亲爱的《无尽战区》玩家:
为了保证服务器的稳定和服务质量,《无尽战区》服务器将于2017年3月23日上午07:00停机,预计维护时间为上午07:00至09:30左右。如果在预计时间内无法完成维护内容,开机时间将继续顺延。本次更新结束后,游戏客户端版本将从1.0.96升级到1.0.97,请更新客户端后进入游戏。
请各位玩家相互转告,并留意游戏时间,以免造成不必要的损失。对于停机期间给玩家带来的不便,敬请见谅,网易游戏感谢所有玩家的支持和配合。
❤❤《无尽战区•觉醒》全平台公测上线❤❤
最终决战开始,战火燃遍四方。网易自研3in1 3D格斗手游《无尽战区·觉醒》全平台公测今日正式开启,四大游戏卖点燃爆格斗热情!玩家可以通过App Store搜索(iOS手机系统)或直接前往《无尽战区•觉醒》官网(http://jx.163.com)下载游戏。
丰富多彩的游戏玩法,令人窒息的快节奏战斗,炫目多彩的战斗技能,拳拳
到肉的劲爽打击感,《无尽战区·觉醒》将为玩家创造出最极致的格斗体验,相信在你手中的小屏幕上,这款游戏将带给你更为心气独特的体验!
❤英雄
整体调整:
调整了所有英雄的F技能镜头,在F技能结束时准星会将自动瞄向敌人所在
的位置(除了彼得潘)。
部分英雄的R技能也做了同样调整(例如栋)。
英雄调整:
赤红战戟 红莲
初始生命值+40
Q-不让须眉
一段技能威力 45%→60%
E-进退自如
一段技能威力 54%→70%
疾风狂刃 苏洛
R-绝技·绝命斩
技能冷却时间 95→85秒
>>没有绝技的苏洛在战场中非常乏力。我们减少一些苏洛绝技的冷却时间,使得他在前期不会那么地尴尬。
醉酒功夫 吉祥
E-以火止火
调整了技能命中高度,使得在打击不同目标时总有相同的手感。即总能命中2段伤害。
SP-逍遥游
技能冷却时间 16→13秒
>>版本变动后,我们可以返还吉祥的部分能力了。
音速重击 阿和
MR-全速行驶
命中范围+40%
Q-铺轨
技能威力 40%→55%
枪械游戏 里特
R-绝技·末日审判
每次发子弹固定伤害0→20
超级天才 史蒂文森
R-绝技·液态分裂
调整了技能瞄准方式。现在液体人会稳定地向前奔跑。
调整了伤害分配方式,伤害集中在第一次命中,现在只要命中1个液体人就能造成大部分伤害。
混乱骑士 菲丽丝
所有技能的后摇都有一定程度减短。
ML-简单上色
持续攻击伤害会逐渐增加。
Q-作品守护
增加了一定的辅助瞄准效果。
第一段踩地攻击范围1米→1.4米
E-大鲨鱼
释放陷阱速度加快。
R-绝技·活灵活现
小怪物飞行速度提升,加强了追踪效果。
>>菲丽丝进入战场后,展现了在不同地形涂鸦、调皮捣蛋扰乱战场的特性,但也表现出远程消耗无力,技能发动较慢的问题。这次更新不同程度地加快了她的技能速度,希望调整后她在对抗同类英雄时不会明显地处于下风。
新英雄的强度我们还会持续进行关注和调整。
❤战场内进化部件
本周我们对场内装备进行了一次全面调整。根据当前版本的装备使用率,我们对冷门装备进行了一次集体加强。同时,我们取消了现有的六号位饰品,改为在英雄达到特定等级(6,11,16级)后,开放4个全新的英雄潜能(3个通用潜能+1个职业专属潜能)供玩家选择。英雄潜能可以协助玩家应对不同的战场局势,增加游戏的策略性与趣味性。我们会在后续持续关注这批装备和潜能在战场内的表现。
另外,目前尚有5个职业专属潜能处于设计和制作阶段,我们将努力让它们尽早与大家见面。
战场内装备调整


另外,本次更新后我们迭代了场内装备弹窗界面并增加了恶灵斜眼累计击杀数目的界面提示。
新增英雄潜能系统



❤拆塔战场
流沙遗迹
具备远程攻击能力的手炮线兵登场!携带手炮的线兵参数如下:
从开场开始,每隔54秒,在左、中、右三路,双方各派出一名手炮线兵,行进路线与普通线兵相同。
手炮线兵的射程为12米,自身属性、被击杀收益如下:

