市面上回合游戏算是也挺多的,但算成功的顶多两三款算是不错了。手游也是如此,回合游戏虽说简单,但要做好也确实很难,当前成功的回合手游应该就是梦幻手游版和神武2手游版了。
梦幻手游版是抄了神武2手游版,但极其成功,为什么呢,因为梦幻有了神武2好玩的核心,然后在能用钱和人才在游戏可以提升的地方都提升到了顶级,这点多益可能是没那么多钱砸或者犹豫砸不砸,估计流失了挺多玩家,梦幻手游画面很好又可爱,加上在各种能做到人性化功能的都给做了,什么队伍查找发布之类的各种细节都很完善,玩起来基本就是挺舒服,虽然太自动化了,游戏活动之类的也算可以,最重要的还是画面可爱也不是很低龄,可爱让女玩家多,男玩家也玩着也不会觉得画面幼稚和无聊。
现在神武2也大改版了很多,但估计是晚了,曾经苹果畅销榜前五来着,现在哪看得见,之后的多益梦想世界手游,那个手游居然是梦想世界2的,而且质量让我感觉这是练手的作品呢吧?这次的梦想世界3D手游我以为会是想重现神武2的成功,但是玩下来,这质量我估计前百都进不去,我这么喜欢回合又有梦想世界的情怀,玩着我都觉得成了负担了,拼死拼活的到了60撑不住了果断撤退。
这是游戏啊,网游啊,应该让人沉迷的,这样才好赚钱呢不是?网游你必须先保证人多,其次必须留住人,在次才是想办法赚钱的时候。
玩多益的游戏,以前的还好,现在出的游戏完全跟不上时代,有很多莫名其妙的固执,比如手游里,打造装备可以看见属性区间,一目了然,也能刺激想追求极限的人一直打造之类的,这些多益游戏里看不见,其实这也不破坏平衡,玩家也希望知道,双赢啊。
很多现在的人性化设置应该都吸取过来的。
说了好多题外话,接下来说正题,说一说游戏的内容
梦幻手游版是抄了神武2手游版,但极其成功,为什么呢,因为梦幻有了神武2好玩的核心,然后在能用钱和人才在游戏可以提升的地方都提升到了顶级,这点多益可能是没那么多钱砸或者犹豫砸不砸,估计流失了挺多玩家,梦幻手游画面很好又可爱,加上在各种能做到人性化功能的都给做了,什么队伍查找发布之类的各种细节都很完善,玩起来基本就是挺舒服,虽然太自动化了,游戏活动之类的也算可以,最重要的还是画面可爱也不是很低龄,可爱让女玩家多,男玩家也玩着也不会觉得画面幼稚和无聊。
现在神武2也大改版了很多,但估计是晚了,曾经苹果畅销榜前五来着,现在哪看得见,之后的多益梦想世界手游,那个手游居然是梦想世界2的,而且质量让我感觉这是练手的作品呢吧?这次的梦想世界3D手游我以为会是想重现神武2的成功,但是玩下来,这质量我估计前百都进不去,我这么喜欢回合又有梦想世界的情怀,玩着我都觉得成了负担了,拼死拼活的到了60撑不住了果断撤退。
这是游戏啊,网游啊,应该让人沉迷的,这样才好赚钱呢不是?网游你必须先保证人多,其次必须留住人,在次才是想办法赚钱的时候。
玩多益的游戏,以前的还好,现在出的游戏完全跟不上时代,有很多莫名其妙的固执,比如手游里,打造装备可以看见属性区间,一目了然,也能刺激想追求极限的人一直打造之类的,这些多益游戏里看不见,其实这也不破坏平衡,玩家也希望知道,双赢啊。
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