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英雄的黎明1.4.5预发布

只看楼主收藏回复

下载地址大家都知道,以后就不发了。
关于版本命名的问题:带日期的为临时版本,或者是测试版。不带日期的为正式版。例如:
现在网盘中的:sanlite_googleplay_145_20170109.apk 为1月9号的测试版。如果看到sanlite_googleplay_145.apk,则为正式版。
游戏更新:
1,增加了‘流放’武将的功能。
2,修复了剧本难度、设置保存再读档后,不正确的问题。
3,修复了下载的剧本开始时间不正确的问题。
4,修复了下载剧本人物技能初始始终为0的问题。
5,修复了修改城市名字的问题。
剧本编辑器更新:
1,配合修改了app的问题。
请开发剧本的朋友们刷新一下浏览器缓存(有的叫清空缓存)。各种浏览器清空的方式不同,请自行baidu一下。
前段时候太忙了。这几天好些,正在收集大家反馈的bug,逐一修复。


IP属地:湖北1楼2017-01-09 17:08回复
    ios版是否还能更新还是未知。这几天我提交试试看~


    IP属地:湖北2楼2017-01-09 17:23
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      剧本编辑器网址:
      http://1.sanlite1.applinzi.com
      现在已经开放了注册。


      IP属地:湖北3楼2017-01-09 17:27
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        ios又要等几天


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2017-01-09 17:40
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          IP属地:吉林5楼2017-01-09 18:13
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            开发的剧本,上自编势力无钱无粮


            IP属地:陕西来自iPhone客户端6楼2017-01-09 18:34
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              ios还要过多几天才更新吖


              来自iPhone客户端7楼2017-01-09 19:21
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                我不知道在哪里下啊


                8楼2017-01-09 19:58
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                  鱼大,提一点建议,1、武将开局能力和最高能力设置一个差值,需要培养才能提高,如武将出征,训练,谋士离间,开发,经过一定的历练才能达到巅峰。
                  2、开局以后可以修改游戏是否自然老死,是否可以战死这些设定。
                  3、有在野武将的空城,在野武将有一定概率占领该城,成为一个新势力。
                  4、人口迁移,迁移人口的多少与被迁移城池人口和执行迁移命令武将的智力和政治有关。(强化智力与政治型武将的作用)
                  5、武将增加被动武将技,如部队山地地形攻击(防御)增加10%,单挑会心率增加5%,计谋成功率提高5%,担任太守粮食产量提高15%等等,来细化区分武将的作用,获取方式武力型武将可以在满一万勇名时获得,根据历史描述固定某一技能或者随机抽取3个技能由玩家自己选择,智力型与政治型武将可以与开发,离间等挂钩。
                  6、增加潜入命令,可以命令武将潜入敌方城市,潜入敌方城市的武将可以执行搜索,登用命令,但成功率比己方城池低,并且每执行一次命令就有一定概率被敌方发现,采用伪随机概率,执行的命令越多,被发现的几率越高,被发现后会被敌方俘虏,失去该武将,该武将过一段时间会随机在野,或直接成为敌方的武将,有己方潜入武将的城市执行离间的成功率获得提高,提高概率与武将能力值有关。
                  7、攻城时站在城池周边4格有一定概率触发陷阱,攻击力与城防相关,现在攻城太容易了,而且城防作用不明显。
                  8、魅力高的武将担任太守每个月会增加一定民心,满民心人口增加会获得一定提高,增加数值与魅力值相关,增加增丁命令,增加当前城市人口,增加数值与智力和魅力相关,征兵与募兵的数量与被执行城市的人口基数有一定关系。(有时候地狱难度开局,被电脑不停的打,人口都打光了,而且三国时期人口一直都是重中之重,现在的征兵与募兵机制是全民皆兵,并且后勤作用体现不明显)
                  目前想到的就是这些,而且都是一些还很粗糙的想法


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2017-01-09 20:07
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                    官方更新日志出来了,鱼大辛苦了。


                    IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2017-01-09 20:17
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                      iOS何时能玩啊


                      来自iPhone客户端11楼2017-01-09 21:10
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                        建议每个时期的人才四维要有差值,可成长,譬如吕蒙。


                        IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2017-01-09 22:09
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                          前期人才太强势,后期太菜,五丈原玩的是情怀,但是各国人才四维实在是惨不忍睹,70+都是高手,整个世界找不到几个四维数值有90的


                          IP属地:辽宁来自Android客户端13楼2017-01-09 22:10
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                            其实我在想,鱼大为何不加精


                            IP属地:湖北来自Android客户端14楼2017-01-09 23:10
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                              来自手机贴吧15楼2017-01-10 00:07
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