吞星者事件的星系内行星变化:
沙漠(pc_desert) 变 熔融(pc_molten)
干旱(pc_arid) 变 贫瘠(pc_barren)
草原(pc_savannah) 变 贫瘠(pc_barren)
丛林(pc_tropical) 变 草原(pc_savannah)
陆地(pc_continental) 变 干旱(pc_arid)
海洋(pc_ocean) 变 沙漠(pc_desert)
冻土(pc_tundra) 变 丛林(pc_tropical)
极地(pc_arctic) 变 海洋(pc_ocean)
高山(pc_alpine) 变 陆地(pc_continental)
冷贫(pc_barren_cold) 变 冻土(pc_tundra)
贫瘠(pc_barren) 变 熔融(pc_molten)
成功的话,冰封(pc_frozen) 里的第一个(离恒星最近序号最小的)变 盖亚(pc_gaia),其他的冰封(pc_frozen) 变极地(pc_arctic)
失败的话冰封(pc_frozen) 变 冻土(pc_tundra)
其他类型不变(好像没有变高山类型的)
变盖亚的会在随机格子里添加资源,几个5电和5矿,增加少量障碍物
其他星球原有资源不变,障碍物被清除(变成不可居住类型之后地面资源就无法采集了)
沙漠(pc_desert) 变 熔融(pc_molten)
干旱(pc_arid) 变 贫瘠(pc_barren)
草原(pc_savannah) 变 贫瘠(pc_barren)
丛林(pc_tropical) 变 草原(pc_savannah)
陆地(pc_continental) 变 干旱(pc_arid)
海洋(pc_ocean) 变 沙漠(pc_desert)
冻土(pc_tundra) 变 丛林(pc_tropical)
极地(pc_arctic) 变 海洋(pc_ocean)
高山(pc_alpine) 变 陆地(pc_continental)
冷贫(pc_barren_cold) 变 冻土(pc_tundra)
贫瘠(pc_barren) 变 熔融(pc_molten)
成功的话,冰封(pc_frozen) 里的第一个(离恒星最近序号最小的)变 盖亚(pc_gaia),其他的冰封(pc_frozen) 变极地(pc_arctic)
失败的话冰封(pc_frozen) 变 冻土(pc_tundra)
其他类型不变(好像没有变高山类型的)
变盖亚的会在随机格子里添加资源,几个5电和5矿,增加少量障碍物
其他星球原有资源不变,障碍物被清除(变成不可居住类型之后地面资源就无法采集了)