转自:http://heroes.nexon.com/News/devnote/View?postno=302
这次对霍克的新武器“泰德”的战斗方式进行介绍
泰德由剑和散弹枪组成的一套武器。由于是由不同机制的武器组合而成,因此就有了全新的战斗方式。
简而言之就是用普通攻击(剑)制造创伤,再用重击攻击(枪)对伤口进行更有效的攻击。
由于打破了现有的战斗规则,所以就有了“规则破坏者”的称号
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=a8977d4964224f4a5799731b39f69044/4833de54564e9258cb658d819582d158ccbf4e1f.jpg)
■伤口
泰德的剑主要是为了产生伤口
当你用剑进行一定次数的攻击,它可以在敌人身上造成创伤
如果通过强化剑的技能,可以以更少的次数造成创伤。
这时用散弹枪对敌人的伤口进行射击会产生更强力的二次伤害。
敌人的伤口有三种效果
轻伤:最初可能会出现的伤口,敌人身体的某个特定部位产生1个伤口,这时用散弹枪对这个伤口射击会产生更大的伤害。
撕破的伤口:在轻伤的基础上,进一步用剑攻击而产生的创伤。这时敌人身体的某个特定部位将会有2个伤口。这时用散弹枪攻击这些伤口就会产生更多的二次伤害。
撕裂的伤口:在撕破的伤口的基础上,进一步用剑攻击而产生的创伤。这时敌人身体的某个特定部位将会有3个伤口。这时用散弹枪攻击这些伤口就会产生更多的二次伤害。
(这里三种伤口的效果是递进的,韩文原文是:??? ??、??? ??和
??? ?? 所以你也可以理解成轻伤、重伤、二级重伤)
伤口在一定时间内如果不用剑进行攻击会逐渐治愈。撕裂的伤口→撕破的伤口→轻伤最后治愈。
敌人如果已经有最高级别的伤口,继续用剑攻击会增加伤口的存在时间。
伤口除了对枪的射杀能产生效果,对枪的所有主动技能也同样适用,都能产生额外伤害。
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=d32c0598963df8dca63d8f99fd1072bf/cb03602762d0f703326c9eb301fa513d2797c597.jpg)
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=4de498d9c0177f3e1034fc0540ce3bb9/4bc161d9f2d3572c8df396b38313632762d0c358.jpg)
■填装(子弹)
泰德的散弹枪在攻击过程中需要一枚子弹。即使在没有子弹的情况下触发重击攻击,这时候再单独填装子弹会大大降低战斗效率。因此填装子弹对泰德来说是一个至关重要的环节。
填装子弹的方式有很多种,具体如下。
闪避填装:在战斗中在闪避(翻滚)操作中就会自动填装子弹。
站立填装:在站立的时候按闪避按钮(没有按方向键)就可以填装子弹。
技能填装:用特定的技能可以一次性将子弹全部填装满。
射击填装:在没有子弹的情况下进行重击攻击,会自动先填装后再进行射击。
如果子弹已经填装完毕的状态下,可以无任何填装操作地快速进行重击攻击。
第一个重击攻击和闪避后连着的半蹲的重击攻击时不能进行填装操作。
在没有填装好子弹的状态下进行上述两种重击攻击,伤害将只有正常情况下的60%
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=584b69119b58d109c4e3a9bae158ccd0/776ad9b44aed2e730ecb8c438e01a18b87d6fa4b.jpg)
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![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=3aa0f648763e6709be0045f70bc79fb8/23c9f1d3572c11df34cab54c6a2762d0f703c252.jpg)
这次对霍克的新武器“泰德”的战斗方式进行介绍
泰德由剑和散弹枪组成的一套武器。由于是由不同机制的武器组合而成,因此就有了全新的战斗方式。
简而言之就是用普通攻击(剑)制造创伤,再用重击攻击(枪)对伤口进行更有效的攻击。
由于打破了现有的战斗规则,所以就有了“规则破坏者”的称号
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=a8977d4964224f4a5799731b39f69044/4833de54564e9258cb658d819582d158ccbf4e1f.jpg)
■伤口
泰德的剑主要是为了产生伤口
当你用剑进行一定次数的攻击,它可以在敌人身上造成创伤
如果通过强化剑的技能,可以以更少的次数造成创伤。
这时用散弹枪对敌人的伤口进行射击会产生更强力的二次伤害。
敌人的伤口有三种效果
轻伤:最初可能会出现的伤口,敌人身体的某个特定部位产生1个伤口,这时用散弹枪对这个伤口射击会产生更大的伤害。
撕破的伤口:在轻伤的基础上,进一步用剑攻击而产生的创伤。这时敌人身体的某个特定部位将会有2个伤口。这时用散弹枪攻击这些伤口就会产生更多的二次伤害。
撕裂的伤口:在撕破的伤口的基础上,进一步用剑攻击而产生的创伤。这时敌人身体的某个特定部位将会有3个伤口。这时用散弹枪攻击这些伤口就会产生更多的二次伤害。
(这里三种伤口的效果是递进的,韩文原文是:??? ??、??? ??和
??? ?? 所以你也可以理解成轻伤、重伤、二级重伤)
伤口在一定时间内如果不用剑进行攻击会逐渐治愈。撕裂的伤口→撕破的伤口→轻伤最后治愈。
敌人如果已经有最高级别的伤口,继续用剑攻击会增加伤口的存在时间。
伤口除了对枪的射杀能产生效果,对枪的所有主动技能也同样适用,都能产生额外伤害。
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![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=4de498d9c0177f3e1034fc0540ce3bb9/4bc161d9f2d3572c8df396b38313632762d0c358.jpg)
■填装(子弹)
泰德的散弹枪在攻击过程中需要一枚子弹。即使在没有子弹的情况下触发重击攻击,这时候再单独填装子弹会大大降低战斗效率。因此填装子弹对泰德来说是一个至关重要的环节。
填装子弹的方式有很多种,具体如下。
闪避填装:在战斗中在闪避(翻滚)操作中就会自动填装子弹。
站立填装:在站立的时候按闪避按钮(没有按方向键)就可以填装子弹。
技能填装:用特定的技能可以一次性将子弹全部填装满。
射击填装:在没有子弹的情况下进行重击攻击,会自动先填装后再进行射击。
如果子弹已经填装完毕的状态下,可以无任何填装操作地快速进行重击攻击。
第一个重击攻击和闪避后连着的半蹲的重击攻击时不能进行填装操作。
在没有填装好子弹的状态下进行上述两种重击攻击,伤害将只有正常情况下的60%
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=584b69119b58d109c4e3a9bae158ccd0/776ad9b44aed2e730ecb8c438e01a18b87d6fa4b.jpg)
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=508e33acdeca7bcb7d7bc7278e086b3f/2d91830a19d8bc3e93b50ca58b8ba61ea8d3452b.jpg)
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=3aa0f648763e6709be0045f70bc79fb8/23c9f1d3572c11df34cab54c6a2762d0f703c252.jpg)