对于这个问题,实际上包含如下三个问题:
1.所谓“中华风幻想文化IP”究竟是指什么?
2.为什么要做这个?
3.如何做?
正所谓一千个人眼里就会有一千个哈姆雷特,如果第一个问题让不同的人回答,肯定会有五花八门的答案,但在我看来,中华风的幻想文化IP应该追求实现以下目标,当然也欢迎大家补充一下你的看法。
这些目标分别是:
1.由中国人创造,IP完全掌握在中国人手里;
2.主体上要能体现中国的文化传统、哲学思想和精神风貌;
3.兼容并蓄,能够积极吸收其他民族和国家的文化,加以改造,为我所用;
4.相比当今众多的西方作品,要体现出自己独特的思路,独创的形式,独有的魅力;
5.内容要足够丰富,架构要足够庞大,细节要足够精致;
6.在较为严格和统一的主体框架之外,具备灵活的参与机制,鼓励万众参与创作;
7.具备合适的推广机制,以便与各种艺术形式对接。
回答完第一个问题,接下来就是第二个问题,我们为什么要做这个,或者说为什么要追求这七个目标?
纵观整个世界,西方文化昌明,艺术形式发达,在世界上具有举足轻重的影响力,即便抛开文化影响力不谈,其创造的商业作品也往往能带来不可忽略的经济影响;而在这一方面,后进的发展中国家——中国,相对就落后不少,即便偶有所得,也多半是学欧美之皮毛,精品甚少。与此同时,因为有价值的IP不多,导致我国目前文化产品失败的多,成功的少,这也就是为什么我们要做中华风的幻想文化IP的根本原因。
如果再深入一点,为什么要符合如上条件,且听我一一分析!
第一个条件很好理解,在版权意识日益觉醒的今天,既然是我们中国人创造的,当然要把IP牢牢掌握在中国人手里,才利于开发。
既然是中国人创造的,而且中华文明源远流长,那么如果我们不能把祖先创造的灿烂的文化发扬光大,而让欧美肆意解读我们灿烂的文化,岂不愧对祖先?
中华文化历来就是兼收并蓄的文化,也是宽容多元的文化,自然要吸收别的来源才能发展壮大,但要保证主体在我,所以自然要对舶来品加以改造,既不能生吞硬剥,也不能丧失自我。
虽然不可避免的要借鉴外来文化,但依然要尽量开动脑筋,提出我们自己的架构和思路,免得有侵犯别人IP的危险。
幻想文化本质上就是凭空创造,而成功与否在于这种幻想是否能内涵丰富,细节是否经得起推敲,只有丰富的内容才能让人身临其境,只有精致的细节才能以假乱真,这实际上是检验作品质量的最重要的标杆之一。
第六条和第七条是如何做到以上五条的办法和指导性原则。由于体系庞大,又要求新颖和独特,所以单单靠几个人是无法完成的,必须发挥我们中国人人多势众的优势,但人一多又面临着如何平衡和取舍各方面意见的困境,所以事先设定统一的框架和参与机制非常必要,这样既能避免版权之争导致主创团队的不稳定,又可以群策群力,集合众人的力量在短时间内产生明显的效果。推广机制主要是幻想文化IP的运作和变现,只有解决好这个利益的问题,才能在推广的过程中,既能有效的推出去,又能控制在一定合适的范围内。
解决了第二个问题之后,最重要的问题来了,就是如何实现以上的远景。那么要回答这个问题,我们就需要来分析成功的幻想文化IP如何成功,失败的又如何失败,以作镜鉴。纵观世界,发达国家通常也是幻想文化IP运作最成熟的国家,而拥有久远历史的国家和地区往往是这种幻想文化的创作源泉,正是基于各种神话、宗教、哲学、风土人情、社会习俗,才得以催生出诸如美日动漫、欧美小说、日本轻小说这类优秀的幻想文化形式,而历次工业革命又催生出诸如电影、电视、桌游、电脑游戏和网络游戏等更新的形式,在这里面,以下这些算是其中的佼佼者:
1.以小说的形式作为起点的:《指环王》《哈利波特》《冰与火之歌》
2.以桌游的形式作为起点的:DND和类DND游戏
