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Bugbits数据修改指南

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RT 游戏本身的平衡性大家心里都是有数的~臭虫,毒英和飞行单位的强势,限制了玩家对兵种的选择,削弱了游戏的策略性和风味。为了让游戏变得更好,不妨考虑修改游戏数据,人为完善游戏的平衡性,这一次就来解读一下两个记事本里的内容,方便大家更好的理解。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2017-02-02 20:02回复
    与每个虫子的各项属性有关的数据均保存在两个文件夹中,一个是...\data\scripts\buginfos,另一个是...\data\scripts\bugs。两个文件夹里都有着24个左右的项目,每个项目分别保存了一个兵种的属性,我们可以用记事本打开这些项目,浏览并修改里面的内容。在此建议,修改前对这两个文件夹进行备份,防止修改过程中出现错误。现在就来看看每个项目里都写了什么内容吧。


    IP属地:广东3楼2017-02-02 20:09
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      首先是buginfos,这个文件夹里的项目存放的数据较少,以ant为例,用记事本打开ant。我们可以看到:
      sp NameText BUGNAME_ANT
      sp StatText BUGSTAT_ANT
      sp DescText BUGDESC_ANT
      sp ButtonImage GUI/main/maingui_bug_ant
      //这三行分别设定了虫子的名称文本,状态文本,介绍文本和按钮头像,这些内容和玩家可视的内容有关,但和实际的平衡数据无关,可以暂且不修改。
      sp Priority 0
      //优先级,这个数字的大小决定了各个兵种在兵种选择界面上以何种顺序排列,各种昆虫将以优先级大小,按从左到右从上至下的顺序排列,这个排列顺序就看个人偏好了这个是原版本的排列顺序
      这是我个人修改版本的排列次序
      sp Price 0
      //虫子的价格,这个数字的大小决定了生产这个虫子需要花费的花蜜数量。工蚁的价格为0,因此工蚁的生产不会耗费花蜜。这里建议每个虫子的价格保持为整数。
      sp ReloadTime 15
      //虫子的生产冷却时间,这个数字决定了生产这个虫子需要等待的冷却时间。工蚁的冷却时间为15,因此在普通关卡中,生产一个工蚁后玩家需要等待15秒才能再次生产第二个工蚁。在玩家对战的模式中,所有的冷却时间将会减半,玩家可以以加倍的效率生产某个兵种。


      IP属地:广东4楼2017-02-02 20:30
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        buginfos在游戏性上修改的是兵种的价格和冷却时间,这二者我们统称为兵种的生产代价。buginfos是调整生产代价的,接下来洛洛要介绍的bugs便是调整兵种收益的数据。同样以ant为例,用记事本打开bugs文件夹中的ant,我们可以看到非常多的内容,接下来洛洛将一一解释每一行的意思。
        sp ScaleFactor 1.5 //比例系数,这个数字可以对虫子的模型大小进行调整,数字增大,模型体积也增大。
        sp Model Bugs/ant //模型,这个是虫子模型的地址,和scalefactor共同决定了一个虫子的实际大小,不过仅仅是视觉上的大小
        sp AnimWalk Bugs/ant_walk //移动动画,不修改
        sp AnimIdle Bugs/ant_idle //走神动画,虫子会在未进入战斗的时候走神偷懒,不修改
        sp AnimNormalAttack Bugs/ant_attack //攻击动画,不修改
        sp AnimHurt Bugs/ant_hurt //阵亡动画,不修改
        sp AttackSfx sfx/attack_swosh_01 //攻击动画特效,不修改
        sp AttackPitch 1.5 //攻击音效大小,数字越大,虫子攻击发出的声音就越大,战斗越容易受到关注。
        sp AnimBaseSpeed 0 //动画基速
        sp AnimRatio 0.2 //动画比例
        sp Material0 SYSTEM/lightedbright //质感,这几行都是与游戏音画有关的内容,不建议修改
        ------------------
        sp Radius 5 //体积半径,数字越大,占的空间。一般来说,越小的虫子越容易形成近战合击,越大的虫子排队间隔越远,越不容易受到范围伤害。
        sp Mass 1 //质量,数字越大,虫子越重,在碰撞时自身就越稳定,越容易对轻的单位产生影响。
        sp Speed 22 //最大速度,决定了虫子的最大移动速度。
        sp Acceleration 38 //加速度,和speed一同决定了虫子的移动效率,个人认为加速度比最大速度产生的影响更巨大
        sp DirectionFactor 12 //转向系数,具体效果未知,猜测数字越大越容易发生变相。
        sp WaveAmplitude 0 //波幅,具体效果未知,地面单位均为0,飞行单位均不为0,因此应该是和飞行有关的。
        ------------------
        sp CanFly 0 //是否为飞行单位,0表示为地面单位,1表示为飞行单位
        sp CanGather 1 //是否为采集者,0表示为采集者,1表示为非采集者,只有不为采集者的地面单位才能攻巢
        ------------------
        sp InitialHealth 20 //初始生命值,数字越大,能承受的伤害就越高
        sp MeleeDamage 5 //近战伤害,数字越大,每次近战攻击造成的伤害就越高
        sp MeleeDistance 6 //近战距离,数字越大,就会在越远的位置发起近战攻击
        sp AirDistance 0 //感知距离,数字越大,就会在越远的位置发动特殊攻击
        sp RangedDamage 0 //远程伤害,数字越大,每次远程攻击造成的伤害就越高
        sp RangedDistance 0 //远程距离,数字越大,就会在越远的位置发起远程攻击
        sp RangedRange 0 //远程范围,效果位置,但是毒虫系都是0.7,其他虫子均为0
        sp SpecialDamage 0 //特殊攻击伤害,数字越大,特殊攻击造成的伤害就越高
        sp HiveDamage 0 //攻巢伤害,数字越大,对巢穴破坏力就越大,具体破坏力为数字*10%,建议保持为0.5的倍数
        ------------------
        sp AttackSpeed 1.5 //攻击速度,数字越大,攻击越快,综合后面的三行一同决定攻击频率
        sp AttackWaitMin 0 //攻击最小间隔,两个攻击周期内的最小间隔时间
        sp AttackWaitMax 0.5 //攻击最小间隔,两个攻击周期内的最大间隔时间
        sp AttackHitFrame 1.3 //攻击框架,有一个到多个数字,记录了一个攻击周期内的关键时间点
        ------------------
        sp Reload 0 //装填时间,特殊攻击的发动冷却时间,决定了特殊攻击的频率
        sp WinText BUGCHAT_WIN_ANT //不太重要的文本