调整普通线兵的生命值:

❤赛制与其他战斗系统
1V1决斗场重新开放
为了带给各位野火战士更好的游戏体验,上周我们将改版后的1v1决斗场临时关闭并进行了调整,并会在2017年3月23日更新后放出。
新版决斗场在玩法规则上做出了如下改变:
1. 1v1决斗场从“休闲战”玩法移除,正式加入“竞技场”玩法。现在启用类似于自定义开房间的模式(会有对应的房间列表给玩家查看)。擂主建立了擂台(房间)后,等待挑战者进入房间进行挑战。
2. 房间模式有“赏金模式”和“热血模式”两种。“赏金模式”中玩家可以夺取对手的赏金,但也有失去赏金的风险;“热血模式”中玩家无法赚取赏金,但是胜负场数仍然会被记录。
3. 在赏金模式下,当挑战者进入房间后,擂主先给出信用点;挑战者再根据擂主给出的信用点与上限的比例,给出自己的信用点数量。擂主和挑战者给出信用点的数量范围与其连胜场数有关。
4. 战斗结束后,获胜者获取双方给出的信用点。同时系统会收取一定数量的信用点作为手续费。
5. 除了双方给出的赏金外,获胜者还会根据自己的连胜场数和对手之前的连胜场数获取额外的信用点奖励。
6. 每周玩家只能通过1v1决斗场的“赏金模式”赚取50000信用点。当赚取的信用点超过上限时,玩家只能参与“热血模式”的决斗。
7. “赏金模式”的房主可以禁止不能支付赏金的玩家进入;如果无法支付赏金的玩家进入了赏金模式的房间,那么房间会变为无赏金模式。
8. 每周四更新后,玩家可以根据上周的战斗场数领取奖励。
是在这个成王败寇的赏金模式中夺取一切?还是在热血模式中肆无忌惮的展现自己的技术?是时候来一场1v1的残酷较量了,你还在等什么?
❤刺客联盟限时玩法:
本周限时玩法内容为:刺客联盟
开放时间:3月24日-3月26日19:00-22:00
战场内容更新:
每30秒发钱:600金币—400金币
每10秒发经验:50--30
副本时间:700秒--900秒
为了保证服务器的稳定和服务质量,《无尽战区》服务器将于2017年3月23日上午07:00停机,预计维护时间为上午07:00至09:30左右。如果在预计时间内无法完成维护内容,开机时间将继续顺延。本次更新结束后,游戏客户端版本将从1.0.96升级到1.0.97,请更新客户端后进入游戏。
请各位玩家相互转告,并留意游戏时间,以免造成不必要的损失。对于停机期间给玩家带来的不便,敬请见谅,网易游戏感谢所有玩家的支持和配合。
❤❤《无尽战区•觉醒》全平台公测上线❤❤
最终决战开始,战火燃遍四方。网易自研3in1 3D格斗手游《无尽战区·觉醒》全平台公测今日正式开启,四大游戏卖点燃爆格斗热情!玩家可以通过App Store搜索(iOS手机系统)或直接前往《无尽战区•觉醒》官网(http://jx.163.com)下载游戏。
丰富多彩的游戏玩法,令人窒息的快节奏战斗,炫目多彩的战斗技能,拳拳
到肉的劲爽打击感,《无尽战区·觉醒》将为玩家创造出最极致的格斗体验,相信在你手中的小屏幕上,这款游戏将带给你更为心气独特的体验!
❤英雄
整体调整:
调整了所有英雄的F技能镜头,在F技能结束时准星会将自动瞄向敌人所在
的位置(除了彼得潘)。
部分英雄的R技能也做了同样调整(例如栋)。
英雄调整:
赤红战戟 红莲
初始生命值+40
Q-不让须眉
一段技能威力 45%→60%
E-进退自如
一段技能威力 54%→70%
疾风狂刃 苏洛
R-绝技·绝命斩
技能冷却时间 95→85秒
>>没有绝技的苏洛在战场中非常乏力。我们减少一些苏洛绝技的冷却时间,使得他在前期不会那么地尴尬。
醉酒功夫 吉祥
E-以火止火
调整了技能命中高度,使得在打击不同目标时总有相同的手感。即总能命中2段伤害。
SP-逍遥游
技能冷却时间 16→13秒
>>版本变动后,我们可以返还吉祥的部分能力了。
音速重击 阿和
MR-全速行驶
命中范围+40%
Q-铺轨
技能威力 40%→55%
枪械游戏 里特
R-绝技·末日审判
每次发子弹固定伤害0→20
超级天才 史蒂文森
R-绝技·液态分裂
调整了技能瞄准方式。现在液体人会稳定地向前奔跑。
调整了伤害分配方式,伤害集中在第一次命中,现在只要命中1个液体人就能造成大部分伤害。
混乱骑士 菲丽丝
所有技能的后摇都有一定程度减短。
ML-简单上色
持续攻击伤害会逐渐增加。
Q-作品守护
增加了一定的辅助瞄准效果。
第一段踩地攻击范围1米→1.4米
E-大鲨鱼
释放陷阱速度加快。
R-绝技·活灵活现
小怪物飞行速度提升,加强了追踪效果。
>>菲丽丝进入战场后,展现了在不同地形涂鸦、调皮捣蛋扰乱战场的特性,但也表现出远程消耗无力,技能发动较慢的问题。这次更新不同程度地加快了她的技能速度,希望调整后她在对抗同类英雄时不会明显地处于下风。
新英雄的强度我们还会持续进行关注和调整。
❤战场内进化部件
本周我们对场内装备进行了一次全面调整。根据当前版本的装备使用率,我们对冷门装备进行了一次集体加强。同时,我们取消了现有的六号位饰品,改为在英雄达到特定等级(6,11,16级)后,开放4个全新的英雄潜能(3个通用潜能+1个职业专属潜能)供玩家选择。英雄潜能可以协助玩家应对不同的战场局势,增加游戏的策略性与趣味性。我们会在后续持续关注这批装备和潜能在战场内的表现。
另外,目前尚有5个职业专属潜能处于设计和制作阶段,我们将努力让它们尽早与大家见面。
战场内装备调整


