首先不得不吐槽,在石距出来之前,升星升级是件多麻烦的事。差不多在石距刚出那几天我肝出的六星,存一两千体力探索本刷刷刷真是累得要死。
作为一个养成类游戏,阴阳师是我所见过的第一个,靠刷剧情本来升级式神的游戏。其他游戏剧情本都是有一定难度和操作要求的,通过了之后很少会反复刷。并且对于升级,其他游戏要么是有经验药水,要么是有专门的刷经验的地方,要么能扫荡。而阴阳师却只能靠反反复复过剧情来升级,很显然这是很枯燥又无趣的。(结界和经验妖怪那点经验,升个六星下辈子去吧)
所以我觉得作为剧情关卡,探索本最大的意义应该是做悬赏每日,发现妖怪,而不是带狗粮。
好在现在出了石距,从经验和御魂掉落上来说,完全就是为带狗粮而生的嘛。但是由于公车和私车党之间的矛盾,用石距带狗粮成了一件很麻烦的事。那么,最方便的解决途径就是,将石距变成可直接创房的模式,不再是从探索本发掘这样不仅萌新和休闲党可以开房组队,一起打避免翻车,大佬们也能单带狗粮护肝,再也没有公车私车之分,岂不美滋滋?
作为一个养成类游戏,阴阳师是我所见过的第一个,靠刷剧情本来升级式神的游戏。其他游戏剧情本都是有一定难度和操作要求的,通过了之后很少会反复刷。并且对于升级,其他游戏要么是有经验药水,要么是有专门的刷经验的地方,要么能扫荡。而阴阳师却只能靠反反复复过剧情来升级,很显然这是很枯燥又无趣的。(结界和经验妖怪那点经验,升个六星下辈子去吧)
所以我觉得作为剧情关卡,探索本最大的意义应该是做悬赏每日,发现妖怪,而不是带狗粮。
好在现在出了石距,从经验和御魂掉落上来说,完全就是为带狗粮而生的嘛。但是由于公车和私车党之间的矛盾,用石距带狗粮成了一件很麻烦的事。那么,最方便的解决途径就是,将石距变成可直接创房的模式,不再是从探索本发掘这样不仅萌新和休闲党可以开房组队,一起打避免翻车,大佬们也能单带狗粮护肝,再也没有公车私车之分,岂不美滋滋?