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选兵,用兵,兵法
选兵,用兵,兵法玩了3个多月的三国,也看了不少关于兵种对比的帖子,自己也来谈谈如何选兵。也略微谈谈如何用兵,和一些常用兵法。
选兵
所谓选兵,这里指选什么兵攻击,防守。主要考虑战斗效果,如果是用来搬资源,那么蜀国出贪狼,魏国晓骑,吴国神风就可以了
很多人都对选兵发表了自己的看法,比较结果各不相同。究竟谁说的对呢?没有绝对的对错,关键要在于要具体情况具体分析。要分析各种部同的情况应该看不同玩家的瓶颈在那里。所谓瓶颈就是指你缺什么,比如你爆兵爆到一半,资源没有了,你的瓶颈就是资源。或者说你24小时狂暴兵,兵还是不够用,那么你的瓶颈就是生产时间。
我这里罗列出主要几种瓶颈
1. 资源——资源不足,兵或者建筑要等资源来才能进行。
2. 粮食——资源不缺单缺粮,造的起,养不起
3. 爆兵时间——明天要发兵,现在家里啥都有就是没有兵,现造。
资源瓶颈
资源瓶颈就是钱不够爆兵了,对于非RMB玩家是很常见的。主要出现在中前期资源没有发展成熟,或者消耗战中
这种情况下,我们计算兵的资源效率
资源效率= 攻击(防御)/总资源 * 100
蜀
进攻步兵
贪狼 8/500*100=1.6
青龙 12/980*100=1.2245
进攻骑兵
大象 30/3050*100=0.9836
防御
麒麟 步防 7/680*100=1.029411 骑防 12/680*100=1.7647
西凉 步防 20/2010=0.99 骑防 8/2010*100=0.398
这里看出,如果资源不够,步兵贪狼资源效率最高,对付步防超高的对手,只能出大象。如果没有别人协防,就出光出麒麟。骑防不用说,步防也不比西凉差。
魏
进攻步兵
青州 8/880*100=0.9091
虎卫 14/1200*100=1.1666
进攻骑兵
晓骑 24/2820=0.851
虎豹 36/4340*100=0.8295
防守
青州 步防 7/880*100=0.795 骑防 10/880*100=1.1136
禁甲 步防 13/920*100=1.413 骑防 7/920*100=0.76
虎豹 步防 16/4340*100=0.36 骑防 21/4340=0.48
总结魏国士兵数据,在资源有限的情况下,相对魏国的其他兵种虎卫有绝对的进攻优势,骑攻方面,晓骑稍稍领先虎豹。防御方面,传统的青州+禁甲没有任何问题。需要注意的是,虎豹的进攻绝对强于防守,所以虎豹不要呆在家中。
吴
进攻步兵
修罗 13/1070*100=1.215
进攻骑兵
神风 18/2180*100=0.8257
霸王 28/3930*100=0.7125
防守
影卫 步防 8/630*100=1.269 骑防10/630*100=1.5873
朱雀 步防 23/2160*100=1.0648 骑防 11/2160*100=0.509
霸王 步防 忽略 骑防 33/3930=0.8397
在有限的资源下,修罗产出最高的攻击力,骑攻神风攻击好过霸王。防御方面,影子的步骑双防占绝对优势。
3国对比
资源为瓶颈的条件下。蜀国的攻击无论步兵,骑兵,都表现出极高的效率,贪狼不用说,即使是青龙军,也略高过同类的修罗和虎卫。魏和吴差不多,晓骑进攻效率高过神风,但是修罗效率高过虎卫。
防守上,蜀的步防最弱,但麒麟的骑防效率非常高为3国之最。魏的禁甲步防3国最高,但是魏的骑防是3国最低。吴国的影卫的防守资源效率高,有步骑双防的能力。由于不需要混合防守,那么只升一种科技效果更佳。
总结,蜀最擅长资源消耗战,其他2国差距不大。
粮食瓶颈
军粮瓶颈表现家中兵多,粮食短缺,其他资源用不完,一天不看就有饿死的危险。主要出现在后期。
在这种情况下,其他资源已经不重要了,这样我们要计算兵的口粮效率
口粮效率= 攻击(防御)/口粮消耗。
蜀
进攻步兵
贪狼 8/2 =4
青龙 12/2=6
进攻骑兵
大象 30/6=5
防御
麒麟 步防 7/2=3.5 骑防 12/2=6
西凉 步防 20/4=5 骑防 8/4 =2
在口粮不够的情况下,蜀应该适量的用青龙替代贪狼,从而达到更大的攻击输出。防御方面,西凉铁骑士和麒麟的混合防御最节约口粮。
