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3D插件的新突破和完结预告

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没想到我还活着吧
3D更新了这么久,斜体一直是个问题。
不过现在,斜体不是问题了
在掌握了vertexUV的用法后,并借此整合了几个算法后,3D插件的模型进入了新的时代







IP属地:江苏来自Android客户端1楼2017-03-05 17:32回复
    首先,这是目前做好的自定义算法之一,斜体的大规模运用离不开他们。


    IP属地:江苏来自Android客户端3楼2017-03-05 17:34
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      借助uv完成的算法可以通过八个点来直接定义了模型。
      方块边界突破


      IP属地:江苏来自Android客户端10楼2017-03-05 17:35
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        然后这是另一个算法的杰作。
        虽然功能一般,但是大幅简化了代码的工作量。
        这个3D火把上的火焰就是这样完成的。
        使用该算法渲染了八片贴图组合而成。



        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2017-03-05 17:38
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          居然没什么人么,看来过气插件的确不如光影材质吸引人么


          IP属地:江苏来自Android客户端14楼2017-03-05 17:40
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            突然伤心。
            算了,这贴的另一个目的是还是预告来着。
            3D插件将于4月初彻底更新完毕。
            最后的工作和优化将在这个三月里完成。
            就是这样。


            IP属地:江苏来自Android客户端18楼2017-03-05 17:43
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              过不过气什么的。
              你们什么材质尽管做,
              有这个效果算我输
              (别拿add_on的实体来说事,你能把世界的所以方块换成实体?)


              IP属地:江苏来自Android客户端24楼2017-03-05 17:49
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                差15个就又是整数了。
                距离1000只差一半了


                IP属地:江苏来自Android客户端47楼2017-03-05 20:28
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                  自顶


                  IP属地:江苏来自Android客户端56楼2017-03-06 19:06
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                    此帖完结,
                    后续更新仍然在主贴进行
                    移步吧。


                    IP属地:江苏来自Android客户端63楼2017-03-07 06:49
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