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萌新关于建造和锤子的疑问 甚是心塞

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以前玩过4,第一次玩6。开了一局天朝,6级难度,打到70T左右发展尚可,但是有几个问题求教老司机们:
(1) 基准花费和实际花费为啥差的那么大?而且还各个城还不一样,这个是受啥影响的?
首都造个学院要200锤,而打下的挪威首都只要162锤。


(2) 区域的人口限制是咋回事?为什么各个城也不同?
这个城造军营要7人口(前线急需军营,等不起啊),而只有5人口的尼德罗斯却可以造(上图)。看百科里只说学院和圣地有人口限制啊?(发现很多区域都限制人口)

听说这一代产能缺乏,深有感受,造啥都超慢,随便个建筑都要20-30回合,早期全靠砍树,现在已经基本砍光了。。。


IP属地:贵州1楼2016-11-10 22:36回复
    呃 补充一下 是标准大小地图 标准速度


    IP属地:贵州2楼2016-11-10 22:41
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      区域的话1.4.7.10.13.16.19各一个,也就是从1人口开始算,每多三人口多一个区域。


      来自Android客户端3楼2016-11-10 22:51
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        产能花费是这样,按你开始打锤子(打地基后当回合还是要锤的)时的科技/文化进度算。
        60-600线性递增。
        PS修的时候是按你开始修的时候的进度算。


        IP属地:北京4楼2016-11-10 23:02
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          诶 这局现在7城, 6城都是早期打下的AI, 分散在大陆各个角落。 进入工业时代后感觉产能已经严重不足, 因为分散有没办法集中加成,第一局就这样感觉药丸呐


          IP属地:贵州5楼2016-11-11 09:15
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            因为一直控制两个科技城邦,还有两个加成不错的学院区,没想到科技太快还会增加锤子需求,各种发展不平衡,ai那些城选址也很蛋疼,发展的心力交瘁。。。


            IP属地:贵州6楼2016-11-11 09:18
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