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1.50版本,insane难度,全血统个人分析。

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趁1.50刚开,根据这几天debug模式经验,给目前开放的所有血统做个简单的评分,顺序按照建立角色界面的血统顺序从上到下排列,评分按照前期能力,后期能力,泛用度分别打分,并附上个人的评价。顺便说一下,因为游戏全部数据都是DG一手包办的,所以很多时候平衡性基本就是看天(比如这版本强的离谱的弓手和从诞生开始就强的离谱的时光法)。同时这个评分也只是根据我一个人的经验,所以客观性基本没有23333。


IP属地:广东1楼2017-03-14 06:20回复


    IP属地:广东6楼2017-03-14 06:24
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      永恒精灵:前期2,后期5,泛用度5,总分12
      T1加速,T2加暴击爆伤,T3受伤隐身,T4负面效果持续时间减10,减全CD,正面效果持续时间加5。
      3个高成长性血统技能(T3后期卖萌的无视即可)决定了永恒精灵大后期的身份,而它的前期能力不是1分的唯一原因是现在基本都是出门淹NPC...加速,加暴击,和最强G系技能的T4。1.50版本更新以后蒸汽系技能也受T2影响,就是说现在游戏中所有职业都能受惠于永恒精灵的血统技能,最高泛用度无需质疑。综合来说,只要对自己操作有信心,永恒精灵就是你在insane难度的最佳选择。


      IP属地:广东7楼2017-03-14 06:25
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        野精灵:前期3,后期4,泛用度3,总分10
        T1百分比增伤和减伤,T2增加物理和精神豁免,T3加全抗,T4树人。
        野精灵作为经验惩罚第二高的血统,T1同时增伤减伤对前期和后期都是不错的技能,T4召唤2个持续8回合耐操带嘲讽的树人则是后期最强的减伤(你没看错...)技能。但总的来说并不值得高达35%(上版本40%)的经验惩罚。因为T4的存在,野精灵必然满意志,所以意志不是主要属性的职业都不适合,加上召唤树人会拉仇恨和卡位,无论对远程和近战职业来说都很考验操作,所以上手难度比永恒精灵还高,是最难上手的血统,但是因为T4的存在,野精灵的操作空间还是挺高的。


        IP属地:广东8楼2017-03-14 06:26
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          毁灭精灵:前期4,后期4,泛用度2
          T1传送两次加上传送后减伤,T2减低debuff持续时间和暴击倍数,T3变身,T4是永恒精灵的反面版本。
          黑化版的永恒精灵,前期比永恒精灵强,后期弱,泛用性弱,总的来说不如永恒精灵。T1是核心血统技能,一次瞬发4格传送,然后还能接一次正常施法的4格传送,传送后给一个减伤BUFF,一个字形容,强。T2前中后期都没什么用,纯过渡。T3变身看着一大堆效果,其实核心就一条,受攻击后一定几率刷新T1和T4。T4效果也很强,然而和永恒精灵的T4比,最大的缺点是要去过怪的豁免。所以综合来说,毁灭精灵只适合缺乏机动性,满智力的职业,比如恶魔使者,毁灭使者,堕落者之类。但是这一类职业往往都有更好的选择,比如巨魔或者永恒精灵,所以毁灭精灵和他兄弟野精灵一样基本没什么人用。


          IP属地:广东9楼2017-03-14 06:26
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            妈蛋,被和谐的蛋疼,我先改下后面那些的措辞...


            IP属地:广东10楼2017-03-14 06:26
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              半身人:前期3,后期4,泛用4,总分11
              T1加暴击和全豁免,T2被动百分比躲避(evasion)+闪避(defense),T3根据视野内敌人增加全强度/豁免,T4移除震慑眩晕定身,然后免疫6回合。
              半身人的优点和缺点都很明显,前期提供不错的闪避,豁免和暴击给所有职业,后期提供大量的暴击,物理抗性和三个负面效果免疫效果,加上新版亲甲训练强无敌,基本上所有职业点半身人血统都能在面对物理职业时候拥有巨大优势。但是半身人的缺点也明显,施法者和新版的弓手基本无视半身人的闪避。另一个缺点是觉醒绑定幸运日,所以泛用性不如高人。但总的来说,半身人算是比较万金油的血统。


