本来想自己写一篇,但看到巴哈已经有大神写出了非常完善的新手攻略,就直接搬运过来给大家看看吧,多谢Sam大神的总结,欢迎大家一起交流
大家好,我是Sam。
这款迷雾编年史(以下简称MC)从第一天开始游玩至今也有几天了,有一些心得和大家分享,希望这篇文章能帮助到刚入坑的新手,也欢迎老手们多加指教让本篇指南更为详尽。
尤其是非常执着五星又抽不到的非洲人,更值得一看!
【目录】(善用搜寻Ctrl+F,能帮助你更快找到你想要的信息)
(1)酒馆抽卡篇。
(2)组队&技能篇。
(3)市政厅篇。
(4)联盟篇。
(5)潮汐之海篇。
(6)Q&A。
(1)酒馆抽卡篇。
几乎所有RPG式手游都脱离不了抽卡这个让人又爱又恨、心跳血压上下不停的机制。
但是MC的抽卡机制,我觉得是非常佛心的。
首先游戏内推主线、潮汐之海等等进度,给予的石量非常惊人。
即使是无课玩家到了20等左右,也都能随着进度的推移,抽个3-4次10连抽。
然而目前观察大家的抽卡状况感觉五星抽到机率大概是5-7%左右,就是平均约15-20次才会抽到一张五星。
那么抽那么多,是不是抽不到五星就得退坑呢?
这观念绝对是大错特错了!
由于角色的转生和账号等级有相关,所以我下面用22等2次转生(G3)的三到五星强度比较给大家参考。
(※G4需35等才能转。)
角色三围:(强到弱排列,假设都是吃本体卡,每一转一突。)
G3五星>G3四星>G2五星>G3三星>G2四星>G1五星>G2三星>G1四星>G1三星
从上面可以发现到,G3的三星卡居然比G2四星和G1五星还强,而且三星卡要三突更是轻而易举的事情!
因此只有单抽到一张五星无法突破或转生的话,并不能一直在队伍里维持很高的战力水平,充其量只能当作是前期的即战力而已
但是!千万不到就这样傻傻把所有三星练起来,因为技能组和队伍的搭配也是非常重要的一环。
下一篇我们就来谈队伍和组队啰~
(2)组队&技能篇。
既然知道了五星不是绝对OP的存在,甚至也懂三星也是值得练起来入队的选择之后,我们就开始来谈MC的组队吧!
首先你要先知道这游戏能给的增伤或减伤方式。
属克:克或被克都是100%增减伤。
版图连结数量:依照你的场上同色相连决定伤害及防御加成,联机又额外加成。(能给到100%+)
角色连锁技能:伤害和防御约给30%。
角色主动技能:伤害和防御约给30%。
因此,MC这款游戏的伤害及减伤来源,并不是很吃重角色的连锁和主动技能,而是对于怪物的属性克制以及大量同色版图。
而且拼图属性的出现率也和队伍的角色属性息息相关。
所以目前组队方向绝对是纯色>杂色。
纯色队伍组起来,同色拼图出现率基本都有40%,若四星以上角色能突四又能额外+4%,有些角色连锁也能提升同色拼图出现,所以后来要撑到50-60%同色拼图出现率也是有可能的。
既然知道组队方向要以纯色为主,那么下面接着探讨队员职业的配置。
稍微分析一下各职业特性:
战士(双刀):在第一排时,能对面前怪物造成5倍伤害,技能以主动伤害技能为主。
射手(弓):在越后排,增伤越高,最高达200%,技能以主动伤害技能为主。
法师(长杖):在3-4排时,普功转为全体攻击,技能以主动伤害技能为主。
牧师(十字架):在场上时,生命未满则补血,全满则伤害敌人,技能以%数补血为主。
剑盾(盾):在场上时,越前排则防御越高,最高达200%,技能以转色为主。
因此组队建议采用:2牧师+1盾+3打手(战、弓、法)。
想让伤害更高可以考虑让牧师和盾带打手型小兵,因为后来靠小兵补其实蛮鸡肋的。
若打关卡能善用属克队伍进行攻略的话,盾在队伍的定位会变成转色辅助角,必要时也可以善用弃拼图把坦第一时间拉到最前面去吸收伤害。
放置位子建议参考巴哈blasphemer(理智的声音)这篇【心得】敌我攻击顺序详说
各位有注意的话,会发现三星盾角主动技能都是低集气、转非克属性三个到本身属性,这代表一件超OPPPP的事情!
就是变相提升了本身属性的拼图出现率阿!
因此前面所说的最建议练及突满的就是各属三星盾!
