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聊一聊我的脑洞大开,做一股清流。

只看楼主收藏回复

随手瞎写。
十月一日国庆节第一天在宣传的狂轰滥炸之下我也入坑了,和我一起入坑的还有一个朋友。不过他明显比我欧,首抽号开到酒吞,小号开到茨木,后来又开到阎魔,小鹿。而我了?当然是在非洲体验草原风光。
后来靠着鸟,雪女,小草渡过萌新时期。
还记得第一次打魂4被大天狗,小黑小白的连招打得式神老老小小整整齐齐的升天,吓得我好久都不去打御魂。也曾经被御魂的睡猪和孟婆焦作人。(所以我现在也不喜欢养孟婆,听到她要跳舞就神烦。)
小氪玩家,没啥成就,喜欢养成,斗技随便打打。老咸鱼一枚。
贴吧不是退游就是撕逼,出于我对这个游戏的热爱。我也来说点我的想法吧。就是对于这个游戏的一些修改建议。


来自Android客户端1楼2016-12-27 16:55回复
    斗技目前最大的问题就是先后手不平衡。后手游戏体验非常不好,往往要看对面表演一套甚至两套组合拳。
    所以才发展出后手肉队和镜姬五侠。
    主要原因在于拉条机制和速度对于游戏的决定性太大了。


    来自Android客户端2楼2016-12-27 16:59
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      所以现在又出了几个后手反打御魂,不过还没有实装,所以不好评价。


      来自Android客户端3楼2016-12-27 17:00
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        其实,对于拉条机制最好的修改就是:拉条的式神不能拉自己的行动条。
        比如山兔的技能可以修改为:
        式神技能:
        【兔子舞】2火,提升全队其他友方单位10%的攻击力和30%的速度条。
        好的游戏应该是有来有回,而不是你一速你赢了,我抢不到我就退。这样修改至少可以让插队可能性提高。
        或者更大的修改:
        【兔子舞】2火,提升其它友方单位10%的攻击力和30%的速度条,减少山兔30点速度。(这个数值随口一说,还不好确定。)


        来自Android客户端4楼2016-12-27 17:12
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