可以先支配再补狂战。解释一下,为什么用支配加狂战这么拖经济的出发。首先,敌法这英雄没装备就是咸鱼,一万经济给敌法,其实也不会有多优秀的打架能力,所以敌法这英雄的节奏主要来自于带线逼塔。支配并不是在浪费经济,而是实打实的契合敌法带线逼塔的打法。不过这个比狂战便宜,可以更早地找到自己的节奏。只要节奏还在敌法手里,那么补狂战也就不会显得有多拖了。相反,如果一个敌法对线不顺,那么后续的时间段里不能及时做出狂战,那这个敌法就很容易失去节奏,带不动线,就无法制造压力,那么对面就可以放心大胆推塔,你一点办法都没有