倩女是个好资源,有趣烧脑的竞技卡牌游戏,不像其他一些手游,纯粹是充钱找存在感,一般的寿命不超过一年,所以运营商也是赶紧捞一把就走。倩女如果运营的好,可以一直运行下去,前提是给大家一个公平的竞技环境,保证趣味和新鲜感。
为什么我弃坑几个月了呢,一是没有时间收集卡牌,环境变化太大,二是限定卡有点坑,不收集把一些新套路玩不了,收集把好像不是几百元能搞定的,这是竞技游戏,你搞成土豪的游戏,谁还玩啊。游戏是要赚钱,但不能这样杀鸡取卵把,假如这游戏有10万人玩,一人消费一百,也有1000万了吧。但官方就是不在新手友好度,提高人气上下功夫,倩女类似一个平台游戏了,所以要站在玩家的角度创造一个好的竞技环境啊。
其次是一个平衡性的问题,玩家也吐槽很多,官方也努力了不少,和炉石对比一下,炉石基本的法力成长和手牌数量都是相同的,玩法就是把相同的法力值转换成场面实力,影响的因素主要是牌库强度,发牌员和玩家的操作。倩女法力玉的随机性直接就导致了玩家法力和手牌数量的不平衡,同样过多的法力玉稀释牌库,也导致了手牌补充不足,导致玩家没足够的牌应付场面,发牌员的因素被放大化。虽然现在的新出的损耗和腐蚀系统都想对玩家手牌平衡做一些补充和限制,几个月没玩了,也不知道咋样。
官方再出点卡包吧,一些卡可以用消费积分换吧,别搞的这么繁琐,真没时间收集了,一段时间没玩都不知道怎么玩了,新手也会面临收集困境吧,希望平民一点,不然真没什么人气了。
为什么我弃坑几个月了呢,一是没有时间收集卡牌,环境变化太大,二是限定卡有点坑,不收集把一些新套路玩不了,收集把好像不是几百元能搞定的,这是竞技游戏,你搞成土豪的游戏,谁还玩啊。游戏是要赚钱,但不能这样杀鸡取卵把,假如这游戏有10万人玩,一人消费一百,也有1000万了吧。但官方就是不在新手友好度,提高人气上下功夫,倩女类似一个平台游戏了,所以要站在玩家的角度创造一个好的竞技环境啊。
其次是一个平衡性的问题,玩家也吐槽很多,官方也努力了不少,和炉石对比一下,炉石基本的法力成长和手牌数量都是相同的,玩法就是把相同的法力值转换成场面实力,影响的因素主要是牌库强度,发牌员和玩家的操作。倩女法力玉的随机性直接就导致了玩家法力和手牌数量的不平衡,同样过多的法力玉稀释牌库,也导致了手牌补充不足,导致玩家没足够的牌应付场面,发牌员的因素被放大化。虽然现在的新出的损耗和腐蚀系统都想对玩家手牌平衡做一些补充和限制,几个月没玩了,也不知道咋样。
官方再出点卡包吧,一些卡可以用消费积分换吧,别搞的这么繁琐,真没时间收集了,一段时间没玩都不知道怎么玩了,新手也会面临收集困境吧,希望平民一点,不然真没什么人气了。