首先是buginfos,这个文件夹里的项目存放的数据较少,以ant为例,用记事本打开ant。我们可以看到:
sp NameText BUGNAME_ANT
sp StatText BUGSTAT_ANT
sp DescText BUGDESC_ANT
sp ButtonImage GUI/main/maingui_bug_ant
//这三行分别设定了虫子的名称文本,状态文本,介绍文本和按钮头像,这些内容和玩家可视的内容有关,但和实际的平衡数据无关,可以暂且不修改。
sp Priority 0
//优先级,这个数字的大小决定了各个兵种在兵种选择界面上以何种顺序排列,各种昆虫将以优先级大小,按从左到右从上至下的顺序排列,这个排列顺序就看个人偏好了
这个是原版本的排列顺序
这是我个人修改版本的排列次序
sp Price 0
//虫子的价格,这个数字的大小决定了生产这个虫子需要花费的花蜜数量。工蚁的价格为0,因此工蚁的生产不会耗费花蜜。这里建议每个虫子的价格保持为整数。
sp ReloadTime 15
//虫子的生产冷却时间,这个数字决定了生产这个虫子需要等待的冷却时间。工蚁的冷却时间为15,因此在普通关卡中,生产一个工蚁后玩家需要等待15秒才能再次生产第二个工蚁。在玩家对战的模式中,所有的冷却时间将会减半,玩家可以以加倍的效率生产某个兵种。