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回复:[讨论贴] Fifa Mobile 进攻模式战略探讨

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反击阵容问题,是随机的吗,还是反击的都是当前阵容?反击槽里的有什么作用是出现比率高还是什么意思,谢谢


IP属地:山东来自iPhone客户端31楼2017-02-18 22:50
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    我看过官图,世界一60个代币是指加上升段的奖励和赛季结算,还是说结算就有60个了?


    IP属地:湖南来自手机贴吧32楼2017-02-18 23:43
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      [正文]
      继续讲我们的反击阵型。
      我们平时打比赛,很多情况下敌方是谁是无法预知的,因为人家在你睡觉的时候会主动过来挑战你,而反击阵型你需要在睡觉前就设定好。那么如何设置才能让你去睡个好觉呢?
      其实这个我也没办法,世上敌人千千万,每个人对阵型的爱好也各不相同。更糟糕的是,你越往上打,越发现牛人的阵容里都是牛球员,根本将不死他;而他呢,总有一套阵容能打死你。所以说,反击阵型是防穷鬼不防土豪的。
      既然如此,防不住土豪,能防穷鬼也好啊。请回顾上一小段,穷鬼(或新手)的一大特征是阵容灵活性少!所以说,穷鬼用了双前锋,就无法用左中右三前场;反之亦然。
      既然这样,做事就做绝:要么反击所有的左右双ST阵型,要么反击所有的中间ST阵型。这样的好处是:你能够逼死世界上50%的穷鬼。
      如果再联系上一小段内容,你会明白穷鬼用左右双ST阵型的概率会更高一些(我自己也是其中之一),因为便宜。所以反击阵型首选所有双ST的阵型。
      举例:
      (1) 进攻阵型:3-5-2 和3-4-1-2. 但是你会发现,3-5-2 会用到左右两个CDM,而左右两个CDM非常冷僻,能用的阵型很少,穷鬼根本没钱去买。所以坚决反击所有的3-4-1-2.
      (2) 平衡阵型:4-4-2/4-2-2-2/4-1-2-1-2. 同理,4-2-2-2会用到左右两个CAM和左右两个CDM,穷鬼不会去买。所以,坚决反了所有的4-4-2和4-1-2-1-2
      (3) 进攻阵型:5-3-2和5-2-1-2 其实这两个阵型都用到了出现频率很高的位置,也很多人用。这两个阵型总计6个阵型,而50级的人也只能反6个里面的4个。可以优先考虑反了所有的5-2-1-2,因为越来越多的人拿了99 James Rodriguez 当中间的CAM,这招至少可以防住这批人。
      以上都是我根据个人推理,得出来的反击阵型候选。如果你的推理思路不一样,欢迎一起来分享。这个是敞开式话题,没有固定答案。谢谢关注。


      IP属地:瑞士34楼2017-02-19 06:15
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        好贴


        IP属地:辽宁来自iPhone客户端35楼2017-02-19 08:08
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          IP属地:河北来自手机贴吧36楼2017-02-19 17:38
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            楼主好,假如说第一赛季我在世界2,新赛季就会被分配到业余2。那我第二赛季从业余2升回到世界2,算上季终奖励,一共可获得多少枚第二赛季的代币?


            IP属地:上海来自iPhone客户端37楼2017-02-19 20:58
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              好贴


              IP属地:北京来自iPhone客户端38楼2017-02-19 21:00
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                楼主有心了,dd


                来自Android客户端40楼2017-02-19 21:27
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                  好贴,谢谢楼主,楼主辛苦啦