3.以动漫的形式作为起点的:Marvel的惊奇世界和DC的多元宇宙
4.以电脑游戏的形式作为起点的:暴雪公司的优秀作品:WOW、Diablo、Warcraft、Starcraft等
以上的作品在其开初的艺术形式取得极大成功以后,逐渐以其他形式绽放出其巨大的生命力,比如《冰与火之歌》被拍成了电视剧,出现了DND题材的小说和电脑游戏,Marvel和DC的作品被拍成了电影,暴雪公司的游戏不光有了小说,还开始涉及影视类作品,更不用提从以上作品衍生出的形形色色的周边亚文化,等等等等。
反观我们中国,最成功的IP恐怕要算以小说的形式作为起点的《西游记》和《三国演义》了,但这都是祖先们创造出的幻想文化作品,我们国家不光不能享受其IP带来的好处,还只能眼睁睁看着其被外国人肆意改编创作而无能为力。而近年来随着国内网络文学和手游行业的发展,我们也可以看到国内有人才有资本试图开发我们自己的幻想文化IP,但目前看真正能算好作品,同时又叫座的精品,实在太少。我认为,其主要原因在于内容的水平不高。
一切艺术形式都只是外在,内容才是艺术作品最重要的部分,小说和影视最吸引的人的地方往往就是剧情,哪怕文笔和拍摄都不精美,仅靠内容也足以吸引拥趸,动漫和游戏往往也要有丰富的内容才能吸引人迷恋,而不仅仅是靠绚丽的特效和精美的光影,所以提高中华风幻想文化IP开发水平最重要的一点是:内容、内容、还是内容!
那么最终在我看来,我们必须要创作出足够丰富的内容,才能从源头上给予后期开发足够挖掘的空间,这除了需要集合众人的力量,集腋成裘,达到量变引起质变的效果,还需要有一套完整的机制,使大家尽量避免重复建设,使众人的创意能够最大化的利用。
第三个问题就是如何做才能实现这个目标,这个问题可以分解为相关的两个问题:目标以及如何实现。
前面我说过我们的目标,但那指的是最终目标,这里要描述的其实是个“小目标”。我所主张的小目标是要做一个“如何产生我们自己的幻想文化IP的指引”和“素材库”,而不是一个具体的作品(当然不排除我也采用这个指引和素材库来创作自己的作品)。用编程来类比一下,我们要做的是一个编程指南(指引)和函数库(素材库),教码农如何用函数库和指令来编写一个软件(作品)。
那么如何实现?
我们可以把“指引”和“素材库”叫做“设定”,当然前者是“设定”的规则,后者是“设定”的内容,把设定的内容收集起来,就形成了“素材库”。借用国内某位DND达人的分类,我们可以把“设定”按分为三个层次,分别是“规则(Rule)”、“场景(Scene)”和“故事(Story)”,因此可以称为RSS模式。
1.规则:这个层面的东西通常在游戏中才会用到,比如桌游手游网游,一般跟数据、公式、属性、计算、平衡性、随机性等概念相关联,是RSS模型最底层的设定。
2.场景:这个概念不仅仅包括背景、环境,还包括人物、社会、动植物、法术、技能等相关概念,是RSS模式中间层的设定,我们说的素材库主要指的就是这些内容。
3.故事:故事是在规则的框架下活的场景,也就是说,在场景中出现的那些设定产生了故事,是RSS模式最外围的部分。
我们的设定或者说“素材库”主要是对场景的设定,如果有人要往游戏方面发展,就可以自行设定规则,如果有人要写成故事,那么有现成的素材使用,无论往哪个方向扩展,都有助于节省精力,而把主要的资源用于写好一个故事,或者设计好一种游戏的玩法。
看到这里,一定会有人失望,认为我的目标跟我最初的期许差别太大,以至于根本不能达到我们当初的设想,别忙,让我试着分析一下。我当初的目标如下:
1.由中国人创造,IP完全掌握在中国人手里;
2.主体上要能体现中国的文化传统、哲学思想和精神风貌;
3.兼容并蓄,能够积极吸收其他民族和国家的文化,加以改造,为我所用;