        IP属地:广东6楼2017-02-02 21:24
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          基础的内容先讲到这里,今后有空的话大家可以在此贴里说说自己对平衡的看法,比如:什么昆虫需要被削弱?希望某个昆虫达到某种效果?希望某个虫子在某种情况或某个对局下有显著的优势?欢迎大家和洛洛讨论,帮助洛洛做出一个受欢迎的平衡版本~


          IP属地:广东7楼2017-02-02 21:30
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            我没多少时间做这个,所以任命你为修改编辑者。第一版修改方案如下:
            毛虫花蜜降为6,血量提高5
            炸弹蜜蜂冷却时间延长15秒
            炸弹虫质量提升10%,爆炸范围提升50%
            全体空军波幅上调(波幅其实就是指飞行的转向能力,以转向点为圆心,波幅越大,转弯要走的路程越长)
            小型甲虫,臭虫的CD下调3秒


            IP属地:湖北来自Android客户端8楼2017-02-03 11:07
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              但是改归改,改版的游戏会失去原版的味道,虽然原版有很多的不平衡性,所以吧内研究目前以原版为主,改版是给萌新快速冲关及体验游戏用的,至于一些研究还是以原版为主,目前吧内原版还有很多东西没有深入研究,改版的相对容易研究些,但这不是我们的初心。


              IP属地:湖北来自Android客户端9楼2017-02-03 11:10
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                改版不只是为了好玩。我们以前曾做过很多修改,但很容易使游戏失去平衡。贴吧里所讨论以原版为中心。原版的游戏确实空军很强大,但争夺制空权确很有意思并且有一定难度。再说,如果把毛虫改得物美价廉,游戏更会失去平衡性。举一个例子,毛虫很慢,但他如果像水甲虫那么快的话就失去了防空能力。水甲虫很快,但很弱以确保游戏平衡,蜜蜂转圈是为了符合生活实际,同时增加趣味性与难度,蚂蚁冷却时间不是很短。是为了防止免费蚂蚁一锅端。,。我们不抵制修改,以前也有人发表过很多修改,我也曾改过,但原版的趣味性还是比较强。如果改的太简单,会失去趣味性,若太难,游戏意义会减少,若改得“平衡”,则另一处可能变得“不平衡”。修改技巧很多人都发过,包括我们,但把游戏改的完全平衡很难,要思考甚至研究很长时间。修改就像关门,你关了门,另一扇窗会打开,你关了窗,门又会开。现在贴吧里攻略少,并且许多话题都需要深入思考,甚至看似简单的一些帖子。楼主修改的还是不错的,加油!


                IP属地:湖北来自Android客户端10楼2017-02-03 14:17
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                  对于平衡性这个问题,谁都无法改出最好的版本,以原版来说的话,空军是很猖狂的,一方面的过于强势会使整个游戏变得单一,所有的定论都会朝那个方向出发,我们没有足够的能力对游戏的本质进行研究,所以才会通过修改达到游戏的平衡,将游戏平衡化了之后,我们可以通过平衡版和原版进行比较从而发现问题,方向。修改以后的版本并不是我们的主要研究方向,要知道修改版修改的问题可以说某些方面过于片面。只能说修改版是给萌新享受游戏体验用的,原版的乐趣必须要有一个够高的平台和基础才能体会到,就像越高处的果子越甜一样,我们目前是可以通过修改版进行和原版的比对从而进行科技研究的。一版版的修改是可以给原版的研究提供方向的。