                  来自iPhone客户端41楼2017-04-04 08:36
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                    [续] 5. 反击阵型的设置
                    —— 利用统计方法设置反击阵型
                    34楼的网友henryhunhk回复说:我们应该反击热门的阵型。
                    他说得很好。因为我们设置反击阵型,目的是为了应付Fifa Mobile网络上千千万万的对手。虽然不可能做到面面俱到,但是通过统计手段可以得知对手们普遍惯用的阵型,以此作为参考。
                    如何进行统计?
                    我们在比赛历史中,可以调查比赛细节,比赛细节中可以得知对手所用的阵型。
                    1) 针对某一特定对手,这招很管用。一场进攻模式比赛总共两个回合,第一回合结束后便可以查看对手用了什么阵型。反击了这个阵型,那么第二回合对手就不得不放弃这个惯用的阵型了,势必很难过。
                    2) 针对广大网络上的对手。你可以查看自己历史记录里众多比赛的比赛细节,以此作出统计。
                    举例说明:目前Fifa Mobile游戏已经进入成熟期,众多玩家普遍都拥有了很豪华的阵容。
                    我们可能都发现了,许多玩家通过做任务得到了99 Reus,因为他免费又好用,所以大家普遍运用左右边锋(LW, RW)阵型。通过查看历史记录,你可能也能发现这一点。于是,禁了所有相关阵型是一个很好的选择。
                    当然,潮流是发展的。接下来左内锋LF 100 Hazard可能会蜂拥而至,但是统计方法依然适用。


                    IP属地:瑞士42楼2017-04-09 02:11
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                      [续] 5. 反击阵型的设置
                      ——反反击小窍门
                      我们在设计反击阵型的同时,对手们也在做相同的事儿。有时候比赛一开始,会发现自己善用的阵型已经全部被对手堵死了。
                      这时候不用慌。虽然没有按钮让你退出比赛,但是你可以通过杀死游戏进程,重启后调整阵型。
                      举例说明: 你最善用的阵型是4-4-3,最牛的前锋放在三前锋的中间位置。但是发现4-4-3已经被对手堵死了。
                      这时候可以杀死游戏进程,只要比赛还没开始,就对你没有影响。
                      重新进入游戏后,可以把那个最牛的前锋放到别的位置(左边的前锋或右边的前锋 ST),用上4-4-2,继续迎战对手。
                      这样做的好处是,即使你最惯用的阵型被反击了,你仍然可以用你最牛的球员来迎战。不要小看这一点,Fifa Mobile最近一次更新很强调“评分至上”,用牛球员迎战还是很重要的。


                      IP属地:瑞士43楼2017-04-09 02:21
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                        6. 进攻模式新常态
                        之前的帖子写于第一进攻赛季。光阴似箭,岁月如梭,现在已经进入第4进攻赛季。
                        从第2赛季开始,每个赛季的长度从原来的一个月缩小到只有15天。具体情况请参考官方链接:
                        x.ea.com/30016
                        请特别注意这句话:We like to consider Attack Mode as an ever-evolving program that couldbe adjusted based on player participation.
                        言下之意,进攻模式的规则有可能与时俱进,具体规则根据玩家们的比赛情况而定。
                        那么第2/3/4赛季比起第1赛季的区别是什么呢?
                        1. 你得一个月内不停地打。
                        在第一赛季,为期30天,其实很多数人15天就搞定了。剩下的15天休息休息,月末拿一个进攻赛季大师,美滋滋。
                        从第2赛季开始,每个赛季15天,赛季结束获得一个代币。需要两个赛季的代币才能换一个进攻赛季大师。这么说来,假设你依旧需要15天才能搞定一个赛季,那么你需要一个月内不停地打,几乎没啥机会休息。
                        2. 进攻赛季特级大师(Griezmann 99)得到更慢
                        在第0和第1赛季,冠军级玩家不仅能够获得当季赛季大师,还能得到一个冠军代币。集齐3个冠军代币能够召唤99 Griezmann。
                        这么算来,Griezmann最快只要3个月,且3个月内你还可以得到3个进攻赛季大师(97 Alaba, 98 Vidal等等)
                        从第2赛季开始,赛季末只有一个冠军代币——你可以用它来换当季赛季大师或者特级大师(Griezmann)。请注意,是“或”的关系,两者只能选其一。
                        所以想做Griezmann,一定要放弃某个赛季大师。以第2、第3赛季为例,很多人放弃了98 Özil,用来做成Griezmann。
                        在今后的进攻赛季中,EA可能会出新的特级大师。这样的话,如果某赛季的大师不给力,可以攒着冠军代币不换,留给今后用。
                        总而言之,进攻赛季的规则是时刻可能更改的,所以玩家们的策略也可以作出相应调整。今后对此我会作更新。


