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想不到还有人玩过山车2,我也发几个自认为刷钱利器吧

只看楼主收藏回复


排名第一:Splash Boate (一车三站台)
这种水上过山车估计没多少人用,也没人会认为他是刷钱第一。
原因:1、爬坡速度1KM,拉满人0KM和1KM来回闪,估计是0.5KM,过弯3KM,平路4KM。这种速度能成刷钱 第一吗?
2、随说有31个船,每船16人,496人这么高的客容量,可是当第一船从起点跑到终点时候,站台还有 20多只船在站台等待上人(不是没人排队而是船太多游客上船需要时间),结果是只有10个船在 拉人,第一船走的人回来一直出不了站,评价也会掉。
3、Splash Boatek,只有上坡,下坡,过弯,多数人建造时兴奋度只有4-6左右,不管转多少圈也是5左 右(按兴奋度收票钱也不会收太高)。
相对于这个车三个缺点改造:
一车三站台,站台只设二个格或一个格这样容易上人,游客不用在站台上跑一段路,他的船量和站台没关系只有轨道长度有关,最好轨道长度正好30船这样三站台同时发车好看点,这样就可以解决上面第2条。兴奋度不高的原因是,这个过山车的兴奋度加成主要是高度落差,和下坠次数。如上图,三个轨20米下落到0米兴奋度就会在8左右。加上景物、地下道路、点上三站台同时发车,兴奋度会在10.30左右,不点同时发车每小时9800游客,点上同时发车每小时6500游客(是单站台垂直过三车的三倍双站台的垂直过三车的两倍),票价定9.9,8年前不用降门票 9-14年票价7.9。我发图这个车已经37年了,游客还有6300/小时,可以想像卖了新建一个有多么的火爆。成本1万,年收入9万多。
以上都不是重点,重点是这伙刺激度只有4.04,这个刺激度不管什么游客都通吃,恶心2点多,很少有脸绿难受的。如果光为兴奋度这伙还是所有过山车里最我设计最高的,只需拉升地面到36米,把这伙拉升高到到50多米再落到-9米,多来回几次这伙裸车兴奋度就能到13.00,想要(超级端兴奋度)的朋友可以试试只可惜长度太长了,不适合开放。


IP属地:山西1楼2016-12-17 11:20回复


    排名第二 Splash Boate (一车四站台)
    还是这伙没办法,四站台也很给力,兴奋度有景的话很容易上极端兴奋度,给他排第二年原因是四路排队区,有一路总是人很少,其他三路都排满了就是不去第四路,每小时也只能到8000人左右,因为有一路经常没人。刺激度4.40左右,对于那些4以下刺激的游客,中的很少一部分,看一眼会说“对他太刺激了”,门票比三路贵点,可惜总收入不如三路,只能排第二了。


    IP属地:山西2楼2016-12-17 11:37
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      不错,继续啊


      IP属地:上海3楼2016-12-17 12:54
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        排名第三 Inverted Hairpin Coaster (一车双站台)
        把这个排到第三,估计也没人想的到吧,他其实就是老鼠过山车的加强版,下图为老鼠过山车

        大家可能发现老鼠过山车一直排队人很多,这么受很欢迎?其实只要看看每小时游客数就明白了,15个小车每车2人,一个站台,600人/小时,双站台1200人/小时,这么小的拉客量只要有一小部分游客要玩,就得等很久才能进入排队区。所以嘛,这么高的剌激和恶心度,还貌视这么受欢迎。
        能排第三,优点在,他可以75度拉升只需拉升到20米,一个20米的落差下坠,加了几个急转弯,双站台每边轨道只 需要350公尺,时间每边40秒左右,就可以达到8.30左右的兴奋度,站地小,好修建。21个车每车4人,双站台,游客可达5500/小时,不过要点上等待任意游客,点没最小10秒,别点同步发车。
        上面都不是重点,重点是这伙也排名第一那伙一样:“永远都不会坠毁”
        最好把这伙建在地下,因为游客太能吐了,看着心烦。我是为了好看,地上地下各建了一个,是不是地下像地上的倒影?


