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萌新终于过了辣鸡挑战模式……说说感想吧,顺便求一波核电

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之前一直在用罪犯,死了十来回,今天换了子弹人结果一次直接过了
其实萌新也算是个手残(看王者之证就懂),就以手残的身份发表下对这个挑战模式的看法吧



IP属地:北京1楼2017-02-14 11:37回复
    打这个挑战完全就是受苦,非常看脸,尤其在打boss的时候和后面几层。有的挑战水,有的挑战恶心,有些挑战组合起来非常恶心,疯狂受苦,所以还是祈祷后面那种恶心的挑战不要出现吧


    IP属地:北京2楼2017-02-14 11:43
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      正因如此,个人感觉在四层以后清图完全是负收益,尤其第五层,一不小心就是疯狂掉血,还是赶紧找枪龙比较好所以要在前几层挑战少的时候把战斗力提升起来,下水道(第一隐藏)还是值得一去的。


      IP属地:北京3楼2017-02-14 11:53
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        好 贺电
        我觉得最关键还是得记住房间里有什么挑战...只要知道天上掉导弹地上流毒这些无非就是谨慎点走位而已,忘了有什么挑战突然头上一锤子下来才是要命的.,尤其是真挑战里挑战数目一大堆的时候,血的教训


        IP属地:广东4楼2017-02-14 12:13
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          下面讲讲各个挑战的个人看法。
          Adrenaline Rush:翻滚加速时间,会在本房间累加。大部分时间可以无视的挑战。然而这个挑战貌似打四柱时必出,导致四柱最后会变得非常非常疯狂(然而一般四柱还是好过,只是无伤变得非常难了)
          Blobulin Rancher:子弹射墙上会变成小史莱姆追你。很恶心的挑战,容易导致特定房间难度大大增加,尤其是枪精准度不好的情况下。由于这个挑战的存在,不要吃背后枪和枪靴这些东西。这也是为什么我选子弹人的理由
          Cursed Ceramics:房间出现诅咒罐子。进房间扫几下就行,万一中了诅咒影响也不是很大,比较水。搭配其他挑战才能发挥出它的恶心能力,比如区域控制
          Dark Was the Night:房间变黑,只有角色周围一小圈和正前方锥形范围的视野。也是单独出现比较水的挑战,但是要小心幽灵瞬移和房间其他挑战的东西。
          Don't Blink:房间变暗,角色前方锥形视野的敌人永久晕眩,其他敌人变成诅咒敌人。基本上算是正面挑战了,找个好角度能晕眩房间内所有敌人,慢慢清掉就行
          Explosive Pyres:死亡敌人爆炸。一般情况下能够提升清图速度但是要小心冲脸的史莱姆子弹头等敌人。
          Final Attack:死亡敌人放出圆形弹幕。弹速很快,稍微注意一下别被初见杀;也别被冲脸。大宝剑没问题。
          Ghost of the Shell:死亡敌人变成鬼魂。前期没什么影响,后期容易导致一群鬼魂堆在身边的情况,有点烦。
          Gorgun's Gaze:房间内随机出现美杜莎boss的石化波。有点恶心,因为在房间内清图时滚过石化波容易出事,转头不看敌人也容易出事,需要一定的练习。中了石化不能开枪的话就会很麻烦,这个时候不能慌,得躲过下一道石化波才能开枪。慌了的话,被无限石化就大损了后期更加恶心