              IP属地:广东12楼2017-03-14 06:58
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                夺心魔:前期3,后期3,泛用1,总分7
                T1控制一个rank不超过精英的敌人,T2加沉默和混乱抗性,T3被动加速,T4召唤炮灰。
                夺心魔是我玩的最少的血统。血量少,抗性基本没有,但是前期有一手心控能很好帮忙度过前期,所以还是比永恒精灵好点。后期T4召唤炮灰+T1控制一个怪,能抗不少伤害,但是质量不如自然精灵召唤的树人,但总的来说,基本就是和普人一个水平。T3的15%被动加速,配合唯我主义能被动159%全局速度大概是唯一的亮点。
                说句题外话,DND里面夺心魔秒天秒地秒空气,怎么到TOME4里面那么弱鸡呢...


                IP属地:广东13楼2017-03-14 07:38
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                  矮人:前期4,后期4,泛用4,总分12
                  T1加护甲物理法术豁免,T2加护甲,T3加全豁免,T4穿墙。
                  矮人这版本就是突出一个无脑,四个技能能大幅强化全职业的保命能力,配合轻/重甲训练能让全职业轻松面对物理系怪物,T4穿墙的保命能力也仅次于时光法的庇护所和法爷的大传送。除了影舞,弓手之类本身爆发和减伤是一起开的职业外,矮人适用几乎所有需要更强保命能力的职业。


                  IP属地:广东14楼2017-03-14 07:51
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                    巨魔:前期4,后期5,泛用3,总分12
                    技能不介绍了,巨魔之王@hjmj02 能满足你对巨魔的所有疑问。
                    1.49版本,巨魔+举起世界+大风车/痛苦强化系统+单手持双手武器让巨魔成为所有近战职业的最佳选择。1.50版本,痛苦强化系统增加CD后永恒精灵在意志系和敏捷系职业的表现超过巨魔,加上矮子BUFF后成为最强的防御型血统,所以巨魔的泛用性比1.49版本要逊色不少。但是巨魔的高血量,高属性优势在后期依然明显,对力量型(狂战)和力量混合型职业(奥刃,太阳骑士,龙骑,毁灭使者等)的优势依然巨大。


                    IP属地:广东15楼2017-03-14 08:08
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                      食尸鬼:前期3,后期2,泛用1,总分6
                      T1被动增加力量体质,锁单次受到伤害的最大值,T2冲锋,可穿人,落地后增加全局速度,T3吐一地,范围内不死持续回血且几率清除负面物理效果,非不死持续掉血几率清除正面物理效果,T4近战,造成持续酸性伤害,减少力量敏捷体质,敌人在debuff持续时间内死亡会生成一个食尸鬼随从。
                      看技能,食尸鬼血统挺不错的,奈何这玩意天生全局速度是80%,上版本还有经验奖励,结果这版本变成经验惩罚,简直逗。第二个逗的地方是血统属性是体质,这就很尴尬了。1.50版本装备词缀大幅优化,满体质的意义已经很小了,所以除了对回复系数或者硬皮有要求的职业,基本没有哪个BIULD会可以堆体质。亮点是T4,非常变态的直接减力敏体3个属性,一口下去物理系敌人直接废掉。


                      IP属地:广东16楼2017-03-14 08:33
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                        骨头:前期5,后期3,泛用2,总分10
                        T1加力量敏捷,T2开盾,T3减少负面效果持续时间,T4回血加上一次信春哥。
                        骨头很强,然而泛用很差,只适合敏捷型职业,而且必须学习物理化学。后期能力一般在于四个技能都成长性都一般,但总的来说还算过得去,起码前期能力爆炸这点能让大部分敏捷职业轻松度过前20级。不能用纹身的弱点可以通过针筒解决,不过这需要从血统技能的T2T3T4均一部分G点投入到物理化学。


                        IP属地:广东17楼2017-03-14 08:54
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                          能开远东的都是老手了,远东三个血统我就不说了。剩下的欢迎来讨论下...
                          顺便跪求炼金傀儡通insane难度的战报,探索模式都行


                          IP属地:广东18楼2017-03-14 09:02
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                            dlc三族,感觉大部分人都用兽人😂(官网的通关记录),白牛和雪人完全没人用


                            IP属地:北京来自Android客户端19楼2017-03-14 09:54
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