连续循环区域障碍模式
1 区域块决定车的数量,如2个区域块1列车,3个区域块2列车...32个区域块31列车.最多到31列车,就算你有100个区域块,也是31列车.
2 区域块有3种,一种是链条往上拉升这块轨道,另一种是整体刹车这块轨道,还有就是站台了.
3 想要多站台齐发车,站台平行以外,轨道上的区域块可以不相邻,但区域块的高度要一样,区域块往后的轨道要往下走,别向上,或平路,车会倒流的.
4 区域块多的话,别修单站台,因为这种模式车不会同时动,它是一个区域块的车走开以后几秒,下一个区域块的车才会动,想想吧,光等到第31辆车动的时候,要等多长时间.
5 区域块多的话,相应的下坠次数会多,所有的过山车下坠次数超过31次的话刺激度会变成非常高,不管你修轨道的多温和.所以嘛修的时候能有多温和就多温和.
6 修波浪型轨道时,不能和平时一样,第一个最高,第二个低一点,第三个再低一点.这种模式,要不所有的一样高,要不一个比一个高,不能和平那样一个比一个低.要保证列车的速度不够翻过下一个波浪.否则列车爆炸.
7 一车四站台的过山车是不能保存的,想要存盘,要把一个站台改成轨道存盘后,用时候再把轨道改成站台.
8 想要四站台列车一块发车,还得把列车数调成4的倍数,因为31不是4的倍数,所以四站台最多28列车.
9 还有某些过山车,列车数超过18个,测试时候所有车都不动.
9 克服以上这么多的条件,修好后,开始测试,列车开动了,等5分钟看看没结果,再等10分钟看看还没有结果,半个小时后看看还是没有结果,但车还在跑
.等到50分钟的时候,可算是出结果了.如果刺激度超过10.00的话,恭喜你,减几个波浪,再等50分钟吧
.
其实我昨天就修好第一个刺激度在10.00以下的过山车了,28列车,其它的8个都是在浪费测试时间中度过一天的.