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Laughatbirds
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适当增加一些武将、技能、阵型、宝物
改进某些不合理的技能、阵型或武将属性
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1楼
2017-03-02 08:57
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Laughatbirds
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【增加武将】
增加女性武将、列如貂蝉、大小乔、黄月英等
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2楼
2017-03-02 08:58
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Laughatbirds
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【增加技能、阵型】
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3楼
2017-03-02 08:59
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【俘获武将更多设置】
每个“都城”增加监狱
被抓将领可关押监狱、每月有几率逃跑、每月扣除忠诚君主可用金/粮/兵/宝物赎回武将、用多少取决于武将强度(列如:关羽属于超一流武将则需要更多)与忠诚、每月有一次机会赎回武将、反则,有一次劝降机会、被关押监狱武将可实施斩首或劝降(相性越相近、忠诚越低越容易成功)
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4楼
2017-03-02 09:01
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Laughatbirds
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【修改技能】
【火计】在晴天和阴天时才能使用,向相邻的4个范围内“点火”可以在敌方部队或空地上施放——修改为:在晴天和阴天时才能使用,向2格范围内“点火”可以在敌方部队或空地上施放(向相邻4个范围施放经常烧到自己、多加一格范围不过分、很多武将只有火计没火神)
【混乱】向相邻4格内的一支敌方部队施放,成功则造成混乱并降10点士气,敌方若已是混乱状态,则不能使用——修改为:向2格范围内的一支敌方部队施放,成功则造成混乱并降10点士气,敌方若已是混乱状态,则不能使用(一般都是对付勇将使用、还要贴脸放,有点不合理)
【收拾】解除相邻4支部队的混乱状态,在沼泽中不能进行——修改为:解除2格范围内的4支部队的混乱状态,在沼泽中不能进行
废除鼓舞改为【激将】消耗60气力,使我方一武将攻击力上升,智力下降、成功率看施法者智力和被施法者智力、冷静(被施法者智力越低、冷静越低越容易成功)(鼓舞和激励是一样的,完全是个多余的技能)
【治疗】消耗35气力 恢复自己和相邻4支部队的伤兵——修改为:消耗35气力 恢复自己和范围内2格4支部队的伤兵(战场上作用不大,还不加大范围,估计无人会用)
【藤甲】弓箭对其无效.但火计、火箭对其100%命中,且会受到额外伤害——修改为:弓箭与水计对其无效.但火计、火箭对其100%命中,且会受到额外伤害(“…穿在身上,渡江不沉,浸水不湿,刀箭皆不能入…”)
【沉着】可以免疫内讧、混乱(沉着拥有概率问题、建议改为百分之百成功)
【威风】攻击时有一定几率使敌方部队士气下降,勇名越高效果越好——修改为:攻击时有一定几率使敌方部队士气下降并使我方士气上升,勇名越高效果越好
【倾国】“女性武将”攻击时有一定概率使“男性武将”进入混乱状态(“女性角色独有,若男性角色拥有此技能,则技能无效”)——修改为:“女性武将”普通攻击(不包括弓箭攻击)时有一定概率使“男性武将”进入混乱状态(“女性角色独有,若男性角色拥有此技能,则技能无效”)
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5楼
2017-03-02 09:03
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Laughatbirds
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【改进武将】
适当改进某些武将属性、技能和阵型
廖化(技能阵型属性)
孙权(技能)
诸葛亮(技能)
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6楼
2017-03-02 09:04
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骁境
铁杆吧友
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很好的提议!支持。
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7楼
2017-03-02 10:14
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骁境
铁杆吧友
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火计。混乱。治疗。收拾那一类的提议相当靠谱。然后计谋成功率应该更进一步的和武将智力挂钩。
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8楼
2017-03-02 10:17
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Laughatbirds
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@鱼怪Z
你怎么看
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9楼
2017-03-02 10:25
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Laughatbirds
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我有很多技能和阵型的想法
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10楼
2017-03-02 16:15
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骁境
铁杆吧友
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技能我觉得,生成武将后,顺序不能改很不科学。比如攻心总是在后面,猛兽总在后面。要是能自定义任何技能的位置,就好了。
IP属地:贵州
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11楼
2017-03-02 17:19
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Laughatbirds
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【增加战法】
给某些角色设置些战法?
比如董卓【暴君】增加金粮收益、增加征兵数量、每月减少一定民忠(被动技能)
IP属地:广东
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12楼
2017-03-02 18:45
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Laughatbirds
人气楷模
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给智将一个机会?
比如在地图直接施放【断粮】该城池有几率暴动、士气下降,民忠下降,士兵饿死,最好给每一个城池都配上粮仓(不够了就从别的城市运)
IP属地:广东
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13楼
2017-03-02 18:53
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芳心纵火犯丶
活跃吧友
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可以增加北方游牧民族东北高句丽南方蛮夷的入侵,因为新版要换主地图多加些城和关卡,还有城之间的道路
IP属地:意大利
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14楼
2017-03-03 00:51
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骁境
铁杆吧友
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我觉得增加委任很有必要,建立多个集团军,配合每个城市单独的钱粮储备,增加运送钱粮功能。就像三国11一样。这样比较好玩。。可以玩成经营类的游戏了
IP属地:贵州
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15楼
2017-03-05 11:40
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