          IP属地:北京5楼2017-02-14 12:18
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            Gull's Revenge:天上会不停掉导弹。导弹会以两种模式出现,一种是以当前自己所站位置,一种是预判走位位置,得注意一下导弹模式。逼你不停走位,忘记就会扣血,算是恶心的一个挑战
            Gun Queue:强制你使用一把枪直到换弹,之后自动切成下一把枪。感觉在打boss的时候挺常见的……不过还算可以的挑战,有时候甚至还省去了切枪上弹的麻烦只是配合史莱姆挑战会变得非常恶心,体验一下拿着根本打不中的枪打敌人,出现史莱姆,然后打史莱姆打不中又出现史莱姆
            Hammer Time:角色就像五层某些房间一样隔一段时间就被大锤锁定砸下,砸下释放八方弹幕,速度略快于正常情况。非常非常可怕的一个东西,会很大程度影响这个房间的走位和发挥。比较安稳的做法是大锤位置固定后先翻滚一次,与锤子的弹幕拉开距离再走位避开。但是,滚之前要确认周围环境,瞎滚是会中弹的打boss时可能会出现,极其恶心,我刚玩时有次就挂在了一层锤子加藤鹰那……
            High Stress:扣血后5秒内再次受伤直接死亡。增加后面几层翻车率,而在前面可以忽视。枪龙固定出这个,一会再讲。
            Last Bullet Standing:一个怪物无敌,清完房间其他怪才能打。大部分时间还好,如果标记弹幕类敌人的话比较难办,但不是特别恶心。
            Long Live the King:除一个怪物外全部无敌,杀死它才能打其他怪。比前面更恶心,虽然一般没事,但是万一是那种地形很差的长条房间,你就会被一群无敌的怪物包围


            IP属地:北京6楼2017-02-14 12:35
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              作为萌新的我只能依你要求,核电


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2017-02-14 12:44
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                Poison Pursuit:地上出现毒液追着你。进房间会立刻中毒所以马上要动一下。毒液的位置是在角色一小段时间前所在的位置,所以不必跑得很快,稍微慢点挪也不会被毒液追上。可以利用毒液使追你的敌人中毒。反正自己中毒也不会马上掉血,还行的挑战吧
                Pot Shots:房间内每个装饰物(书本盒子这些)被摧毁时向角色放出一颗子弹。非常恶心的一个挑战,一定要注意,否则就会被不知道哪里的子弹弄掉血所以尤其注意弹幕类敌人最开始的一波,你在躲它弹幕时千万别忘了注意装饰物的自机狙,躲过一波就轻松许多了。进房间远离装饰物,子弹人可以用剑清掉,其他人比如罪犯可以用喷子处理掉自己身边的一些装饰物给自己创造空间。
                Rat's Revenge:房间内随机出现喷火陷阱。基本是摆设
                Shockwave:房间内周期性放出电弧连接的子弹环,走过电弧会受伤,得滚过去。限制走位,不过还算可以接受的程度,配上其他挑战才有威力。记住千万不要往墙上滚,电弧会停留在墙上,必掉血
                Thermal Clips:换弹夹时脚下生成一滩火。换弹保持一个方向移动是不会中的,但是还是很容易中招,强迫你翻滚,提升房间内中弹的可能性。主要还是要小心一发类武器的使用和Gun Queue的挑战组合,注意一下就好。(话说貌似并不是每次换弹都出火的,因为我想用火烧敌人来着
                Unfriendly Fire:子弹打到墙上会反弹,反弹的子弹可以对自己造成伤害。只要不用那些非常不精准的枪就好(又是Gun Queue的锅)可以利用这个挑战在拐角打敌人。一定要注意,这个反弹的子弹是blank不掉的!!!吃过亏,boss的无伤没了
                Zone Control:房间内出现两个可以推动的补给箱,只有在补给箱附近才能射击,并根据停留时间读条,读条满了才能在房间随意开枪,走出范围读条会下降。恶心挑战之一,但还是看脸和敌人、挑战分布,有时候能让你生不如死,有时候就和不存在一样。所以个人感觉是设计最差的挑战没有之一。另外在两个补给箱重叠的地方读条速度加快,聊胜于无吧。


