dota是一个多变的游戏,没有固定的打法,只有固定的原则——团推克单抓,单抓克分推,分推克团推。
我今天看到一个评论说中国观众是厉外垃同,中国队玩带球那就是膀胱,外国爹带球就是灵活。
这是非常有失偏颇的说法。
典型的案例就是这次,vgj选出团战强力的阵容,液体没法接团,人家直接就改分推。虽然人家阵容正面能力也不差。
发现没有?为什么同样的打法,中国队和欧美队伍却得出不同的评价?
原因在于,人家阵容一开始选出来这阵容,不是要把一个战术从头打到尾,而是一直在看着打,跟着变。
而中国队为为什么同样的战术,评价却不高?简单来说,就是一根筯。比如,这把,我们要打团,所以我们的队伍,从一开始就要拿团战最硬的阵容,然后就一根筯地想跟人家团到结束。一开始,我们要带球,于是一开始就选些膀胱阵容。
怎么来说呢,这就叫一根筯。
人家同样的打法,但是,人家一直不是说开始就要选些带球英雄来打带球,而是阵容一选出来,一看,我艹,铁头功刚正面的话,这无异就是一道送命题。行,正面刚不过,哪怕我用黑鸟,我要带球,坚决不接团。
选出猛玛术士迷团潮汐大树之类的笨重英雄的时候,完全没有考虑过,如果对面不接团,你怎么办???你去抓?可惜这阵容抓人又不方便,效率低,这就是慢性死亡了。
我今天看到一个评论说中国观众是厉外垃同,中国队玩带球那就是膀胱,外国爹带球就是灵活。
这是非常有失偏颇的说法。
典型的案例就是这次,vgj选出团战强力的阵容,液体没法接团,人家直接就改分推。虽然人家阵容正面能力也不差。
发现没有?为什么同样的打法,中国队和欧美队伍却得出不同的评价?
原因在于,人家阵容一开始选出来这阵容,不是要把一个战术从头打到尾,而是一直在看着打,跟着变。
而中国队为为什么同样的战术,评价却不高?简单来说,就是一根筯。比如,这把,我们要打团,所以我们的队伍,从一开始就要拿团战最硬的阵容,然后就一根筯地想跟人家团到结束。一开始,我们要带球,于是一开始就选些膀胱阵容。
怎么来说呢,这就叫一根筯。
人家同样的打法,但是,人家一直不是说开始就要选些带球英雄来打带球,而是阵容一选出来,一看,我艹,铁头功刚正面的话,这无异就是一道送命题。行,正面刚不过,哪怕我用黑鸟,我要带球,坚决不接团。
选出猛玛术士迷团潮汐大树之类的笨重英雄的时候,完全没有考虑过,如果对面不接团,你怎么办???你去抓?可惜这阵容抓人又不方便,效率低,这就是慢性死亡了。