三国志如果这样,会不会就接近完美了?
1:如果玩家可以自由支配地图,比如在地图的某些地方新建关卡、城池、甚至发动人力愚公移山,开辟险路。(当然,劳民伤财也有几率引起暴动),会不会经营的可玩性就更高了?
2:如果三国志抛开历史上本身就有子嗣外,只要武将结婚了就会生子,例如你是君主,赐婚大乔和魏延,一年后,大乔给魏延生下一子......这个子嗣的能力值起伏上下,最终也会随父亲效忠与你,会不会更具有代代传承的乐趣?
3:如果三国志亲属的关系可以增加叔侄、叔伯之类的,相应的羁绊多一点,会不会更有趣?
4:如果三国志城池的设置能够更丰富一点,一座废墟从建设到最后成为大都会,城市的样子及规模变化能够更丰富一点,会不会更有成就感。(现有的三国志城市变大可以看到,但是城镇内部建设的建筑设置实在是太纸片化。还有就是西南一些城池,即使建成大都会,城池的规模也不会给出太大!你让想用长沙、武陵等做都城的人情何以堪!)
1:如果玩家可以自由支配地图,比如在地图的某些地方新建关卡、城池、甚至发动人力愚公移山,开辟险路。(当然,劳民伤财也有几率引起暴动),会不会经营的可玩性就更高了?
2:如果三国志抛开历史上本身就有子嗣外,只要武将结婚了就会生子,例如你是君主,赐婚大乔和魏延,一年后,大乔给魏延生下一子......这个子嗣的能力值起伏上下,最终也会随父亲效忠与你,会不会更具有代代传承的乐趣?
3:如果三国志亲属的关系可以增加叔侄、叔伯之类的,相应的羁绊多一点,会不会更有趣?
4:如果三国志城池的设置能够更丰富一点,一座废墟从建设到最后成为大都会,城市的样子及规模变化能够更丰富一点,会不会更有成就感。(现有的三国志城市变大可以看到,但是城镇内部建设的建筑设置实在是太纸片化。还有就是西南一些城池,即使建成大都会,城池的规模也不会给出太大!你让想用长沙、武陵等做都城的人情何以堪!)