史中的单位给了在游戏里面露脸的机会。具体如何暂时保密;关于最后一个坦克计划地形,如果有可能,这个会被移除;具体要看游戏文件的
单位紧张程度,这里要看玩家的呼声了,如果希望能有冷战的元素体现,我们就考虑出一个冷战的资料片性质的小MOD来满足需求。这是后话。
关于地形
这一次会进行一波地形方面的更新,具体如何要看进度,如果时间充裕我们会完善一些野战土木工事建筑、桥梁与地形装饰物。
关于新单位
基本与旧版本大同小异,新的更新会限制空中单位的作用,载弹量全部还原历史。此外性能也有了体现,比如日系的飞机速度慢,苏系的坦克射界
差,德系的炮精确度高,美系的火力最恐怖,英系的输出最惊人,等等等等……
另外剧透几个未来会出场的变态玩意儿,以后联机游戏可是一片血雨腥风了
1、装备PTAB的苏联攻击机系列。
2、1吨级别挂载的P47D
3、战后炮弹的部分美苏英坦克
4、强化后的部分坦歼
2016.11.6
突袭天启
SSSD小组