(3)市政厅篇。
简单来说,共能同时派四只,其中三只比较低星级各站三个点:商业+黑市+技术。
然后用一只5星角去绕场,这样每次都能拿到2倍地方资源,而且很省时间,不需要去想。
这些资源拿够再换站三个点:农业+治安+军事。
同上步骤所述。
市政购买以升级五项的开发力为主,其余就看自己缺甚么就买甚么啰~
唯独追寻者卷册遇到就买,因为后来角色转生会很缺这个东西。
(4)联盟篇。
目前联盟用处不大,战力满100万及贡献满10万即可开通所有公会图案。(感觉给玩家自己上传比较有趣)
请点选观看图片
另外团长能指派2名副团长和3名干部。
贡献的部分:三星50、四星200、五星800,每转生一次*2,转生两次*3,以此类推。
神殿等级越高,影响兑换的东西越高级:3星整卡160、四星整卡800、五星整卡估计要3600-4500。
不过我觉得很佛的地方来了,就是活动角也都能拿去贡献阿!!!(可能我以前玩过太坑的,活动角都是0贡献那种...)
所以如果不知道要干嘛了,就刷活动角拚贡献吧!XD
(5)潮汐之海篇。
活动关和一些时限资源关卡通通都在这里。
活动关卡共分5个等级:普通、困难、究极、地狱、梦魇。
如果你本身队伍战力有12000以上打到究极都很稳,要能稳刷地狱和梦魇的话,属克就非常重要啰~
运气好,究极也会有整卡喔!(看你肤色了~)
时限关卡也是我觉得非常佛心来着的东西...
因为MC的时限关卡是每日都有各种种类的资源可以打,举凡各属食物(EXP)、军备(提升三围)、兵种、块魂等等,并不像其他游戏都要等每个礼拜的某一天才能刷特定素材。
但是由于目前各时限关卡在每日出现的时间还没有人整理出来,所以蛮多人觉得这很不方便,不过这不就是值得玩家们去探索的吗?(SORRY,我也懒得纪录这个,坐等大神发文。XD)
(6)Q&A。
我把我目前常常遇到有人问的问题整理在这篇,有更新会直接添加上去~
Q1:首抽重要吗?
A1:我觉得看个人,有时间就刷一只五星,没时间就直接开,反正后面给的石头很多,而且单五星没突没转生,后来还是上不了场面。
Q2:觉得好累一直练,等级升不停耶...
A2:过25等就开始很休闲了,一天只能升1-2等。
Q3:队伍BUFF会迭加吗?
A3:不会,同种取最高值,所以组队请以属克、纯色占版优先。
Q4:我版上都不放英雄,是不是就不会被怪打了?
A4:怪物直接打你脸上的血条...
Q5:目前游戏平衡度如何?
A5:当下卡池过少,算是蛮平衡,比较吃属克和角色转生三围,不过觉得技能变化太少。
Q6:体力建议怎样分配?
A6:主线能推到哪就推到哪,建议优先开启资源矿,因为每日都能收取一次,积沙成塔,另外有空就打活动关卡或是补自己缺乏的资源关卡。
大家好,我是Sam。
这款迷雾编年史(以下简称MC)从第一天开始游玩至今也有几天了,有一些心得和大家分享,希望这篇文章能帮助到刚入坑的新手,也欢迎老手们多加指教让本篇指南更为详尽。
尤其是非常执着五星又抽不到的非洲人,更值得一看!
【目录】(善用搜寻Ctrl+F,能帮助你更快找到你想要的信息)
(1)酒馆抽卡篇。
(2)组队&技能篇。
(3)市政厅篇。
(4)联盟篇。
(5)潮汐之海篇。
(6)Q&A。
(1)酒馆抽卡篇。
几乎所有RPG式手游都脱离不了抽卡这个让人又爱又恨、心跳血压上下不停的机制。
但是MC的抽卡机制,我觉得是非常佛心的。
首先游戏内推主线、潮汐之海等等进度,给予的石量非常惊人。
即使是无课玩家到了20等左右,也都能随着进度的推移,抽个3-4次10连抽。
然而目前观察大家的抽卡状况感觉五星抽到机率大概是5-7%左右,就是平均约15-20次才会抽到一张五星。
那么抽那么多,是不是抽不到五星就得退坑呢?
这观念绝对是大错特错了!
由于角色的转生和账号等级有相关,所以我下面用22等2次转生(G3)的三到五星强度比较给大家参考。
(※G4需35等才能转。)
角色三围:(强到弱排列,假设都是吃本体卡,每一转一突。)
G3五星>G3四星>G2五星>G3三星>G2四星>G1五星>G2三星>G1四星>G1三星
从上面可以发现到,G3的三星卡居然比G2四星和G1五星还强,而且三星卡要三突更是轻而易举的事情!
因此只有单抽到一张五星无法突破或转生的话,并不能一直在队伍里维持很高的战力水平,充其量只能当作是前期的即战力而已
但是!千万不到就这样傻傻把所有三星练起来,因为技能组和队伍的搭配也是非常重要的一环。
下一篇我们就来谈队伍和组队啰~
(2)组队&技能篇。
既然知道了五星不是绝对OP的存在,甚至也懂三星也是值得练起来入队的选择之后,我们就开始来谈MC的组队吧!