        IP属地:山西4楼2016-12-17 15:40
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          排名第四 Vertical drop Roller Coaster(垂直过山车) (一车双站台)
          这个过山车真是让我又爱又恨,最大优点是7列,每列3车,每车6人,126人的拉客量。
          在多个站台一起发车时,落下稳定煞车真的太搞笑了,这也是让爱他的一点。下图就是为了看稳定煞车专门建的

          0的横向重力,下落后小弯度升起,刺激度也不会太高 ,也是爱他的点。
          恨的是这伙双站台,两边轨道没有1分钟以上裸车兴奋度上不了8.00,建长了严重影响收入。
          最恨的是,这伙很容易“爆炸坠毁”,我设成进站三片6KM的煞车,这伙还是会因为站车煞车失灵坠毁。只有6KM的速度进站啊啊啊,就算是站台煞车没有也不会坠毁吧。
          最后没办法我只能放大招,直接把这伙建地下,从站台直接下落,回站台时,是拉升回来的。如上图第二个7.10兴奋那个,等他上升不动的时候,把车拉升回站台,这下不会因为煞车失灵“爆炸坠毁”了吧。
          让我没想到的是,这伙到25年时候还是“爆炸坠毁”了。这到底是为什么啊啊啊啊!!!
          唉~~~最后只能说我的设计还是不过关。。。没别的原因
          一车双站台6000人/小时 兴奋度没有8,人比老鼠加强版拉的多,但票价低收入只能排第四了,还会“爆炸坠毁”
          排你第四没意见吧


          IP属地:山西5楼2016-12-17 17:04
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            怎么没有强力发射模式的过山车


            IP属地:上海6楼2016-12-17 17:24
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              排名第五 Maze
              对面第五名就是Maze,大家是不是以为上图八路齐发是刷钱好车呢?
              其实是他边上那个只有一格的树篱迷宫,成本价只有27元的这伙叫Maze
              这伙怎么会成刷钱利器呢?你只需在单轨列车出口的地方,建上这伙,从单轨出来的游客,全是刺激4以下的,设置16人同时进入迷宫,曾经有一个2000人的公园,所有过山车都关了,只留下单轨和这伙,单轨一次性拉400多人,客流量9800/小时。这伙14000/小时,没错就是一万四游客/小时。你也可以把他看成一条路,游客无停留的通过,留下了1元门票钱。


              IP属地:山西7楼2016-12-17 17:34
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                提到刷钱神器,就想到了@Michure 的学姐跳楼机……


                IP属地:山东8楼2016-12-17 18:31
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                  排名最差的刷钱利器 (各种强力发射过山车)

                  这个算是兴奋度高的,对应高刺激度游客,不设置同时发车太难看,设置同时发车,客流量也只有1500左右。

                  这个呢,只是看着好看,刷钱也很差劲,4点多的兴奋度只能定3.9的票价,太惨了,看着游玩时间7秒,只要点了同时发车后就是50秒了。这是上下四层,96个过山车放在一起,除了好看点真没什么用,我试过二层运行。别的不说,机械师就找不到出门进入修理,而且这么多车,需要96个机械师每10分钟来查看一下,其中就有80多个机械师找不到过山车的出口,而且他会一直找到死,最后园里别的地方都没有机械师,提示那个坏了,很久没人修理会一直不停,会烦死人的。

                  这个呢,对应游客比较多,因为4-5的刺激度。和上面的一样,游客不会迷路可以设禁行,机械师就完蛋了。

                  这个呢,除了好看,兴奋度能到6点多,还有就是知道这个圈里面能通过16个轨道。从上往下,2 4 4 4 2,两面同时开跑,还是很好看的,没有别的

                  这是床单还是地毯。。。

                  好吧,多层的机械师找不到出口,整成一层,他还是找不到。唉~比游客都智商低的机械师。


                  IP属地:山西9楼2016-12-17 18:32
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                    排名倒数第二:Flying Roller Coaster
                    这伙看起来兴奋度要高出强力发射过山车,但是坐的人少,是不是恶心度太高的原因。10秒的时间,同时发车也有30多秒。唯一比强力好点的是50多年没有坠毁。估计和排第一那伙一样永远不会坠毁。这伙还得抬高站台,最好还是挖个坑里埋点土,把这伙放地下,这样就不会因为道路支架影响美观。还有坡路不能放椅子,出门道路也是麻烦,恶心度还这么高,出口没椅子,多少清洁工也没用。


                    IP属地:山西10楼2016-12-17 19:08
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                      open rct表示不服


                      IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2016-12-18 11:55
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                        话说把所有的设施、道路都建在地下,真是太爽了,什么也不用管评价一直是999 ,清洁工一个也不用



                        IP属地:山西13楼2016-12-18 21:29
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                          卧槽66666666666666


                          IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2016-12-19 10:13
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                            哈哈哈哈哈哈灵魂玩家啊 佩服


                            IP属地:江西来自iPhone客户端15楼2016-12-21 04:32
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                              灵魂玩家


                              IP属地:上海16楼2016-12-21 05:48
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