4.相比当今众多的西方作品,要体现出自己独特的思路,独创的形式,独有的魅力;
5.内容要足够丰富,架构要足够庞大,细节要足够精致;
6.在较为严格和统一的主体框架之外,具备灵活的参与机制,鼓励万众参与创作;
7.具备合适的推广机制,以便与各种艺术形式对接。
对于1,如果规则由我们来制定,那么国人据此创作出的作品当然符合这个要求,但如果有外国人也想借用这个模式,那么我们也是持欢迎态度的,也就是说如果由我们来制定标准,我们固然希望我们自己能够生产合乎这个标准的产品,当然也欢迎外国人来生产合乎这个标准的产品。
2和3是并行不悖的原则,我们当然希望主体上要是“中华式”的,但我们也必须吸收其他民族宗教国家的文化来丰富我们的作品,就好比DND主体上是西方式的,但它也有诸如日本风和中华风的设定和元素。这一原则可以用古人的“中学为体,西学为用”来概括。
2,3和4这三条原则其实有一个共同的内涵,就是独特,力求独立于西方范式之外,我们如何来保证这一点,我想是每个人苦苦追求的,个人觉得“中华式”的素材库是解决这个问题的关键。如果要做游戏,我们很难从规则上做到完全跟西方范式比如DND和WOW不同,因为归根结底用到的都是数学,我们总不可能连数学都抛弃。但是中间层也就是场景这一层,做成“中华式”或“东方式”是完全可以做到的,西方范式有剑术,我们有武术,西方范式有魔法,我们有仙术,西方范式有神术,我们可以请鬼上身,西方范式有召唤术,我们可以请神下界,西方有龙,我们也有,西方有不死鸟,我们有凤凰,西方有药水汤剂,我们有丸散膏丹,在内容方面,我们的丰富程度不亚于西方范式,但我们的素材都没有经过系统地整理和开发,还处于未开发状态,我们的目的就是要把这些资料都利用起来,形成标准素材库,让所有想利用这个模式创作的人有丰富的素材可以利用,而用了这些素材的创作者创作的作品自然也就带有深深的中华烙印。
当然,以上的设想如果成功,也只能保证外表看起来带有中华风,很难保证其内涵和精神也是“中华式”的,但我们必须明白这一点,如果这样都催生不出内涵和精神都是“中华式”的作品,那么全盘西化的素材更产生不了。
第5个目标,是个积累的过程,有更多的关注,才会有更多的创作者加入这个行列,反过来说,更多人的加入,也会促进这个目标的实现,所以我们的素材库必定会经过一个由少到多,由贫乏到逐渐丰富的过程。
第6和第7,我放在一起说,所谓“较为严格和统一的主体框架”,是指设定的指引是要严格遵守的,甚至某些设定是要预先完成的,不能更改(指引如何,哪些设定需要预先完成可以讨论),素材的格式、提交、认定和标准化都必须遵循一定的标准,除此之外,参与建设素材库的其他方面是完全开放的,以吸引更多的人来加入这个行列。
推广机制我只说一条,就是版权问题,从逻辑上分析,版权卡得越死,推广难度越大,所以版权机制一定要采用比较灵活的办法(这个也可以讨论)。
上面说了半天,只解决了目标的问题,而如何实现这个目标哪?我实际上也没有一套非常明确的办法,不过我觉得下列几件事应该是最重要的,同时也是可以预先完成的:
1.建立一个统一的组织,并且产生一个核心小组,负责指引的编写、素材格式的编写、素材入库的最终认定等工作,其他成员可以负责素材的编写,以及提出合理化建议;
2.大力宣传,吸引更多的人加入这个圈子;
3.设立论坛专区,把有关设想、指引、素材等内容放在这个专区里,以吸引更多的人加入;
4.设计好指引;
5.完成某些核心设定;
6.设计好素材格式,并根据格式先设定一批素材作为样本;
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有什么好建议也欢迎大家讨论,谢谢。
1.所谓“中华风幻想文化IP”究竟是指什么?