首先你要先知道这游戏能给的增伤或减伤方式。
属克:克或被克都是100%增减伤。
版图连结数量:依照你的场上同色相连决定伤害及防御加成,联机又额外加成。(能给到100%+)
角色连锁技能:伤害和防御约给30%。
角色主动技能:伤害和防御约给30%。
因此,MC这款游戏的伤害及减伤来源,并不是很吃重角色的连锁和主动技能,而是对于怪物的属性克制以及大量同色版图。
而且拼图属性的出现率也和队伍的角色属性息息相关。
所以目前组队方向绝对是纯色>杂色。
纯色队伍组起来,同色拼图出现率基本都有40%,若四星以上角色能突四又能额外+4%,有些角色连锁也能提升同色拼图出现,所以后来要撑到50-60%同色拼图出现率也是有可能的。
既然知道组队方向要以纯色为主,那么下面接着探讨队员职业的配置。
稍微分析一下各职业特性:
战士(双刀):在第一排时,能对面前怪物造成5倍伤害,技能以主动伤害技能为主。
射手(弓):在越后排,增伤越高,最高达200%,技能以主动伤害技能为主。
法师(长杖):在3-4排时,普功转为全体攻击,技能以主动伤害技能为主。
牧师(十字架):在场上时,生命未满则补血,全满则伤害敌人,技能以%数补血为主。
剑盾(盾):在场上时,越前排则防御越高,最高达200%,技能以转色为主。
因此组队建议采用:2牧师+1盾+3打手(战、弓、法)。
想让伤害更高可以考虑让牧师和盾带打手型小兵,因为后来靠小兵补其实蛮鸡肋的。
若打关卡能善用属克队伍进行攻略的话,盾在队伍的定位会变成转色辅助角,必要时也可以善用弃拼图把坦第一时间拉到最前面去吸收伤害。
放置位子建议参考巴哈blasphemer(理智的声音)这篇【心得】敌我攻击顺序详说
各位有注意的话,会发现三星盾角主动技能都是低集气、转非克属性三个到本身属性,这代表一件超OPPPP的事情!
就是变相提升了本身属性的拼图出现率阿!
因此前面所说的最建议练及突满的就是各属三星盾!
(3)市政厅篇。
简单来说,共能同时派四只,其中三只比较低星级各站三个点:商业+黑市+技术。
然后用一只5星角去绕场,这样每次都能拿到2倍地方资源,而且很省时间,不需要去想。
这些资源拿够再换站三个点:农业+治安+军事。
同上步骤所述。
市政购买以升级五项的开发力为主,其余就看自己缺甚么就买甚么啰~
唯独追寻者卷册遇到就买,因为后来角色转生会很缺这个东西。
(4)联盟篇。
目前联盟用处不大,战力满100万及贡献满10万即可开通所有公会图案。(感觉给玩家自己上传比较有趣)
请点选观看图片
另外团长能指派2名副团长和3名干部。
贡献的部分:三星50、四星200、五星800,每转生一次*2,转生两次*3,以此类推。
神殿等级越高,影响兑换的东西越高级:3星整卡160、四星整卡800、五星整卡估计要3600-4500。
不过我觉得很佛的地方来了,就是活动角也都能拿去贡献阿!!!(可能我以前玩过太坑的,活动角都是0贡献那种...)
所以如果不知道要干嘛了,就刷活动角拚贡献吧!XD
(5)潮汐之海篇。
活动关和一些时限资源关卡通通都在这里。
活动关卡共分5个等级:普通、困难、究极、地狱、梦魇。
如果你本身队伍战力有12000以上打到究极都很稳,要能稳刷地狱和梦魇的话,属克就非常重要啰~
运气好,究极也会有整卡喔!(看你肤色了~)
时限关卡也是我觉得非常佛心来着的东西...
因为MC的时限关卡是每日都有各种种类的资源可以打,举凡各属食物(EXP)、军备(提升三围)、兵种、块魂等等,并不像其他游戏都要等每个礼拜的某一天才能刷特定素材。
但是由于目前各时限关卡在每日出现的时间还没有人整理出来,所以蛮多人觉得这很不方便,不过这不就是值得玩家们去探索的吗?(SORRY,我也懒得纪录这个,坐等大神发文。XD)
(6)Q&A。
我把我目前常常遇到有人问的问题整理在这篇,有更新会直接添加上去~
Q1:首抽重要吗?
A1:我觉得看个人,有时间就刷一只五星,没时间就直接开,反正后面给的石头很多,而且单五星没突没转生,后来还是上不了场面。
Q2:觉得好累一直练,等级升不停耶...
A2:过25等就开始很休闲了,一天只能升1-2等。
Q3:队伍BUFF会迭加吗?
A3:不会,同种取最高值,所以组队请以属克、纯色占版优先。
Q4:我版上都不放英雄,是不是就不会被怪打了?
A4:怪物直接打你脸上的血条...
Q5:目前游戏平衡度如何?
A5:当下卡池过少,算是蛮平衡,比较吃属克和角色转生三围,不过觉得技能变化太少。
Q6:体力建议怎样分配?
A6:主线能推到哪就推到哪,建议优先开启资源矿,因为每日都能收取一次,积沙成塔,另外有空就打活动关卡或是补自己缺乏的资源关卡。