1.辅助格挡
这个本意是好的,保护萌新,实际上很多老玩家换
了骑兵和弓箭反而开启效率更高的屠杀模式,而且
跑都跑不了。二测是我也是萌新,虽然菜,但是每
一次成功格挡带来的喜悦,和技术提高的开心是辅
助格挡带不来的。 这样理解吧,辅助格挡降低了
游戏难度,同样容易模式带来的游戏乐趣也是最小
的。我想大家玩任何游戏都不喜欢一直玩容易模式
吧!为何不到一定等级自动关闭辅助格挡呢?
2.无队伤
玩过二测的都知道,二测是无辅助格挡 有队伤 另外弓箭弧度很大,上手难度最高,因为骑砍老玩家多是对萌新最不友好的。结果作为一个萌新却感觉最好玩的。 虽然有几个知名的tk恶魔,但是影响不大,因为有队伤,特别刺激,更没有如今烂射的远程。现在弓箭大神在二测就是渣渣,亲测远距离抛射弹道平直了一半还多。 45级以后开启队伤多好,经常恶意tk的直接封号即可。
3.武将平衡差
各种跨界 各种恶搞 什么和本命召唤兽生命共享的玄幻都出来了。。以后还不一定出什么幺蛾子呢。黄忠一箭射死满血重甲,可以接受。但是为什么黄忠脑袋挨个不蓄力的大锤却不死呢,这就有点说不过去了。ADC也挺肉。满屏的小婊子和加林的148大剑。。。小地图148随便卡个位置就能上骑兵....... 这样发展下去,估计新枪骑配双手剑 中盾,新双手配盾配短弓,盾卫配投矛。。。反正为了能圈钱就好。
4.胜负奖励少
输赢无所谓 Kd高就行 射的痛快。。。 。策划抠逼的很。
二测多么好玩的一个游戏,给糟蹋成这样。匹配排位经常等好久。多少好友长期不上线或者偶尔上下线,还不能说明问题??? 这怪玩家??直播都没几个人看,还说明不了这游戏没乐趣可言?
最后问候策划全家。
这个本意是好的,保护萌新,实际上很多老玩家换
了骑兵和弓箭反而开启效率更高的屠杀模式,而且
跑都跑不了。二测是我也是萌新,虽然菜,但是每
一次成功格挡带来的喜悦,和技术提高的开心是辅
助格挡带不来的。 这样理解吧,辅助格挡降低了
游戏难度,同样容易模式带来的游戏乐趣也是最小
的。我想大家玩任何游戏都不喜欢一直玩容易模式
吧!为何不到一定等级自动关闭辅助格挡呢?
2.无队伤
玩过二测的都知道,二测是无辅助格挡 有队伤 另外弓箭弧度很大,上手难度最高,因为骑砍老玩家多是对萌新最不友好的。结果作为一个萌新却感觉最好玩的。 虽然有几个知名的tk恶魔,但是影响不大,因为有队伤,特别刺激,更没有如今烂射的远程。现在弓箭大神在二测就是渣渣,亲测远距离抛射弹道平直了一半还多。 45级以后开启队伤多好,经常恶意tk的直接封号即可。
3.武将平衡差
各种跨界 各种恶搞 什么和本命召唤兽生命共享的玄幻都出来了。。以后还不一定出什么幺蛾子呢。黄忠一箭射死满血重甲,可以接受。但是为什么黄忠脑袋挨个不蓄力的大锤却不死呢,这就有点说不过去了。ADC也挺肉。满屏的小婊子和加林的148大剑。。。小地图148随便卡个位置就能上骑兵....... 这样发展下去,估计新枪骑配双手剑 中盾,新双手配盾配短弓,盾卫配投矛。。。反正为了能圈钱就好。
4.胜负奖励少
输赢无所谓 Kd高就行 射的痛快。。。 。策划抠逼的很。
二测多么好玩的一个游戏,给糟蹋成这样。匹配排位经常等好久。多少好友长期不上线或者偶尔上下线,还不能说明问题??? 这怪玩家??直播都没几个人看,还说明不了这游戏没乐趣可言?
最后问候策划全家。