                IP属地:北京8楼2017-02-14 12:56
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                  最后讲讲Dragun Rage的个人感受吧
                  枪龙固定是高压加上强化两个挑战,也就是说强化枪龙弹幕,5秒内中两弹直接死。
                  其实我只被高压挑战坑死过两次,都是枪龙强化初见杀,所以感觉讲讲枪龙的强化还是很有必要的……
                  第一阶段:强化原有的攻击方式
                  龙火喷射(扫):弹幕加厚了,大概多了层子弹的样子。看了下子弹感觉最稳妥的地方还是在场地中间靠右的地方往左上滚,但是一般这个攻击速度快,没时间跑到那里。在左侧滚的话就有点看脸了,运气好可以不中。不过左侧中了一般也没有关系,5秒内再被打一次的概率很低。
                  龙火喷射(持续):弹速加快,子弹反弹一次。由于弹速加快了,随机的封位弹会更早到达位置,导致角色要更快地从一边走到另一边,之后一定要记住子弹会反弹一次!!要往下滚一次躲开反弹的弹幕,如果这里中了弹那是相当危险,因为下一波攻击马上就来,基本就是交B或者走位不慎死。
                  龙火弹:弹速加快并变稍变多,但在底板还是很好躲,扭扭就行,不用滚。
                  龙火弹(向中间扫射):没看出来哪里强化了,向前一滚就行。
                  火箭筒:不再只有正中一发火箭筒,而是左右射出两发,每发都放出环状弹幕。说真的第一次初见杀就交在了这里,直接被吓尿了不过后来就能应付了,在底板第一次波时不要垂直滚,往墙上或者角落滚一次就行,再轻松地滚过第二波。
                  弹射子弹:子弹数量(弹幕密度)和弹速大幅增加。第一次中了火箭筒然后被这招带走了,因为一般情况下枪龙正下方是安定点,而挑战模式增加的子弹覆盖住了这里。我想出来的解决办法就是缩左下角,第二波子弹过来时往角落原地滚一下就行。
                  骷髅头:数量大幅增加。光束武器或者散弹,没有就老实交B或交无敌吧。
                  龙翼火雨:弹速加快。老样子,底板还是最安全。我反正还是缩左下角看情况滚。
                  匕首:没看出哪里加强了,优先处理掉就行。反正不追求无伤,我不选择交B。
                  第二阶段:子弹速度显著加快,快于人物的基础移速。
                  我第二次就在这里被初见杀了我还像往常一样在底板等弹幕,因为一般情况下弹幕慢,我越滚越会往前移动,然而挑战模式的弹速快过了初始移速,等我意识到时直接在底板被弹幕雨摁死了。所以要改变一下策略,得从稍前面开始等弹幕。弹速加快后,人物能大概翻过三颗子弹的样子,可以估计一下,跳过一个安全圈滚。还是要看点脸,万一安全圈生的刁,都是平排着生成,请节哀……


                  IP属地:北京9楼2017-02-14 13:24
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                    就是这里了,大概打这个挑战模式死了十来次的样子,刚开始觉得imba,后面看看觉得脸好应该能过,就多尝试了几次,也总算是过去了。
                    总结就是这个模式做的不是很好,玩起来很受苦,但不是不能过,脸好点再稍微练一练还是可以过去的。
                    这次我过关主要还是一层花了3个钥匙在锁老板那里买了钥匙47(当时还卖括号键的,想想还是选了钥匙进隐藏,最后钥匙枪喂给磨枪机了),另外开出一个黑blank。其他的道具还真没什么特殊的。另外自己手残除了一层都没有无伤(二层的美杜莎和四层的墙怪完全是自己失误,三次的坦克出了个恶心的挑战组合我认了),但还算是将就着过去了。
                    (比我玩以撒的时候用店长过百变怪轻松多了
                    总之算是给大家带来点希望吧,不断挑战自己,萌新总会有翻身的一天的,加油的说


                    IP属地:北京10楼2017-02-14 13:36
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                      放心!lz,我已经解锁了混沌子弹了,因为我死了20次了


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2017-02-14 19:54
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                        这是暂时在吧里见过总结得最好最准确的一篇挑战攻略 精之


                        IP属地:广东12楼2017-02-14 20:25
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                          总结得太好了!可是手残还是打不过


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2017-02-15 13:36
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                            这游戏最大的乐趣就是看你们各种被虐……哈哈哈


                            IP属地:广东15楼2017-03-15 08:09
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                              我也打过枪龙了啊,为啥没一到人呀


                              来自Android客户端16楼2017-03-15 10:29
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