2.为什么要做这个?
3.如何做?
正所谓一千个人眼里就会有一千个哈姆雷特,如果第一个问题让不同的人回答,肯定会有五花八门的答案,但在我看来,中华风的幻想文化IP应该追求实现以下目标,当然也欢迎大家补充一下你的看法。
这些目标分别是:
1.由中国人创造,IP完全掌握在中国人手里;
2.主体上要能体现中国的文化传统、哲学思想和精神风貌;
3.兼容并蓄,能够积极吸收其他民族和国家的文化,加以改造,为我所用;
4.相比当今众多的西方作品,要体现出自己独特的思路,独创的形式,独有的魅力;
5.内容要足够丰富,架构要足够庞大,细节要足够精致;
6.在较为严格和统一的主体框架之外,具备灵活的参与机制,鼓励万众参与创作;
7.具备合适的推广机制,以便与各种艺术形式对接。
回答完第一个问题,接下来就是第二个问题,我们为什么要做这个,或者说为什么要追求这七个目标?
纵观整个世界,西方文化昌明,艺术形式发达,在世界上具有举足轻重的影响力,即便抛开文化影响力不谈,其创造的商业作品也往往能带来不可忽略的经济影响;而在这一方面,后进的发展中国家——中国,相对就落后不少,即便偶有所得,也多半是学欧美之皮毛,精品甚少。与此同时,因为有价值的IP不多,导致我国目前文化产品失败的多,成功的少,这也就是为什么我们要做中华风的幻想文化IP的根本原因。
如果再深入一点,为什么要符合如上条件,且听我一一分析!
第一个条件很好理解,在版权意识日益觉醒的今天,既然是我们中国人创造的,当然要把IP牢牢掌握在中国人手里,才利于开发。
既然是中国人创造的,而且中华文明源远流长,那么如果我们不能把祖先创造的灿烂的文化发扬光大,而让欧美肆意解读我们灿烂的文化,岂不愧对祖先?
中华文化历来就是兼收并蓄的文化,也是宽容多元的文化,自然要吸收别的来源才能发展壮大,但要保证主体在我,所以自然要对舶来品加以改造,既不能生吞硬剥,也不能丧失自我。
虽然不可避免的要借鉴外来文化,但依然要尽量开动脑筋,提出我们自己的架构和思路,免得有侵犯别人IP的危险。
幻想文化本质上就是凭空创造,而成功与否在于这种幻想是否能内涵丰富,细节是否经得起推敲,只有丰富的内容才能让人身临其境,只有精致的细节才能以假乱真,这实际上是检验作品质量的最重要的标杆之一。
第六条和第七条是如何做到以上五条的办法和指导性原则。由于体系庞大,又要求新颖和独特,所以单单靠几个人是无法完成的,必须发挥我们中国人人多势众的优势,但人一多又面临着如何平衡和取舍各方面意见的困境,所以事先设定统一的框架和参与机制非常必要,这样既能避免版权之争导致主创团队的不稳定,又可以群策群力,集合众人的力量在短时间内产生明显的效果。推广机制主要是幻想文化IP的运作和变现,只有解决好这个利益的问题,才能在推广的过程中,既能有效的推出去,又能控制在一定合适的范围内。
解决了第二个问题之后,最重要的问题来了,就是如何实现以上的远景。那么要回答这个问题,我们就需要来分析成功的幻想文化IP如何成功,失败的又如何失败,以作镜鉴。纵观世界,发达国家通常也是幻想文化IP运作最成熟的国家,而拥有久远历史的国家和地区往往是这种幻想文化的创作源泉,正是基于各种神话、宗教、哲学、风土人情、社会习俗,才得以催生出诸如美日动漫、欧美小说、日本轻小说这类优秀的幻想文化形式,而历次工业革命又催生出诸如电影、电视、桌游、电脑游戏和网络游戏等更新的形式,在这里面,以下这些算是其中的佼佼者:
1.以小说的形式作为起点的:《指环王》《哈利波特》《冰与火之歌》
2.以桌游的形式作为起点的:DND和类DND游戏
3.以动漫的形式作为起点的:Marvel的惊奇世界和DC的多元宇宙
