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【求助】我就不信没人发现过这个问题……

只看楼主收藏回复

难道真的都没人发现? 关于单位受伤之后战斗力数值显示错误的问题


IP属地:江西1楼2017-01-17 14:37回复
    @binarizer @雅蠛蝶奥尼酱
    举个例子 一个长矛兵基础战斗力为41 升级对近战单位+10力 寡头政体+4力 然后因为自身不是满血 所以减2力


    IP属地:江西2楼2017-01-17 14:43
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      这样算下来 这个长矛兵对战剑士时 是不是数值应该显示为53力? 然而游戏里经常会显示为54力!!


      IP属地:江西3楼2017-01-17 14:44
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        刚开始我还以为是我自己的mod出问题 后来把mod都停用了也没有用 然后我怀疑是国家认同政策的bug


        IP属地:江西4楼2017-01-17 14:46
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          但是我试过了 国家认同政策是没有问题的 所以 是不是单位战斗力数值 会有一个自动取整?


          IP属地:江西5楼2017-01-17 14:49
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            就是说 实际上 这个长矛兵并没有因为受伤减2力 实际上只减了1.5力 但是因为取整的方式不一样 所以出现了数值错误??


            IP属地:江西6楼2017-01-17 14:51
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              话说由这个又衍生出来一个问题 大家都知道 日本武士是无视受伤战斗力减益的 那么如果使用日本 同时挂上国家认同政策 会不会导致数据溢出 从而出现bug? 虽说国家认同政策很废基本没人用 但是这不是能容忍2k随意制造bug的理由


              IP属地:江西7楼2017-01-17 14:54
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                请上图


                IP属地:上海8楼2017-01-17 14:55
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                  显示似乎是有问题,我去找找之前我测小弓打野战炮的图


                  IP属地:北京10楼2017-01-17 14:56
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                    当时小弓血大于50小于60,但是战力是26。似乎显示上是ceil


                    IP属地:北京11楼2017-01-17 14:59
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                      IP属地:江西12楼2017-01-17 15:05
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                        76血的骑士。出现错误

                        74血的雄鹰,没问题。
                        四舍五入了


                        IP属地:上海13楼2017-01-17 15:16
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                          感觉这个其实问题不大,攻击力差一两点的时候其实战斗预测一般是平局,加上伤害计算是有个随机范围(SL亲测战车推小弓一生一死)而且战斗数据都是取整所以其实数值误差本身不能算Bug吧


                          IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2017-01-17 16:43
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