冰蛙的所有改动都是针对大核而来的。现在的冰蛙的改动就是为了观众的感受而来。节奏加速,不让你刷。原因有以下几点。
1.野区2分钟刷一次。这个就是纯粹针对敌法ga这种刷钱核心了。别看野区增多了,仔细一想完全不够用。
举个例子:敌法15分钟假腿狂战不过分吧?优势路野区只有5个大小野点【不算远古】假设自己15分钟去刷野,45秒所有野都能刷完。那么问题来了,如果兵线不安全or进塔,野刷完了,敌法还能干啥?打架打不过,兵线不敢去,野区没有野。以前1分钟刷一次野,10多秒时间可以用来赶路。现在额外多出来1分钟时间。更别说如果自己有一个刷钱中单tk米波这种,或者是打野英雄的存在了。根本没资源刷。
2.月亮井的加入。酱油前期游走没状态了不要送野了!送野机制改了!这个时候就需要和中路or打野沟通一下一起喝水。线上英雄相当于两条命互搏,酱油可以游走的更畅快。而且月亮井还能被tp,野区被抓支援迅速。更bug的一点是,中期开5,碰到井旁边有人的话,如果井有CD,在井被迫开团真是不平衡啊。。。
3.野区的改变更加适合考验酱油的功底了,有了各种拉野,打野发育的技巧。
4.天赋的增加。天赋各种+钱+经验+移速-CD-复活,为了就是要你多打架啊。不怕你越打越穷别人大哥在刷,不怕你没移速追不到人。酱油-复活时间都是在10级15级20级点出。复活时间的减少更是为了打架而来。复活就打。
5.预测一波大圣以后技能不改的话,会变成sa这种角色,你们不觉得他的技能就是sa的嘛。。。只不过比sa又打大哥的潜力。团队定位大哥的话应该是军团这种。劣势没用。
我大B皇镇楼!有职业比我B皇帅的?不服不辩,不接受反对意见
1.野区2分钟刷一次。这个就是纯粹针对敌法ga这种刷钱核心了。别看野区增多了,仔细一想完全不够用。
举个例子:敌法15分钟假腿狂战不过分吧?优势路野区只有5个大小野点【不算远古】假设自己15分钟去刷野,45秒所有野都能刷完。那么问题来了,如果兵线不安全or进塔,野刷完了,敌法还能干啥?打架打不过,兵线不敢去,野区没有野。以前1分钟刷一次野,10多秒时间可以用来赶路。现在额外多出来1分钟时间。更别说如果自己有一个刷钱中单tk米波这种,或者是打野英雄的存在了。根本没资源刷。
2.月亮井的加入。酱油前期游走没状态了不要送野了!送野机制改了!这个时候就需要和中路or打野沟通一下一起喝水。线上英雄相当于两条命互搏,酱油可以游走的更畅快。而且月亮井还能被tp,野区被抓支援迅速。更bug的一点是,中期开5,碰到井旁边有人的话,如果井有CD,在井被迫开团真是不平衡啊。。。
3.野区的改变更加适合考验酱油的功底了,有了各种拉野,打野发育的技巧。
4.天赋的增加。天赋各种+钱+经验+移速-CD-复活,为了就是要你多打架啊。不怕你越打越穷别人大哥在刷,不怕你没移速追不到人。酱油-复活时间都是在10级15级20级点出。复活时间的减少更是为了打架而来。复活就打。
5.预测一波大圣以后技能不改的话,会变成sa这种角色,你们不觉得他的技能就是sa的嘛。。。只不过比sa又打大哥的潜力。团队定位大哥的话应该是军团这种。劣势没用。
我大B皇镇楼!有职业比我B皇帅的?不服不辩,不接受反对意见