4.以电脑游戏的形式作为起点的:暴雪公司的优秀作品:WOW、Diablo、Warcraft、Starcraft等
以上的作品在其开初的艺术形式取得极大成功以后,逐渐以其他形式绽放出其巨大的生命力,比如《冰与火之歌》被拍成了电视剧,出现了DND题材的小说和电脑游戏,Marvel和DC的作品被拍成了电影,暴雪公司的游戏不光有了小说,还开始涉及影视类作品,更不用提从以上作品衍生出的形形色色的周边亚文化,等等等等。
反观我们中国,最成功的IP恐怕要算以小说的形式作为起点的《西游记》和《三国演义》了,但这都是祖先们创造出的幻想文化作品,我们国家不光不能享受其IP带来的好处,还只能眼睁睁看着其被外国人肆意改编创作而无能为力。而近年来随着国内网络文学和手游行业的发展,我们也可以看到国内有人才有资本试图开发我们自己的幻想文化IP,但目前看真正能算好作品,同时又叫座的精品,实在太少。我认为,其主要原因在于内容的水平不高。
一切艺术形式都只是外在,内容才是艺术作品最重要的部分,小说和影视最吸引的人的地方往往就是剧情,哪怕文笔和拍摄都不精美,仅靠内容也足以吸引拥趸,动漫和游戏往往也要有丰富的内容才能吸引人迷恋,而不仅仅是靠绚丽的特效和精美的光影,所以提高中华风幻想文化IP开发水平最重要的一点是:内容、内容、还是内容!
那么最终在我看来,我们必须要创作出足够丰富的内容,才能从源头上给予后期开发足够挖掘的空间,这除了需要集合众人的力量,集腋成裘,达到量变引起质变的效果,还需要有一套完整的机制,使大家尽量避免重复建设,使众人的创意能够最大化的利用。
第三个问题就是如何做才能实现这个目标,这个问题可以分解为相关的两个问题:目标以及如何实现。
前面我说过我们的目标,但那指的是最终目标,这里要描述的其实是个“小目标”。我所主张的小目标是要做一个“如何产生我们自己的幻想文化IP的指引”和“素材库”,而不是一个具体的作品(当然不排除我也采用这个指引和素材库来创作自己的作品)。用编程来类比一下,我们要做的是一个编程指南(指引)和函数库(素材库),教码农如何用函数库和指令来编写一个软件(作品)。
那么如何实现?
我们可以把“指引”和“素材库”叫做“设定”,当然前者是“设定”的规则,后者是“设定”的内容,把设定的内容收集起来,就形成了“素材库”。借用国内某位DND达人的分类,我们可以把“设定”按分为三个层次,分别是“规则(Rule)”、“场景(Scene)”和“故事(Story)”,因此可以称为RSS模式。
1.规则:这个层面的东西通常在游戏中才会用到,比如桌游手游网游,一般跟数据、公式、属性、计算、平衡性、随机性等概念相关联,是RSS模型最底层的设定。
2.场景:这个概念不仅仅包括背景、环境,还包括人物、社会、动植物、法术、技能等相关概念,是RSS模式中间层的设定,我们说的素材库主要指的就是这些内容。
3.故事:故事是在规则的框架下活的场景,也就是说,在场景中出现的那些设定产生了故事,是RSS模式最外围的部分。
我们的设定或者说“素材库”主要是对场景的设定,如果有人要往游戏方面发展,就可以自行设定规则,如果有人要写成故事,那么有现成的素材使用,无论往哪个方向扩展,都有助于节省精力,而把主要的资源用于写好一个故事,或者设计好一种游戏的玩法。
看到这里,一定会有人失望,认为我的目标跟我最初的期许差别太大,以至于根本不能达到我们当初的设想,别忙,让我试着分析一下。我当初的目标如下:
1.由中国人创造,IP完全掌握在中国人手里;
2.主体上要能体现中国的文化传统、哲学思想和精神风貌;
3.兼容并蓄,能够积极吸收其他民族和国家的文化,加以改造,为我所用;