                        IP属地:瑞士44楼2017-04-09 02:52
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                          7. 关于版本5的新特征
                          Fifa Mobile于三月底进行了最新更新,成为版本5。版本5的最新特性请参考以下链接:
                          http://www.easports.com/fifa/fifa-mobile/news/2017/fifa-mobile-update-5
                          以下罗列若干与进攻模式相关的特性,供大家参考。
                          1) 评分至上原则。球队首发11人的综合评分尤其重要,它决定了你在进攻模式比赛中的机会质量。机会分为三种:好机会(Great Chance)/普通机会(Normal Chance)/被反击(Counter Attack)。
                          如果是“好机会”,那么你有很大的可能获得进球,因为防守漏洞大开;如果是“被反击”,那么你就有可能被对方捅破球门,更糟糕的是游戏时间被拖了。
                          其实在版本5更新之前,各种进攻初始局面已经有好坏之分了;玩家们早就发现有些局面特别容易得分,有些局面就相对比较难。在版本5中,这个好坏局面之分被进一步拉大,而且游戏会明示哪些是“好机会”。如果你游戏打到一半,显示“好机会”,那么就可以精神一振,大刀阔斧往前冲。
                          在每局游戏开始,游戏会根据玩家双方的阵容综合评分,分配“好机会”/“正常机会”/“反击”的概率比例,以下图为例:

                          一个92评分的对阵一个72评分的。73%好机会;26%普通机会;不可能被反击。感觉那个72的人完全没得混了;因为73%的比赛时间里,他的防守都是大门敞开的,对手只要大步向前,然后按下射门键就可以了。


                          IP属地:瑞士46楼2017-04-15 21:37
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                            2) “评分至上”的原因
                            探究Fifa Mobile的进攻模式如何会从比技术游戏沦落为一个比评分的游戏,那还得从 EA公司的经济目的说起。
                            EA是一个游戏公司,它的目的是为了盈利赚钱,无可厚非。但是Fifa Mobile经历了6个月的快速发展,好卡数量激增,高评分泛滥。这样的直接后果是玩家们普遍拥有牛人阵容,氪金玩家和非氪金玩家的距离也越来越小(因为非氪金玩家通过辛勤玩游戏,也能赢得牛人球员,比如99Griezemann和98Vidal)。
                            而与此同时,一些普通红卡迅速降价。游戏初,垃圾红卡能卖50K以上,而到了游戏6个月后,普通红卡往往只能卖到5K多点。这对于新玩家是个好消息。假设有个新玩家,现在新进游戏,只要花上不多的时间,0花钱,全红阵容不是问题。除此之外,最近的一些活动(比如St Patrik节和复活节)出了不少容易得到的85+球员,更方便了新玩家增强实力。换句话说,老玩家玩6个月,总评勉强能上90;新玩家玩两周,总评轻松上85。
                            由此可以看出EA近阶段的策略:让花钱的玩家觉得这钱花得值;让新玩家受到游戏吸引,迅速上手。
                            所以受到打击的应该是普通老玩家:论阵容难打过氪金的100+阵容;轮评分也就比新来的晚辈多出3到5左右。且这一招令游戏的可玩性降低;集卡的成分却越来越多。
                            EA这么做,出于经济目的。但是直接后果是导致一部分老玩家心灰意冷,选择了离开游戏。这就是为什么最近贴吧有很多人卖号,题外话,点到为止。


                            IP属地:瑞士47楼2017-04-15 21:46
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