魏
进攻步兵
选兵,用兵,兵法
选兵,用兵,兵法玩了3个多月的三国,也看了不少关于兵种对比的帖子,自己也来谈谈如何选兵。也略微谈谈如何用兵,和一些常用兵法。
选兵
所谓选兵,这里指选什么兵攻击,防守。主要考虑战斗效果,如果是用来搬资源,那么蜀国出贪狼,魏国晓骑,吴国神风就可以了
很多人都对选兵发表了自己的看法,比较结果各不相同。究竟谁说的对呢?没有绝对的对错,关键要在于要具体情况具体分析。要分析各种部同的情况应该看不同玩家的瓶颈在那里。所谓瓶颈就是指你缺什么,比如你爆兵爆到一半,资源没有了,你的瓶颈就是资源。或者说你24小时狂暴兵,兵还是不够用,那么你的瓶颈就是生产时间。
我这里罗列出主要几种瓶颈
1. 资源——资源不足,兵或者建筑要等资源来才能进行。
2. 粮食——资源不缺单缺粮,造的起,养不起
3. 爆兵时间——明天要发兵,现在家里啥都有就是没有兵,现造。
资源瓶颈
资源瓶颈就是钱不够爆兵了,对于非RMB玩家是很常见的。主要出现在中前期资源没有发展成熟,或者消耗战中
这种情况下,我们计算兵的资源效率
资源效率= 攻击(防御)/总资源 * 100
蜀
进攻步兵
贪狼 8/500*100=1.6
青龙 12/980*100=1.2245
进攻骑兵
大象 30/3050*100=0.9836
防御
麒麟 步防 7/680*100=1.029411 骑防 12/680*100=1.7647
西凉 步防 20/2010=0.99 骑防 8/2010*100=0.398
这里看出,如果资源不够,步兵贪狼资源效率最高,对付步防超高的对手,只能出大象。如果没有别人协防,就出光出麒麟。骑防不用说,步防也不比西凉差。
魏
进攻步兵
青州 8/880*100=0.9091
虎卫 14/1200*100=1.1666
进攻骑兵
晓骑 24/2820=0.851
虎豹 36/4340*100=0.8295
防守
青州 步防 7/880*100=0.795 骑防 10/880*100=1.1136
禁甲 步防 13/920*100=1.413 骑防 7/920*100=0.76
虎豹 步防 16/4340*100=0.36 骑防 21/4340=0.48
总结魏国士兵数据,在资源有限的情况下,相对魏国的其他兵种虎卫有绝对的进攻优势,骑攻方面,晓骑稍稍领先虎豹。防御方面,传统的青州+禁甲没有任何问题。需要注意的是,虎豹的进攻绝对强于防守,所以虎豹不要呆在家中。
吴
进攻步兵
修罗 13/1070*100=1.215
进攻骑兵
神风 18/2180*100=0.8257
霸王 28/3930*100=0.7125
防守
影卫 步防 8/630*100=1.269 骑防10/630*100=1.5873
朱雀 步防 23/2160*100=1.0648 骑防 11/2160*100=0.509
霸王 步防 忽略 骑防 33/3930=0.8397
在有限的资源下,修罗产出最高的攻击力,骑攻神风攻击好过霸王。防御方面,影子的步骑双防占绝对优势。
3国对比
资源为瓶颈的条件下。蜀国的攻击无论步兵,骑兵,都表现出极高的效率,贪狼不用说,即使是青龙军,也略高过同类的修罗和虎卫。魏和吴差不多,晓骑进攻效率高过神风,但是修罗效率高过虎卫。
防守上,蜀的步防最弱,但麒麟的骑防效率非常高为3国之最。魏的禁甲步防3国最高,但是魏的骑防是3国最低。吴国的影卫的防守资源效率高,有步骑双防的能力。由于不需要混合防守,那么只升一种科技效果更佳。
总结,蜀最擅长资源消耗战,其他2国差距不大。
粮食瓶颈
军粮瓶颈表现家中兵多,粮食短缺,其他资源用不完,一天不看就有饿死的危险。主要出现在后期。
在这种情况下,其他资源已经不重要了,这样我们要计算兵的口粮效率
口粮效率= 攻击(防御)/口粮消耗。
蜀
进攻步兵
贪狼 8/2 =4
青龙 12/2=6
进攻骑兵
大象 30/6=5
防御
麒麟 步防 7/2=3.5 骑防 12/2=6
西凉 步防 20/4=5 骑防 8/4 =2
在口粮不够的情况下,蜀应该适量的用青龙替代贪狼,从而达到更大的攻击输出。防御方面,西凉铁骑士和麒麟的混合防御最节约口粮。
魏
进攻步兵