4.相比当今众多的西方作品,要体现出自己独特的思路,独创的形式,独有的魅力;
5.内容要足够丰富,架构要足够庞大,细节要足够精致;
6.在较为严格和统一的主体框架之外,具备灵活的参与机制,鼓励万众参与创作;
7.具备合适的推广机制,以便与各种艺术形式对接。
对于1,如果规则由我们来制定,那么国人据此创作出的作品当然符合这个要求,但如果有外国人也想借用这个模式,那么我们也是持欢迎态度的,也就是说如果由我们来制定标准,我们固然希望我们自己能够生产合乎这个标准的产品,当然也欢迎外国人来生产合乎这个标准的产品。
2和3是并行不悖的原则,我们当然希望主体上要是“中华式”的,但我们也必须吸收其他民族宗教国家的文化来丰富我们的作品,就好比DND主体上是西方式的,但它也有诸如日本风和中华风的设定和元素。这一原则可以用古人的“中学为体,西学为用”来概括。
2,3和4这三条原则其实有一个共同的内涵,就是独特,力求独立于西方范式之外,我们如何来保证这一点,我想是每个人苦苦追求的,个人觉得“中华式”的素材库是解决这个问题的关键。如果要做游戏,我们很难从规则上做到完全跟西方范式比如DND和WOW不同,因为归根结底用到的都是数学,我们总不可能连数学都抛弃。但是中间层也就是场景这一层,做成“中华式”或“东方式”是完全可以做到的,西方范式有剑术,我们有武术,西方范式有魔法,我们有仙术,西方范式有神术,我们可以请鬼上身,西方范式有召唤术,我们可以请神下界,西方有龙,我们也有,西方有不死鸟,我们有凤凰,西方有药水汤剂,我们有丸散膏丹,在内容方面,我们的丰富程度不亚于西方范式,但我们的素材都没有经过系统地整理和开发,还处于未开发状态,我们的目的就是要把这些资料都利用起来,形成标准素材库,让所有想利用这个模式创作的人有丰富的素材可以利用,而用了这些素材的创作者创作的作品自然也就带有深深的中华烙印。
当然,以上的设想如果成功,也只能保证外表看起来带有中华风,很难保证其内涵和精神也是“中华式”的,但我们必须明白这一点,如果这样都催生不出内涵和精神都是“中华式”的作品,那么全盘西化的素材更产生不了。
第5个目标,是个积累的过程,有更多的关注,才会有更多的创作者加入这个行列,反过来说,更多人的加入,也会促进这个目标的实现,所以我们的素材库必定会经过一个由少到多,由贫乏到逐渐丰富的过程。
第6和第7,我放在一起说,所谓“较为严格和统一的主体框架”,是指设定的指引是要严格遵守的,甚至某些设定是要预先完成的,不能更改(指引如何,哪些设定需要预先完成可以讨论),素材的格式、提交、认定和标准化都必须遵循一定的标准,除此之外,参与建设素材库的其他方面是完全开放的,以吸引更多的人来加入这个行列。
推广机制我只说一条,就是版权问题,从逻辑上分析,版权卡得越死,推广难度越大,所以版权机制一定要采用比较灵活的办法(这个也可以讨论)。
上面说了半天,只解决了目标的问题,而如何实现这个目标哪?我实际上也没有一套非常明确的办法,不过我觉得下列几件事应该是最重要的,同时也是可以预先完成的:
1.建立一个统一的组织,并且产生一个核心小组,负责指引的编写、素材格式的编写、素材入库的最终认定等工作,其他成员可以负责素材的编写,以及提出合理化建议;
2.大力宣传,吸引更多的人加入这个圈子;
3.设立论坛专区,把有关设想、指引、素材等内容放在这个专区里,以吸引更多的人加入;
4.设计好指引;
5.完成某些核心设定;
6.设计好素材格式,并根据格式先设定一批素材作为样本;
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有什么好建议也欢迎大家讨论,谢谢。