                  IP属地:湖北来自Android客户端11楼2017-02-03 23:53
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                    在空军的问题上我目前的改动是:降低空军的生命值 降低毛虫的对空伤害 降低空军的伤害效率 降低蜜蜂和野生黄蜂的速度(采蜜效率)。我觉得一个游戏的平衡性不应该像剪刀石头布一样简单粗暴,调高了防空伤害也许让空军有了天敌,但空军在对抗其他地面阵容时优势仍然过大。我不希望强迫地面阵容一定要选毛虫。空军可以克制陆军,但是不能克制那么死,简单说我希望空军能帮助玩家获得的只是优势而非胜势,把游戏节奏带到陆军为主空军为辅的节奏上来,毕竟兵种选择上陆军比空军丰富许多,把玩家的关注度拉回陆军上比较合适。因此我决定削弱空军的优势,那么空军掌握制空权带来的优势有什么。一是蜜蜂和野生黄蜂带来的资源采集优势,蜜蜂及时采集花蜜会导致花蜜不掉落在地,蚂蚁们颗粒无收(睡莲还必须使用蜜蜂采集)。因此,我延长了蜜蜂和黄蜂的冷却时间,并削弱了蜜蜂和黄蜂的行动能力,使得它们的单体采集能力在不如蚂蚁,但成群的蜜蜂仍然能够压制蚂蚁的采蜜,只是现在你为此需要更长的运营周期和更大的投入。二是炸弹蜜蜂和胡蜂英雄带来的对地伤害,伤害的问题比较好调整,但我仍希望有一个空军能起到一击毙命的效果,这个任务交给了炸弹蜜蜂,现在炸弹蜜蜂仍然具有高的一击伤害,但是现在它每15秒才会攻击一次了。胡蜂英雄保持了高的攻击频率,但大幅削弱了生命值和伤害,现在的胡蜂英雄一击甚至无法杀死一只满血的蚂蚁(是的 强迫配合陆军),伤害效率降低到合理水平,由于空军的生命值普遍减少,胡蜂英雄对空伤害的能力不但没有减少,甚至小幅增强。毛虫,胡蜂,毒毛虫的属性也相应做出调整。在空军问题上,我的改动原则是,削弱空军和陆军之间对彼此的影响(空军至少可以在毒毛虫大规模击落前稍微多活一下),强调陆军和空军的协同。现在,空军依然有着不错的实力,玩家依然可以用空军流在各种挑战中(水甲虫挑战除外)取得不错的成绩。


                    IP属地:广东来自Android客户端13楼2017-02-06 09:08
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                      大家的修改方案都不一样,各有各的好,但是我现在在这里最后强调一次:你们修改的游戏,是要拿给原作公司看还是做为正版给吧友普及的?一个游戏,有的改版是为了追求游戏效果和刺激性,就像魂邪龙神一样,空军能力大幅度提高。我们的改版是为了什么?以后就玩改版了吗?乍一看这改版信息五花八门,各有各家理,实际上呢,你们改成这样了之后能看出什么吗?塔么的不要把几天就想出来的改版方案拿出来好吗?我现在懒得继续纠正了。只想说明一点,你不要在这里强烈的秀参与感,拿出一个方案来,我承认你们的质量好,但是你们知道我特地开了两楼讲了什么东西吗?虫吧要以原版为主,你们的改版也要保留原版的味道,尽量少改,精改,一针见血是好事,但是目前改动还是要基于原游戏上面,你一针见血的改动只会让吧友误信你的版本然后下载,再然后呢?原版没多少人能研究了?记住,窝们现在的改动不宜多,不要一针见血,他们会破坏原版的味道。改版本来就是拿来给一条门路的研究方向的,就只是一个备胎。还有一点,空军真的不用大幅度削弱,具体的一后我会开个贴子仔细讲。这次的这些话你认为语言过激了?我两次为改版的注意事项讲话有谁听了?而且这次的讲话内容仅针对这个贴子,别的时候要有其他需要改版研究的时候再另夺方向。


                      IP属地:湖北来自Android客户端14楼2017-02-06 10:21
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                        哪里下载?无毒无捆绑


                        15楼2018-06-30 20:30
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                          有哪位大神知道香精数如何修改?


                          IP属地:陕西来自Android客户端16楼2018-07-25 09:09
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                            我把毒英和臭虫远程距离调近了,臭虫攻击小幅上升,毒英生命小幅上升(然而甲英还是几刀秒),我和我朋友打双人,都不带空军,结果我一个毒英他产业链崩溃了,再就是有一条道蚂蚁太多,在中路放个臭虫就不走了,结果pvp被反推(我不是很追求平衡,bug是游戏的特征,一次改一点点)


                            17楼2018-08-03 18:21
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                              显示完汉化组就这样…
                              重新下载或者换网站还是吧里的都是这样
                              求好心人告知怎么破…


                              来自Android客户端18楼2018-08-21 12:08
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