无可否认,中国动漫影视行业近几年得到了飞速的发展,我们的技术得到了世界的认可,很多《疯狂动物城》一类的大型影视作品中的制作过程中都出现了我们中国影视人的身影,在我们的技术取得飞速进步的同时,一个尴尬的事实却摆在了我们面前——我们在技术上得到世界认可的同时,我们国内动漫影视界却没有一部完全由我们中国人自主创作的动漫影视作品能够得到世界的认可。
每年,每天,都有无数少年少女怀揣梦想进入这个行业,然而,几年以后他们又在做什么,他们在制作各种动漫影视作品,而不是创作动漫影视作品。
什么是制作??什么是创作??
制作,是别人要求你做什么,然后你制作出一个让别人满意的东西。
创作,是你自己从零开始,创作出一个能吸引观众的作品。
制作,说到底,不过就是为别人的创意代工罢了,就像现在国内的电子机械产业一样,按照别人的图纸和工作步骤依样画葫芦,最后生产出别人想象中的产品。
说道这里,很多业内人士恐怕就要开始骂我了,“那些动漫人物和场景都是我自己绞尽脑汁创作和实现的,你怎么能说我们是在给别人代工呢”。
然而,大家有没有思考过,创作动漫,本质上是要创作什么。
就像当年从收音机里听到的“张震讲鬼故事”,吸引我们的是张震这个人吗,是收音机和张震的声音吗,都不是。真正吸引我们的是他讲的一个个让我们毛骨悚然却又听得津津有味的故事。
吸引观众的,从来不是动漫人物本身,而是动漫人物身后一个个感人至深、发人深省的故事。
而我们中国动漫人,中国动漫界,缺乏的正是这种创作故事的能力。
动漫创作,从来就不是做人物,做场景,更不是做各种让人叹为观止的特效,动漫创作真正的原点,一直都是——创作故事。而人物、场景、音乐、特效,都只是帮助我们向观众讲述我们的故事的手段。
一直以来,我们都把我们的重点放在了制作动漫的“手段”上,却忽略了动漫故事的本身,我们需要做的,不是不断提高我们的“手段”,而应该是创作一个精彩的,吸引人的“故事”。
当然,国产动漫近几年确实作品不少,然而,在茫茫多的动漫作品中,又有几部能够引发观众内心的共鸣,留住观众的脚步——没有一部也没有。
我们的国产动漫,总是让观众感觉在讲一些和他们隔得很远的事情,试问,谁会对这种故事感兴趣,所以,真正能吸引观众的,是能让观众感同身受的,引发观众共鸣的故事,而创作一个这样的故事,从来都不是一个简单的事情,否则,文学界,又怎么会抄袭成风,抑或被各种狗血故事占领。
然而,即便是这么难得事情,在日本,依然有无数动画创作者们创作出了数量庞大的动漫故事,而想我中华,泱泱大中华,上下五千年历史,人口数倍于日本,既然日本人能做的,难道我中国人就做不到。
以上
是本人做的一个错误示范
动漫故事创作禁忌第一条:严谨作品中出现这种假大空的逻辑,用连自己都说服不了的逻辑敷衍观众,观众只会用脚投票。
动漫故事中,大到故事发展,小到人物的动作和反应,都要符合逻辑常识和作品中人物的个性。
国产动漫不被观众认同,除了作品空洞(内容不够丰富)外,一个重大失败就在于作品中逻辑混乱,甚至毫无逻辑可言。没有严密逻辑的故事,不会有人信服,观众更不会在乎故事的情节。如此,便和“动漫故事是靠故事情节吸引观众”这一理论相悖。
以上,是动漫故事创作第一禁忌,如果大家感兴趣,随后本人,将为大家带来其他动漫故事创作的禁忌和创作的手法。
每年,每天,都有无数少年少女怀揣梦想进入这个行业,然而,几年以后他们又在做什么,他们在制作各种动漫影视作品,而不是创作动漫影视作品。
什么是制作??什么是创作??
制作,是别人要求你做什么,然后你制作出一个让别人满意的东西。
创作,是你自己从零开始,创作出一个能吸引观众的作品。
制作,说到底,不过就是为别人的创意代工罢了,就像现在国内的电子机械产业一样,按照别人的图纸和工作步骤依样画葫芦,最后生产出别人想象中的产品。
说道这里,很多业内人士恐怕就要开始骂我了,“那些动漫人物和场景都是我自己绞尽脑汁创作和实现的,你怎么能说我们是在给别人代工呢”。
然而,大家有没有思考过,创作动漫,本质上是要创作什么。
就像当年从收音机里听到的“张震讲鬼故事”,吸引我们的是张震这个人吗,是收音机和张震的声音吗,都不是。真正吸引我们的是他讲的一个个让我们毛骨悚然却又听得津津有味的故事。
吸引观众的,从来不是动漫人物本身,而是动漫人物身后一个个感人至深、发人深省的故事。
而我们中国动漫人,中国动漫界,缺乏的正是这种创作故事的能力。
动漫创作,从来就不是做人物,做场景,更不是做各种让人叹为观止的特效,动漫创作真正的原点,一直都是——创作故事。而人物、场景、音乐、特效,都只是帮助我们向观众讲述我们的故事的手段。
一直以来,我们都把我们的重点放在了制作动漫的“手段”上,却忽略了动漫故事的本身,我们需要做的,不是不断提高我们的“手段”,而应该是创作一个精彩的,吸引人的“故事”。
当然,国产动漫近几年确实作品不少,然而,在茫茫多的动漫作品中,又有几部能够引发观众内心的共鸣,留住观众的脚步——没有一部也没有。
我们的国产动漫,总是让观众感觉在讲一些和他们隔得很远的事情,试问,谁会对这种故事感兴趣,所以,真正能吸引观众的,是能让观众感同身受的,引发观众共鸣的故事,而创作一个这样的故事,从来都不是一个简单的事情,否则,文学界,又怎么会抄袭成风,抑或被各种狗血故事占领。
然而,即便是这么难得事情,在日本,依然有无数动画创作者们创作出了数量庞大的动漫故事,而想我中华,泱泱大中华,上下五千年历史,人口数倍于日本,既然日本人能做的,难道我中国人就做不到。
以上
是本人做的一个错误示范
动漫故事创作禁忌第一条:严谨作品中出现这种假大空的逻辑,用连自己都说服不了的逻辑敷衍观众,观众只会用脚投票。
动漫故事中,大到故事发展,小到人物的动作和反应,都要符合逻辑常识和作品中人物的个性。
国产动漫不被观众认同,除了作品空洞(内容不够丰富)外,一个重大失败就在于作品中逻辑混乱,甚至毫无逻辑可言。没有严密逻辑的故事,不会有人信服,观众更不会在乎故事的情节。如此,便和“动漫故事是靠故事情节吸引观众”这一理论相悖。
以上,是动漫故事创作第一禁忌,如果大家感兴趣,随后本人,将为大家带来其他动漫故事创作的禁忌和创作的手法。