另外,本次更新后我们迭代了场内装备弹窗界面并增加了恶灵斜眼累计击杀数目的界面提示。
新增英雄潜能系统



❤拆塔战场
流沙遗迹
具备远程攻击能力的手炮线兵登场!携带手炮的线兵参数如下:
从开场开始,每隔54秒,在左、中、右三路,双方各派出一名手炮线兵,行进路线与普通线兵相同。
手炮线兵的射程为12米,自身属性、被击杀收益如下:

调整普通线兵的生命值:

❤赛制与其他战斗系统
1V1决斗场重新开放
为了带给各位野火战士更好的游戏体验,上周我们将改版后的1v1决斗场临时关闭并进行了调整,并会在2017年3月23日更新后放出。
新版决斗场在玩法规则上做出了如下改变:
1. 1v1决斗场从“休闲战”玩法移除,正式加入“竞技场”玩法。现在启用类似于自定义开房间的模式(会有对应的房间列表给玩家查看)。擂主建立了擂台(房间)后,等待挑战者进入房间进行挑战。
2. 房间模式有“赏金模式”和“热血模式”两种。“赏金模式”中玩家可以夺取对手的赏金,但也有失去赏金的风险;“热血模式”中玩家无法赚取赏金,但是胜负场数仍然会被记录。
3. 在赏金模式下,当挑战者进入房间后,擂主先给出信用点;挑战者再根据擂主给出的信用点与上限的比例,给出自己的信用点数量。擂主和挑战者给出信用点的数量范围与其连胜场数有关。
4. 战斗结束后,获胜者获取双方给出的信用点。同时系统会收取一定数量的信用点作为手续费。
5. 除了双方给出的赏金外,获胜者还会根据自己的连胜场数和对手之前的连胜场数获取额外的信用点奖励。
6. 每周玩家只能通过1v1决斗场的“赏金模式”赚取50000信用点。当赚取的信用点超过上限时,玩家只能参与“热血模式”的决斗。
7. “赏金模式”的房主可以禁止不能支付赏金的玩家进入;如果无法支付赏金的玩家进入了赏金模式的房间,那么房间会变为无赏金模式。
8. 每周四更新后,玩家可以根据上周的战斗场数领取奖励。
是在这个成王败寇的赏金模式中夺取一切?还是在热血模式中肆无忌惮的展现自己的技术?是时候来一场1v1的残酷较量了,你还在等什么?
❤刺客联盟限时玩法:
本周限时玩法内容为:刺客联盟
开放时间:3月24日-3月26日19:00-22:00
战场内容更新:
每30秒发钱:600金币—400金币
每10秒发经验:50--30
副本时间:700秒--900秒